RWBY & colon; Grimm Eclipse a parcurs un drum lung și virgulă; dar unde se îndreaptă?

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 22 Septembrie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
RWBY & colon; Grimm Eclipse a parcurs un drum lung și virgulă; dar unde se îndreaptă? - Jocuri
RWBY & colon; Grimm Eclipse a parcurs un drum lung și virgulă; dar unde se îndreaptă? - Jocuri

Conţinut

Cu fiecare actualizare, RWBY: Grimm Eclipse seamănă mai puțin cu un vis de febră epileptică și mai mult ca un joc real. Campurile ierboase și bobocile blindate blindate sunt un strigăt departe de coli de blob-uri albe și de rău ale primei versiuni independente de acum un an. Pe măsură ce sponsorizările din "Rooster Teeth" sunt însoțite de hoardele lui Grimm în descărcări exclusive pre-Alpha, recenziile și playthrough-urile lor ne dau o idee solidă despre cât de departe a venit jocul și despre provocările pe care încă nu le-a depășit.


În ciuda călcării multora din jocurile mecanice ale jocului, Grimm Eclipse încă se confruntă cu câteva preocupări majore. Glitzele ocazionale sunt o problemă evidentă. Într-o clipă tragi Crescent Rose printr-un Creep, în următoarea secundă Creep este literalmente blocat în pământ, ca o sculptură macabră a unui demon iguana mort. Sau programul doar vă prăbușește computerul. În plus, în timp ce actualizările au condus lucrurile cu

obiectivele, gameplay-ul este încă în esență fixat pe rezistență. Hack la un Grimm. Hack la un alt Grimm. Oh, uite, acum trebuie să ne grăbim la mai mult Grimm. Oh, nu, am murit, timp pentru a începe peste și, sperăm, să aibă șansa de a hack la mai multe Grimm decât am ajuns la hack la ultima dată. Nu există obiective reale în afara uciderii lui Grimm și, cu dușmanii care se simt ca niște bureți de gloanțe, lucrurile se pot plictisi foarte repede.


Ceea ce duce la întrebarea ceasului. RWBY: Grimm Eclipse va fi un joc de campanie sau un joc de lupte? Nu pare să se hotărască.

Ce fel de joc va fi asta?

Sincer, orice direcție ar putea fi fantastic.

Ca o campanie. . .

Ar fi trebuit să existe cu siguranță mai multe obiective concrete, de preferință oferite de NPC-uri sau prin cutscene. Trebuie să existe un motiv de exterminare, susținut de un complot important. După ce ceilalți membri ai echipei RWBY sunt implementați în cele din urmă, pot crea în esență RWBY Volume One: Jocul video, urmând evenimentele din primul sezon. Bazându-se pe recrearea detaliată a pădurii de smarald, designerii puteau face un uimitor loc de muncă, aducând viața Academiei Beacon și lăsând fanii să exploreze Lumea rămășiței ca niciodată.


Luând o pagină din numeroasele jocuri ale lui Harry Potter, mergând la clasă ar putea fi la fel de importantă și atrăgătoare precum scoaterea unui alb Beowolf. Acest lucru ar putea extinde RWBY universul, regulând în același timp și ritmul parcurgerii parcelei, cu o tensiune înconjurată de Fangul Alb și Torchwickul Roman, care cresc încet și subtil, mai degrabă decât toate odată.

O complicație majoră cu o campanie, totuși, ar fi personajele care pot fi redate. Deoarece cel de-al doilea arc al volumului 1 se concentrează pe Jaune, echipa JNPR ar trebui probabil să fie făcută jucabilă pentru a nu perturba complotul. Patru personaje suplimentare care pot fi redate pot întârzia dezvoltarea pe o perioadă nedeterminată.

Ca joc de lupte. . .

RWBY ar putea avea succesul Super Smash Bros. și ridicați-l de zece ori. Nu numai că ar avea un plan 3D, mai degrabă decât un plan 2D de mișcare, dar fiecare personaj din franciza este conceput pentru a trage de manevre combative scandaloase care se potrivesc perfect ca "mișcări speciale" din gen. Aceasta, desigur, cere ca modelul actual să fie extins exponențial.

Bătăliile de anduranță Grimm pot fi în continuare o componentă proeminentă, dar ar trebui să fie încorporată lupta împotriva PvP, cerând adăugarea a zeci de personaje care pot fi redate. Numărați echipele RWBY, JNPR, SSSN, CFVY și CRDL, cei patru instructori proeminenți ai Beacon, Roman, Neo, Trio Cinder, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior și Locotenentul White Fang. 36 caractere grele. Un fel de ordin înalt pentru primul joc in-house al cocoșilor.

Totuși, cerul este limita. Chiar dacă Grimm Eclipse decide împotriva oricăreia dintre aceste abordări, probabil că dezvoltatorii vor aborda în viitor noțiunile de campanie sau de joc de luptă împotriva PvP. La fel cum și dinții Rooster au împins granițele lor și au preluat proiectele web din ce în ce mai ambițioase, cred că ne putem aștepta ca jocurile lor video să-și urmeze exemplul în următorii ani.

De ce vrei să vezi Grimm Eclipse? Se cântărește cu un comentariu de mai jos.