Sanctus Reach & colon; Clasic Warhammer de masă într-un pachet digital

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Sanctus Reach & colon; Clasic Warhammer de masă într-un pachet digital - Jocuri
Sanctus Reach & colon; Clasic Warhammer de masă într-un pachet digital - Jocuri

Conţinut

În realitatea sumbră-întunecată, care este cea de-a 41-a mileniu, există doar război. Și în mijlocul acestui conflict veșnic, Marinarii Spațiali, cei mai puternici războinici ai Imperiului omenesc au de oferit. Ei stau întotdeauna gata să ucidă toți extratereștrii, mutanții și ereticii care i-ar fi opus.


Sunt mult din jocurile Warhammer de acolo pentru a juca și am jucat destul de puțin de ei înșiși - fiind un mare fan al Zori de razboi serie de jocuri. Deci, ce zici Warhammer 40.000: Sanctus Reach îl diferențiază de numărul de alte jocuri?

În Sanctus Reach tu iei controlul asupra unuia dintre cele mai tari capitole ale Marinilor Spațiali, Lupii Spațiului, care se luptă cu orcii de la Alaric Prime - o planetă din sistemul Sanctus. Lupii spațiali sunt aproape echivalenți cu Vikingii dacă erau îmbrăcați în armuri de înaltă tehnologie și creșteri genetice ridicate. Serios, acesta este un Space Wolf Marine:

De asemenea, rețineți că spațiul mediu marin este de aproximativ 7'-8 'înalt datorită terapiei hormonale pe care o întreprind în inițiere. Deci, acum că aveți o idee despre cine jucați, să vedem ce face acest joc minunat.


Primul lucru care mi-a sarit cu adevarat Sanctus Reach este simțul de joc al jocului. spre deosebire de Dawn of War - Cruciada întunecată jocuri, aceasta este o strategie bazată pe ture. Aveți puncte de mișcare și puncte de acțiune limitate pe care unitățile dvs. le pot lua la fiecare pas. Și, adevărat la jocul de masă sunt puncte de armată care acționează ca un capac de echipă pentru lupte.

Vorbind despre armate, aceasta este de departe cea mai diversă selecție de unități pe care am văzut-o până acum într-un joc de 40K - cu peste 22 de unități diferite de lupte spațiale a alege din. În plus, putem să jucăm câteva misiuni de campanie ca unități de eroi legendare din Warhammer lore, care este destul de epică.

În prezent, jocul are 2 campanii la lansarea sa inițială - Stormclaw și Hour of the Wolf. Stormclaw este o campanie de 25 de misiuni și este cea mai ușoară dintre cele 2, în timp ce Ora Lupului se dovedește a fi destul de provocatoare cu 20 de misiuni proprii.


O altă zonă Sanctus Reach excelează este că are un mod de editare încorporat în joc, ceea ce vă permite să vă creați campanii proprii. Personal, aștept cu nerăbdare creativitatea atelierului Steam pe această temă și sper că într-adevăr se adaugă un sprijin modding pentru joc din câteva motive.

Acest lucru este departe de a fi un joc perfect, chiar dacă îl găsesc într-adevăr, într-adevăr distractiv pentru o mulțime de motive. Prima problemă pe care o am cu ea, în timp ce nu este o problemă majoră, este acționarea vocii. Chiar nu este atât de grozav și poate fi chiar cam brânzos, uneori, care se învecinează cu ceva ușor neplăcut. Nu este chiar un distrugător, deoarece este destul de obișnuit în titlurile Warhammer.

Următoarea mea emisiune este inamicul AI. În timp ce Orcii nu sunt cunoscuți ca fiind cei mai inteligenți dintre Xenos, ei au cel puțin o cunoaștere generală a tacticii și strategiei. Acest lucru nu pare să fie cazul în acest caz Sanctus A ajunge când Orcii merg practic înaintea punctelor de victorie - pete pe hartă care trebuie controlate pentru a câștiga jocul - doar pentru a vâna în jos unitățile mele înăbușite.

Am fost literalmente până la ultimele 3 rotații înainte de a-mi da seama că trebuie să fiu de fapt în ambele puncte de victorie ale hărții pentru a câștiga. Așa că am trimis cea mai rapidă unitate, nava mea de sânge, spre cel mai îndepărtat punct. Iar orcii le-au lăsat să se brăzdească în timp ce ei se mișcau pentru a-mi înfrunta forța principală. Adică, nici măcar nu au tras focul asupra Bloodclaws care au petrecut un turn în picioare în aer liber, fără nici o acoperire.

Acum, în timp ce AI este un pic cam lent, este mult mai mult decât a fost făcută în număr mare. Există o mulțime de orci pe misiune și Adică mult. Îmi amintesc că am jucat prima misiune și zdrobesc aproximativ 5-6 unități de Ork Boyz și Shoota Boyz doar pentru ca mai mult să iasă din ceața războiului următorul rând. Am fost cu ușurință depășite de la 3 la 1 și chiar mi-a dat un sentiment de groază / realizare de fiecare dată când am respins un val. Există un ultim negativ în ceea ce privește jocul pentru mine, deși trebuie să mă adresez, deoarece a fost cea mai neplăcută parte a jocului și acesta a fost punctul de victorie.

Am menționat mai sus că trebuie să țin de ambele puncte de victorie într-o misiune pentru ca acesta să fie considerat un succes, iar pentru această misiune a avut sens. Problema este că majoritatea misiunilor se învârt în jurul capturării și ținerii punctelor de victorie. "Escortați aceste vehicule de transport și în timp ce sunteți la ea, luați aceste puncte de victorie." Sau, "Opriți-i pe orci de a lua provizii și, da, păstrați aceste puncte de victorie".

Acest lucru este mâinile în jos cea mai mare supărător al jocului, deoarece în principiu ia unități din lupta pentru că trebuie să dețină aceste puncte pe hartă. Am observat, de asemenea, că, în cea mai mare parte, orcii au ignorat complet aceste puncte strategice în favoarea coborârii de lănțișoare și de foc. Există o lipsă de tensiune și de drama în capturarea și menținerea acestor poziții, singurul bonus real fiind capacitatea de a apela forțe suplimentare transforma lupta într-o adevărată slugfestă.

Vorbind de slugfests, și care doresc să se întoarcă la unele mai multe dintre marile puncte ale acestui joc, Sanctus Reach are unele lupte foarte satisfăcătoare. Există doar ceva magic despre vizionarea Space Wolves în armura Terminator care zdrobește orcii sub picioare. Sau o privire cu adevărat satisfăcătoare de a privi moralul lor merge în negativ în timp ce acestea sunt fierte de echipa mea greu flamer. Este aproape cinstit pentru modul de joc destul de lipsit de campanie al jocului în felul său.

Verdictul Final

Sanctus Reach, ca un întreg, este un joc foarte bun, care este aproape de a fi un joc foarte bun. În timp ce există o serie de probleme minore cu unele mecanisme și moduri, jocul este mai mult decât suma părților sale.

Binele:

  • Varietate de tipuri de unități
  • Bucuria plăcută
  • Pret bun

Răul:

  • Campanii slabe
  • Acțiunea vocală necesită repetare
  • Un pic mai mult polonez pe UI

Toate acestea consideram ca inca recomandam acest joc fanilor francizei, precum si fanilor strategiilor turn-based. Jocul este disponibil în prezent pe Steam Marketplace pentru $ 29,99, deci dacă sună ca ceva ce te-ar interesa, te-aș fi îndemnat să-l ridici.

Notă: o copie a jocului a fost oferită spre examinare de către dezvoltator.

Evaluarea noastră 7 Într-un viitor de conflict nesfârșit, să preia controlul Vikingilor de spațiu pentru a zdrobi pericolul Ork din Sanctus Reach, o luptă tactică turn-based. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre