Conţinut
- Destinul 2 A fost deja dovedit că nu va fi diferit
- Rău (și mai rău) Știri
- Dar există o speranță de speranță și se află în fani.
- Viva La Revolucion!
- Puterea jucătorilor
A fost 2012. Mi-am ordonat deja Efectul Mass 3. Când am ajuns la casieria de casier am fost confruntat cu o întrebare neașteptată: "Vrei să cumperi DLC?" Aceasta este destul de mult o întrebare standard pe piața de jocuri de astăzi, dar de atunci nu a fost la fel de răspândită.
După ce mi-am întrebat și deliberat câteva secunde, am optat pentru extragerea conținutului suplimentar. Dar toata DLC sa dovedit a fi foarte scurta si sa concentrat in totalitate pe recrutarea unui coechipier Prothean - nu merita 10 dolari pe care l-am cheltuit. Asta a fost dezamăgitor în sine, dar mai rău decât faptul că a simțit că acest coleg de echipă ar fi trebuit să facă parte din jocul de bază în primul rând.
Având în joc Protheans a dezvăluit cultura și opiniile unei întregi specii de oameni care anterior au fost înțelese doar prin presupuneri bazate pe ruinele antice. Prezența lor în joc a ajutat la recontextualizarea amenințării la secerător și a făcut ca orice altceva să se simtă mai urgentă. Adăugat mai târziu de adâncime nu ar fi trebuit să fie blocat în spatele unui platou de gardă.
[Image Source]
Luni mai tarziu, Frontierele 2 eliberată. Planurile jocului pentru DLC au fost ambigue, dar a fost anunțat, totuși, un Pass Season. Veți obține toate DLC pachet împreună pentru un preț redus! Ce mult! Ce roman! A fost un pariu pe care am fost dispus să îl iau, deoarece versiunea 4 a DLC-ului pentru original Borderlands au fost destul de bune.
Puțin știam atunci că vor fi eliberate două personaje suplimentare - nici una dintre ele nu a fost inclusă în Pass Pass. (Și una dintre ele a fost abandonată la scurt timp după lansare, pentru că nu a fost suficient de "echilibrată" pentru a apărea în jocul de bază final la lansare). În afară de aceasta, mai multe DLC-uri mai mici au ieșit, care nu au fost acoperite de acel Pass Season. Cele 4 mari DLC-uri au fost acoperite au fost conținut de calitate, dar asta nu scuză tocmai toate micile extrase pe care totuși trebuia să le cumpărăm separat.
Aceste experiențe au fost cursul meu de master în practicile umbrite DLC. Și fiecare jucător de acolo are propriile povești și cicatrici de a fi smulse în zilele noastre. Aceste feluri de povești ar putea constitui un volum mare, Tolkien-esque tome - și în fiecare zi, practicile DLC nesăbuitoare scriu continuarea după continuare.
Ar fi fost grozav să o ai la lansare ...
Destinul 2 A fost deja dovedit că nu va fi diferit
Cand Destinul 2 a fost dezvăluită, fanii au primit o întrebare standard despre pre-comandarea jocului dacă doresc să obțină accesul rapid la beta. De asemenea, am văzut diverse ediții pre-comandate, cu treceri care acoperă primele două expansiuni. Obținerea acestor cărți va fi un extra $ 30 în plus față de baza de 60 $ - ceea ce înseamnă că veți fi forking peste $ 90 dacă doriți să aveți toate jocurile "bonus" de conținut. Este o fură ... nu?
Gresit. Să ne uităm la modul în care această înțelegere este formulată într-un tweet de la oficial Destin cont:
Pre-comandați Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Include Destiny 2, Expansion I + II și conținut digital premium.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf
Vezi asta? Expansion I și Expansion II. Nu avem absolut nici o idee despre ce vor fi acele expansiuni sau despre ce vor include ori de câte ori se eliberează - adică, dincolo de speculațiile care se bazează în cea mai mare parte pe ceea ce am obținut din expansiunea în original Destin. Suntem rugați să plătim pentru un produs atunci când nu avem informații concrete despre ce ne vor aduce acești bani. Aceasta este o mare problemă.
Rău (și mai rău) Știri
Acest lucru nu este ceva nou. Bungie cu siguranță nu este primul infractor - de fapt, în esență, fiecare dezvoltator AAA a făcut-o în ultimii ani. Am avut Ziua 1 DLC, DLC pe disc și Pase de Sezon pentru prea mult timp. Și noi, consumatorii "apreciați", continuăm să fim arși de aceste practici. Jocurile sunt lansate cu DLC care pare a fi reținut de la versiunea de bază, mai degrabă decât să fie conținut cu adevărat "bonus" - cum ar fi Prothean Efectul Mass 3 sau Gaige în Frontierele 2.
Navigările pe mare sunt vândute fără detalii detaliate despre ceea ce vor conține. Conținutul care există deja pe discul de joc pe care l-am achiziționat este blocat în spatele unei porți de plată. (Un joc Dreamcast nu a deblocat discul pe disc pentru 17 ani). Și acest lucru nu atinge nici măcar faptul că microtransacțiile au devenit obișnuite și la jocurile la prețuri complete.
Iar vestea cea mai proastă este că companiile găsesc mereu noi modalități creative de a ne forța să furcăm mai mult bani pentru același conținut. (Mă uit la tine și la jocurile tale episodice, Square Enix ...) Toate aceste lucruri au proliferat până la punctul în care, dacă doriți să le evitați în întregime, atunci cea mai bună opțiune este să opriți pur și simplu să jucați jocuri video.
Dar există o speranță de speranță și se află în fani.
Permisele de sezon și alte pachete DLC nu sunt singura dată când dezvoltatorii de jocuri au luat parte la practici de afaceri neplăcute. La începutul anilor 2010, a fost extrem de obișnuit să se perceapă extra pentru a accesa un mod de joc multiplayer - mai ales cu jocuri EA (inclusiv ME3). Și reputația EA a intrat în pământ din cauza asta.
Încă din 2012, Ubisoft a discutat în mod deschis despre ideea de a prezenta microtransacții în versiunile AAA pe deplin realizate. De fapt, au făcut recent acest lucru în Pentru onoare - iar dracu 'a căzut de pe ei încă de atunci. Această reacție a ventilatorului înseamnă că Ubisoft va trebui să-și schimbe cursul, la fel cum au făcut în sfârșit după ce fanii au petrecut ani se plâng de oboseala francizei cu Assassin `s Creed.
Ce inseamna asta? Că fanii (și fanii singuri) au puterea de a modela modul în care dezvoltatorii ne tratează. Dacă ne punem jos picioarele (sau, în acest caz, ne punem portofele), vor trebui să ne asculte în cele din urmă.
Dacă vrem să vedem acest model de comportament schimbat, trebuie să începem singură o revoluție.
Viva La Revolucion!
Toți am suferit în mâinile dezvoltatorilor lacomi. La un moment dat sau altul, DLC a fost un ghimpe în toate părțile noastre (în cel mai bun caz) sau chiar a ruinat chiar un joc (în cel mai rău caz). Aceasta este o problemă serioasă în industria jocurilor de noroc, deoarece neîncrederea și nemulțumirile dintre dezvoltatori și fanii lor cresc rapid.
Și este o rușine, pentru că jocurile sunt o formă unică de divertisment care este stagnată prin practici de vânzare cu defrișare de bani și francize reiterative care sunt neinspirate, dar garantate să le vândă. Imaginați-vă ce tipuri de jocuri am putea juca acum dacă industria a petrecut o jumătate de mult timp în inovație, deoarece a inovat modelul de afaceri.
Nu spun că tot DLC este rău și ar trebui eliminat - este o mulțime de conținut care este grijuliu, distractiv, angajat și, în cele din urmă, merită banii pe care îi cheltuim. Dar, în calitate de consumatori, trebuie să cerem ca conținutul bonus pe care îl plătim să fie cu adevărat conținut bonus și nu doar aspectele jocului de bază care au fost tăiate. Trebuie să cerem ca orice conținut pe care îl plătim să merite timpul și banii.
Puterea jucătorilor
Mai mult decât orice, trebuie să rămânem vigilenți și să acționăm în conformitate cu practicile pe care vrem să le vedem de la dezvoltatorii care ne oferă jocuri. Fii atent la produse. Transparența cererii atunci când investiți în produse nelansate - fie că este vorba de campanii de sezon sau de campanii Kickstarter. Cererea ca criticii să aibă acces la revizuirea copiilor înainte de lansare sau pur și simplu să nu achiziționeze un joc înainte de a face comentarii. Nu putem continua să alimentăm capacitatea și dorința editorilor de a ne cere să câștigăm din ce în ce mai mult bani, cu excepția cazului în care își mențin capătul acordului cu conținut de calitate.
Nu orice companie care cere banii încearcă să ne dărâme, dar, din păcate, multe dintre ele sunt. Fii atent și grijuliu cu privire la asta - fie că e cu Destinul 2 sau orice alt joc care va fi anunțat în anii următori. Dacă determinați că există ceva rău, faceți o rușine. Dacă alții sunt de acord, vom deveni mai tari. Ei nu ne pot ajuta decât să ne ascultați odată ce le-a tăiat linia de jos.