RR-sama Discuții și colon; Pe Metroid Prime & colon; Forța Federației

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Mai 2024
Anonim
RR-sama Discuții și colon; Pe Metroid Prime & colon; Forța Federației - Jocuri
RR-sama Discuții și colon; Pe Metroid Prime & colon; Forța Federației - Jocuri

Conţinut

Asa de Metroid Prime: Forța Federației nu merge nicăieri în curând. Fanii au creat petiții pentru ao opri, s-au plâns mereu de asta pe reddit și alte plăci, iar unii au decis să o boicoteze complet. Atât de mult ura, iar Nintendo a arătat doar poate ... 10 minute de joc în timpul E3?


Acum 2 luni am început-o Metroid Rewind Review, iar în el am discutat despre fiecare joc din serie din original Metroid pe SEN la cel mai recent joc Metroid: Altele M. Ceea ce mi-am dat seama până la sfârșitul seriei este că în timp ce Metroid este o mare serie, este rareori consistentă în ceea ce privește calitatea și este și mai puțin consistentă în ceea ce privește o poveste logică. Videoclipul de mai jos nu ma ajutat să mă reîntorc în obișnuința de a lua seria foarte gravă fie:

Nu mă înțelege greșit ... Îmi place Metroid. Îmi place că e un rău Femeie vânător de recompense acolo în spațiul cibernetic, luptând cu dragoni spațiu roboți giganți, în mijlocul nicăieri, pe orice planetă pe care apar niște meduze străine. Asta e tare. Dar hai să-i înfruntăm ... Metroid nu a fost niciodată "mare" la fel de mult cum a fost "bun". De fapt, după analizarea critică a tuturor jocurilor cu o perspectivă modernă, seria ca întreg a trecut abia cu un 7.3 / 10 în timpul seriei mele de Rewind Reviews.


Daca iubesti Metroid de ce i-ai evaluat atât de prost RR-sama?

Răspunsul este simplu, prietenul meu: Metroid - atunci când este dezbrăcat de calitățile sale FPS sau de side-scroller este în esență un proces slab executat Legenda lui Zelda clona.

Tocmai am aprins două fanade ... nu-i așa?

În timp ce această noțiune ar putea părea complet absurdă fanilor și fetelor din cele două serii, atunci când le-au dezbrăcat perspectivele (3D de sus în jos sau de la oa treia persoană pentru Legenda lui Zelda sau side-scroller sau shooter 3D pentru prima persoană Metroid) ambele jocuri se reflectă reciproc. De fapt, aș merge atât de departe să spun asta Legenda lui Zelda face Metroid mai bun decât Metroid face Metroid. Nu credeți nimic din asta? Iată dovezile ...


Configurarea link-ului și a noutății Samus ca "personaj de bază", putem vedea o serie de paralele superficiale între personaje și abilitățile lor ...

Înainte de a-mi denunța afirmația, ia în considerare următoarele:

  • Ambele link-uri și Samus "dungeon crawl" prin diverse temnite temnite în cazul în care un element esențial este necesar pentru a progresa. Pentru a obține elementul menționat, Link sau Samus trebuie în mod obișnuit să învingă un minibos sau să exploreze o anumită zonă a temniței menționate anterior.
  • Atât Link cât și Samus au o varietate de elemente similare: Link-ul are bombe, Samus are bombe de putere; Link-ul are un hookshot, Samus are un fascicul de grapple; Linkul are upgrade-uri tunica, Samus are upgrade-uri de costume; etc. În timp ce aceste similitudini sunt superficiale atunci când sunt aplicate la jocurile lor particulare, ele sunt identice în premisă dacă oricare dintre personaje decide să schimbe rolurile pentru o zi.
  • Atât Link, cât și Samus, în general, trebuie să recupereze un anumit tip de arme pentru a învinge șeful final al jocului. Pentru Link, aceasta este, de obicei, Sabia Master sau Săgețile de Lumină, iar pentru Samus aceasta este mai degrabă Hyper Beam sau Plasma Beam.
  • Atât jocurile Link cât și Samus se concentrează pe explorarea în genul de acțiune-aventură. Acesta este un fapt incontestabil.
  • Ar trebui să fie a Legenda lui Zelda jocul se face într-o fantezie spațială, sau Metroid într-o fantezie medievală, ar fi dificil să distingem cele două jocuri unul de altul tematic. Singurele diferențe ar fi: Legenda lui Zelda este povestea condusa, in timp ce Metroid nu este.

După cum se vede clar, cele două jocuri au o mare parte de asemănări. Este, de asemenea, motivul pentru care am convingerea că aceste motive sunt de ce Metroid Jocurile au fost - în opinia comună - înrăutățite de-a lungul timpului.

Explicați-vă pe RR-sama înainte de a vă decapora pentru trădare!

Încă o dată, un alt răspuns simplu, prieteni ...

Uitandu-ma la Metroid, seriile nu oferă nimic Legenda lui Zelda nu mai are. În momentul în care cele două jocuri au fost inițial lansate, Takashi Tezuka și Shigeru Miyamoto au lucrat neobosit pentru a se asigura că jocurile au fost "Super Mario"Aceasta înseamnă că nu a existat o alegere reală de design în minte, ci doar că ar trebui să fie ca și non-Super Mario așa cum ar putea fi. Asta însemna eliminarea săriturilor pentru a ucide mecanicul, eliminarea derulării laterale de la stânga la dreapta și așa mai departe.

De la setare, la gameplay, la teme, The Legend of Zelda este antiteza la franciza Mario, având aproape nimic în comun

Ambele jocuri au atins acest obiectiv, dar niciun joc nu a fost cu adevărat abil de a face ceea ce a făcut. In timp ce Legenda lui Zelda a fost destul de aproape de un produs finit, nu ar fi până Super Metroid a fost eliberat că avem ceva asemănător cu ce a Metroid jocul ar trebui să fie ... presupunând că Super Metroid este ceea ce credeți a Metroid jocul este.

Adevarul este: Super Metroid au avut mai multe în comun cu Legenda lui Zelda: Legătura cu trecutul decât a făcut-o Metroid (NES) sau Metroid II: Întoarcerea lui Samus. Dar cum este cazul? Răspunsul este simplu: Super Metroid a început să se mute pe scenă spre un stil de joc bazat pe poveste.

Super Metroid a început tendința de a adăuga elemente de poveste în joc Jocurile Metroid, ceva care a fost o controversă trecută până când narațiunea de voce a fost folosită în Metroid: Other M

Sequence rupere deoparte, ambele O legătură spre trecut și Super Metroid au cele mai comune elemente între ele decât jocurile anterioare din fiecare serie. Ambele au avut drept scop explorarea în masă, ambele au adăugat suficientă "poveste" pentru a vă ajuta să vă ajute, și amândouă au funcționat pe asemănările menționate anterior. Cu toate acestea, în timp ce Super Metroid este considerat copilul de aur al Metroid serie, ea paralel în comparație cu O legătură spre trecutfanbase și recepție covârșitoare pozitivă - chiar și astăzi.

Deci, de ce Legenda lui Zelda: Legătura cu trecutul se face mult mai bine?

Răspunsul simplu este acela Legenda lui Zelda este mai accesibil. Tematic, conceptual, mecanic, și narativ, Legenda lui Zelda este o serie mult mai accesibilă. Revenind la videoclipul pe care l-am conectat mai devreme, Legenda lui Zelda are o suspensie mult mai mică de credință decât Metroid face. De fapt, încercarea de a explica de ce Metroid este atât de mare pentru oricine nu a jucat seria pentru ei înșiși, este probabil să ridice mai multe întrebări și sprâncene decât rezolvă.

Când este ultima dată când trebuie să explici că joci ca o femeie ridicată de oameni de păsări pentru a lupta cu meduze străine care au fost modificate genetic de oameni de știință care zboară în spațiu-dragon?

Ca atare, este destul de mult o bătălie înnebunitoare pentru a susține acest lucru Metroid este ceva mai mult decât o defilare laterală Legenda lui Zelda joc. Zelda II: Aventura lui Link este considerat unul dintre cele mai rele Legenda lui Zelda jocuri acolo, și totuși chiar și acest joc este lăudat mai des decât jocurile de epocă în Metroid serie.

Și astfel Nintendo încearcă să facă Metroid "anti-Zelda" ...

In al meu Metroid: Alte M Revizuirea Rewind Am argumentat că fan-numit "cel mai rău Metroid joc "a fost de fapt unul dintre cei mai buni ... De ce? Pentru că a făcut ceva complet diferit de cel original Metroid formulă.

Metroid: Altele M a luat o mulțime de libertate de la Metroid formula prin instalarea unui sistem bazat pe ploturi. În timp ce acest lucru este aproape în unanimitate declarat ca fiind un lucru rău, acesta, din nefericire, se abate de la toate aceste lucruri Metroid: Altele M a făcut bine.

Samus înăuntru Altele M se simte nemaipomenit. Nu hopează la stânga și la dreapta pentru a evita atacurile inamice. În schimb, ea salturi și pounces în jurul dușmanilor pentru a se evita și a ataca. Este o îmbunătățire uimitoare față de natura robotică a Metroid jocuri canonice și Prim serie.

Mecanicul "SenseMove" a grăbit ritmul Metroid: bătăliile celorlalți M, făcându-i mai fluidi și apropiați de presupusul antrenament Chozo pe care Samus la primit în timpul copilăriei

In timp ce Prim serie a făcut în cele din urmă o mulțime de bun prin aducerea serie în lumea 3D, în cele din urmă nu sa schimbat anythign despre Metroid formulă. De fapt, tot ce a făcut a fost să-l facă mai raționalizat - ceea ce, din motive de argumentare, este mai rău pentru serie. În Alte M, pentru prima dată, Samus simte că este descrisă: un vânător de recompense agil, rapid, vânător de recompense cibernetic. Samus a prezentat vreodată aceste trăsături în întregime în timpul Super Smash Bros. Melee intro.

Altele M a reușit să facă Metroid ca "anti-Zelda"așa cum ar putea fi. Asadar, aș spune că - în ciuda eșecurilor - Altele M este de fapt cel mai mare lucru de făcut Metroid de cand Super Metroid.

Deci, ce are de-a face asta Metroid Prime: Forța Federației?

Multe, de fapt ...

Luați în considerare acest lucru pentru un moment: ce se întâmplă dacă Nintendo încearcă în mod activ să se despartă Metroid serie de la rădăcinile sale ca un joc de acțiune de explorare-aventură? Prim serie a fost printre cele mai bune de vânzare Metroid titlurile și Altele M pare să indice direcția de a face seria mai orientată spre acțiune.

Metroid Prime: Forța Federației pare să fie un joc orientat spre scopuri, orientat spre acțiune, asemănător cu alții M și seriile Metroid Prime

Ce-ar fi dacă Forța Federației - cum ar fi Metroid Prime: Vânători - încearcă să încerce să facă seria mai mult despre acțiunea de prima persoană? Acesta ar completa cu siguranță voalul în lista Nintendo a IP-urilor specifice genului. Cu Legenda lui Zelda: Wii U care vizează o piață de explorare mult mai largă, poate că Nintendo și-a dat seama că nu există loc pentru două jocuri cu aceleași valori de joc core?

Știu că o altă plângere despre joc este stilul de artă. Personal, am simpatia pe acest motiv. Metroid Prime a fost cunoscut pentru designul său mai pătrunzător, cu muchii ascuțite și subliniază. Forța Federației pare să realizeze încă acest design, dar îi lipsește direcția de artă a studiourilor Retro în spatele acestuia. Ca atare, avem acest tip de design de caractere chibi care se uită în afara punerii.

Federația Forței ar fi avut probabil mult mai puține plângeri dacă personajele care se joacă arătau mai mult ca în Metroid Prime 2: Echoes ...

Tot ce trebuie să spun este că luând în considerare ce Metroid a fost, este, și va fi ... da-i o șansă. Seria de până acum nu a spart nici un motiv pe care alte jocuri nu l-ar fi făcut mai devreme sau mai târziu. Este, de asemenea, încă o serie relativ mică de Nintendo, având doar 9 tranșe, dacă nu numărați remake-uri sau spin-off - asta este doar 2 mai multe jocuri decât Starfox. În plus, dacă există un lucru despre care am ajuns să aflăm despre Nintendo este că reușesc să lovească o alergare de acasă 95 din 100 de ori.

Așa cum spunea Iwata: lasă noroc în ceruri!