Știind chestia de rahat din cerul omului "Multiplayer"

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Știind chestia de rahat din cerul omului "Multiplayer" - Jocuri
Știind chestia de rahat din cerul omului "Multiplayer" - Jocuri

Conţinut

Wow, internetul este supărat Nici un cer al omului. Poate este mai bine să spunem că internetul este împărțit despre joc, iar cei care sunt supărați sunt cu adevărat supărați și foarte vocali în legătură cu acest lucru. Eu chiar nu dau vina pe cei care sunt suparati de modul in care este manipulat "multiplayerul" Nici un cer al omului. Există citate direct de la designerul Sean Murray, unde spune că vor fi multiplayeri în Nici un cer al omului, deși el era cu siguranță încurcat în tot ceea ce făcea, și aproape că întotdeauna a recunoscut mențiunea despre multiplayer cu o declarație despre modul în care nu este multiplayer așa cum ați fi crezut. A fost foarte mult accentuat, în special chiar înainte de lansare, că jocul a fost un singur jucător.


Dacă există o cale care explică științific modul în care lucrează multiplayerul Nici un cer al omului. Sigur, nu va scuza hype-ul, dar mi se pare distractiv acest lucru. Deci, haideți să identificăm problema cu multiplayerul și știința de rahat dintr-o explicație. Cred ca acest lucru va fi distractiv pentru ca suntem intr-un taram cuantic si avem legaturi puternice cu seriile de televiziune populare pe Netflix: Stranger Things. Care este conexiunea? Hai să scoatem din știință Nici un cer al omului multiplayer.

Probabil ar trebui să vorbim despre ceea ce știm despre interacțiunea jucătorilor în Nici un cer al omului.

Știm că există o bază de date numită Atlas care urmărește numele pe care rugăciunile le-au dat în univers în diferite obiecte. Dacă un jucător numește o planetă Lofty McFoofoo (nu ezitați să vă numiți următoarea planetă), atunci oricine călătorește pe acea planetă va vedea că planeta este numită Lofty McFoofoo. Același lucru este valabil și pentru creaturi și altele asemenea. De fapt, mulți jucători au descoperit că alți jucători sunt aproape. Dacă un jucător numește o planetă chiar înainte ca un alt jucător să sosească, va ști că un alt jucător este aproape.


De asemenea, știm că dacă doi jucători stau în același loc în același timp, nu se vor vedea reciproc. Acum au fost multe videoclipuri cu jucători care au fost în același loc și nu s-au văzut unul pe celălalt. Primul pe PC era pe o statie spatiala, dar cred ca cel mai plin de spus era povestea TheGalacticCactus si Psytokat. Acești doi jucători au fost difuzați în același timp și au decis să se conecteze unul cu celălalt. Toate dovezile, de la clădiri și formațiuni stâncoase la NPC-uri și la stațiile spațiale, au arătat că erau în același loc și că fluxurile erau în timp real, dar erau și ele în același timp.

Cu toate acestea, au existat unele diferențe majore între instanțele lui Psytokat și TheGalacticCactus. În timp ce obiectele staționare erau identice, multe dintre obiectele mobile, cum ar fi navele spațiale și fauna, s-au mutat. Și dacă ne uităm îndeaproape la această imagine pe care am inclus-o din clădiri, există diferențe minore cosmetice. Cu toate acestea, diferența cea mai pronunțată trebuia să fie ora din zi. Dacă priviți din nou imaginile, veți observa că iluminarea din ecranul lui PsytoKat este diferită de TheGalacticCactus. Asta pentru că e noapte pe ecranul lui PsytoKat și este ziua de la TheGalacticCactus.


Acum este timpul pentru o mică știință.

Înainte de a ajunge la modul în care ar funcționa un astfel de lucru într-un univers bazat pe fizica noastră, aș vrea să vorbesc despre un fenomen științific numit entanglement quantum. Când două particule cuantice se încurcă, descoperim că atunci când schimbăm alte schimbări, imediat și indiferent de distanță. Am menționat în scurt acest lucru în segmentul meu despre Pokemon Go. Dar folosirea a fost exact așa cum se întâmplă în viața reală. Vedem particule încurcate atunci când un fascicul de lumină este refracționat de o prismă sau, în cazuri extreme, observăm particule încurcate când gravitația înclină lumina unei stele în jurul unei alte stele. Chestii distractive.

De exemplu, să spunem că o particulă încurcată are o rotație în sus și cealaltă particulă are o rotație descendentă. Dacă ar fi să inversăm polaritatea particulei care se învârte în sus (făcând o rotație descendentă), particula încurcată își va inversa și polaritatea, dându-i o rotire în sus. Aceste particule ar putea fi literalmente departe de lumină unul de celălalt și nu ar fi o diferență. Particulele ar inversa imediat polaritatea.

Tărâmuri înnăscute

Ne pare rău pentru spoilerele minore pentru cei care nu au văzut seria Netflix Stranger Things. Există un loc în acea serie numită Upside Down. Este în esență o oglindă distorsionată a lumii noastre. Și până la început, acțiunile din Upside Down pot (dar nu neapărat) să afecteze lumea noastră. Acest lucru a fost evident odată cu aprinderea și oprirea luminilor de Crăciun. Dar cum se întâmplă asta? Mă bucur că ai întrebat.

Am auzit asta explicând folosind o foaie de pat. Când sunt aruncate pe un pat, foaia are riduri care seamănă reciproc. Unele sunt mai mici, unele sunt mai mari, dar ele sunt încă similare. Acum, dacă vă luați mâna și neteziți una dintre riduri, are un efect profund asupra celorlalte riduri. Aceasta este ideea unor tărâmuri încurcate. Acestea sunt universuri legate în mod cuantic care sunt afectate de schimbările din universul nostru.

În Nici un cer al omului, Atlasul acționează ca legătura dintre tărâmuri și fiecare jucător care trăiește în propriul său regat. Deși schimbări minore, cum ar fi ruperea unei uși, nu afectează neapărat următorul domeniu, schimbarea numelui unei specii. În același timp, este posibil ca un tărâm să fie în noapte, în timp ce celălalt este în zi.

Acestea sunt gândurile mele, care sunt ale tale? Știința nu este știință adevărată decât dacă este testată și încercată să se dovedească greșită. Cum de-ai face din știință chestia asta? Anunță-mă în comentariile.