Știind rahatul din armele DOOM

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 5 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
TRUDA The Trudalizator - ep 6. - "Jandarms of doom"
Video: TRUDA The Trudalizator - ep 6. - "Jandarms of doom"

Conţinut

Cred că toți suntem de acord cu asta DOOM este destinat să fie peste partea de sus. Însăși natura acestui joc este extremă, violență excesivă. Chiar dacă mulți comentatori au fost surprinși de poloneză și povestirea campaniei pentru un singur jucător, nu asta mă surprinde. Fiind cineva care iubește să vadă știința reală aplicată într-un cadru fantastic, am fost surprins de un realism aplicat armelor în acest joc video ultra-violent.


Îmi amintesc un alt joc video ultra-violent lansat acum câțiva ani Furtuna de gloante? Oricine își amintește asta? Acest joc a răsplătit jucătorii pentru combinațiile ridicol de distrugătoare efectuate în timpul uciderilor, dar fizica jocului ma făcut să vreau să-mi trag părul afară.

De ce este DOOM acceptabil, dar Furtuna de gloante nu a fost? Nu vreau să dau impresia pe care o cred DOOM este pe bani, dar există unele lucruri minunate că acest joc face asta chiar Efect de masă nu a trecut săptămâna trecută. Haideți să aruncăm o privire la binele și la rău când vom ști de unde suntem DOOMArmele.

Recul

Săptămâna trecută, nu am intrat în știință în spatele reculului. Dacă ați urmărit linkul pe care l-am furnizat săptămâna trecută, atunci ați vedea că calcularea forței efective asupra utilizatorului este complicată și este variată pe mai mulți factori bazați pe proiectarea armei. Dar, în cele din urmă, există două lucruri pe care trebuie să le cunoașteți: a treia lege a mișcării și a momentului unghiular.


Legi Newtoniene

Toată lumea ar trebui să-l cunoască pe Sir Isaac Newton. Suntem cu toții cel puțin familiarizați cu cele trei legi ale mișcării. Când se arde o armă, toate cele trei sunt reprezentate. Primul: un obiect în repaus rămâne în repaus dacă nu este acționat de o altă forță și un obiect în mișcare va rămâne în mișcare dacă nu este acționat de altă forță. Al doilea este forța unui obiect este egală cu masa sa înmulțită cu accelerația sa. Și a treia este că fiecare acțiune va avea o reacție egală și opusă. Această a treia lege este cea mai interesată în această săptămână.

Deoarece îmi place să arăt matematică în această serie, vă voi arăta calculul simplu pentru modul în care arătăm că forța forței a acționat pe un glonț care părăsește camera este aceeași cu forța care acționează asupra pistolului în sine. Primul m va reprezenta masa bulletului, iar al doilea m va reprezenta masa armei. Primul a este accelerarea glonțului, iar a doua este accelerația inversă a armei, care va fi un număr negativ.


mb•Ab+ mg•Ag=0

Forța glonțului va fi egală cu zero când se adaugă forței inversate a armei, cu excepția faptului că trebuie să includem și masa a tot ceea ce arma intră în contact. Asta înseamnă că persoana care arde arma și orice asociat fizic cu acea persoană va influența, de asemenea, ecuația. Costumul pe care îl folosește jucătorul DOOM factori în cantitatea de recul care ne-ar vedea în orice arma dat.

Creșterea botului

Acum, hai să vorbim despre un moment unghiular. O căutare pe YouTube pentru recul se va ateriza pe unele videoclipuri horror și sadic amuzant de oameni care nu anticipează cantitatea de recul o arma va exercita, sau cel mai frecvent, în ce direcție forța va fi exercitată. Dacă ne uităm la arma tipică, veți observa că butoiul este așezat deasupra mânerului. Aceasta înseamnă că majoritatea forței inverse va fi deasupra mâinii persoanei. Asta pune centrul de masă sub cilindru, trăgând un impuls înapoi spre mâna persoanei. De cele mai multe ori, vrăjitorul va inversa o mare parte din acest moment unghiular dacă este anticipat, dar dacă ar fi lăsat la propriile sale dispozitive, pistolul ar fi de fapt centrifugat în jurul acelui centru de greutate.

Analiză arme DOOM

Când vizionați videoclipul pe care ScereBro l-a prezentat prezentând fiecare dintre arme, putem vedea exact ce se întâmplă cu fiecare dintre ei când a fost concediat. Și, deși este dificil să se calculeze exact câtă forță inversă este pusă pe jucător atunci când arma este declanșată, armele standard ale proiectilului par a fi destul de sigure. Armele cu pușcă, lanțul de lanț, pușca de asalt și puștile par a fi bine cu impulsul înapoi și cu ridicarea botului. Îmi plac în mod deosebit ascensorul pe Super Shotgun și pușca cu Vortex

Dar armele non-standard? Arma fulgerului e minunată. Este electricitate și pentru toate intențiile și scopurile, electricitatea nu are masă. Deci, nu ar exista nici un recul, și nu există DOOM. Am o problemă cu pușca cu plasmă, totuși. Problema mea este că în pușca cu plasmă se tratează aproape cu arma ca și cum ar fi ars o armă cu masă mică și dacă bilele de foc albastru sunt indicii pentru cât de mare este masa plasmei, pușca cu plasmă trebuie să fie mai mare de recul pe baza cât de multă forță ar fi nevoie pentru a deplasa proiectil la această viteză. De fapt, pușca cu plasmă ar trebui să acționeze mai mult ca BFG.

Cu o mică excepție, DOOM a făcut-o chiar în opinia mea științifică umilă. Care sunt gandurile tale? Știința nu este știință până când nu este testată și retestată. Lasă-mă să-ți cunosc gândurile în comentarii și să-mi spui ce alte jocuri și jocuri tropes ar trebui să știu de rahatul din săptămâna următoare.