A doua viață și colon; Araxes Roleplay

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 8 Aprilie 2021
Data Actualizării: 25 Aprilie 2024
Anonim
A doua viață și colon; Araxes Roleplay - Jocuri
A doua viață și colon; Araxes Roleplay - Jocuri

A doua viață este o lume virtuală online creată de Linden Labs și eliberați în 2003. Dacă nu ați auzit niciodată A doua viață permiteți-mi să vă explic de ce nu este doar un avansat Sims joc.


Când intrați A doua viață alegeți avatarul dvs.; ulterior puteți să vă editați și să vă schimbați. Dacă nu sunteți foarte buni la crearea de caractere atunci puteți căuta întotdeauna magazine în lume sau pe site-ul de pe piață. Ceea ce face ca A doua viață diferit de orice alt joc, este abilitatea de a crea orice este imaginați în lume. Fie că este vorba despre o mașină de lucru sau o pereche rece de aripi, A doua viață este limitat doar la imaginația ta atâta timp cât vrei să înveți. Împreună cu posibilitatea de a crea lucruri, jucătorii pot, de asemenea, să scrie obiecte pentru a rula într-un anumit fel, ca o mașină. Trebuie să utilizați limba scriptului LL, care nu este cu mult diferită de C ++, doar cu cuvinte diferite.

Dacă ați auzit de A doua viață atunci puteți trage ipoteza că este plin de oameni ciudați care doar fac lucruri adulte tematice în orice moment. Deși nu greșiți, există teme pentru adulți A doua viață, este pentru parcelele de teren numite "sims" să aleagă ceea ce permit. Există un aspect A doua viață despre care nu se vorbește prea des și despre care se face rolurile.


Roleplaying în A doua viață este un fel de LARPing, fără ao aduce în lumea reală. Alegeți tipul de roliță pe care doriți să-l jucați și doar să faceți salt după ce ați citit regulile. Am decis să intervievez un avatar care merge sub numele de Cody Winterwolf care ajută adminul grupurilor sim Araxes. Voiam să știu mai multe Araxes și de ce A doua viață este diferit atunci când vine vorba de roleplay.

GameSkinny: La ce te ocupi Araxes?

Cody Winterwolf: Personal? Ai putea spune că am câteva lucruri pe care le fac în general. În timpul RP, sunt un șerif pentru Enclave. Sunt, de asemenea, cunoscut ca un mecanic, vânător de salvare și un manipulator de marfă. Când nu sunt în RP, eu sunt un administrator pentru cele trei SIM-uri. Mă ocup de lucruri de zi cu zi ca oamenii care au nevoie de ajutor cu întrebări despre Araxes, care se ocupă de răufăcători sau de a repara ceva ce nu mai funcționa; Probleme de script IE, obiecte deplasate și lucruri care nu funcționează normal.


GS: Roleplay-ul se face, de obicei, pe forumuri, jocuri video și jocuri de bord. Ceea ce face ca A doua viață diferit?

CW: Ei bine, SL este diferit pentru că este mai fluid și capabil să se schimbe. Poveștile și questurile sunt conduse de jucători în locul unui sistem pre-programat. Permite jucătorilor să-și creeze propriile povești și să le ajusteze la schimbările bazate pe răspunsurile altor jucători. Cele mai multe jocuri sunt limitate la ceea ce a fost programat de către creatori și conduce jucătorul la un singur scop final. Aici putem avea campanii și povestiri în curs. Și spre deosebire de forumuri, avem elemente de recuzită și instrumente pentru a ajuta la aspectele vizuale ale povestirii. Destul de mult, totul este în timp real.

GS: Ce face Araxes unic?

CW: Araxes este deschisă pentru o varietate de grupuri și genuri de science fiction. În principiu, suntem într-o lume a deșertului (Nu, nu Tatooine) ... Suntem situați în sistemul lui Mu Draconus și avem un guvern imperiu. Suntem, de asemenea, acasã pentru o serie de grupuri, cum ar fi Licurici, Star Trek, și câteva alte grupuri SF.

GS: Care este principala poveste a lui Araxes?

CW: Povestea principală este de a trăi și a supraviețui într-o lume pustie dură, unde puteți găsi totul, de la societatea înaltă până la locuitorii de piraterie și deșert. Lumea se află în mijlocul unui conflict corporativ, guvernamental și local pentru a controla esența vitală găsită aici. (Este ca un condiment ... Dar nu este NU Dună!) Nu suntem Dună, și nici nu acceptăm folosirea vreunui Dună nume, povestiri sau nume.

Motivul pentru care Cody dorește ca jucătorii să știe că acest rol nu este Dună este pentru că atunci când a început roleplayul a fost Dună. Apoi a trecut la a fi o rola de joc auto-facut care sa permita tuturor Sci-Fi-urilor sa vina si sa se alature distractiei. Este pentru că au fost zvonuri despre creatorii lui Dună a venit și a dat o ordine de încetare și abandonare.

GS: Dacă Araxes permite tuturor Sci-Fi-urilor să joace rolul roleplay-ului cum echilibrează simul puterea, abilitățile sau armele?

CW: Avem câteva reguli de urmat:

  1. Jedi nu pot doar să-și dea mâinile și să schimbe modul în care cineva acționează.
  2. Armele energetice nu sunt folosite aici, deoarece sunt prea puternice. Este preferat ca toată lumea să folosească un fel de arma sau lamă.
  3. Feromonii nu sunt utilizați pentru a schimba sau a schimba pe cineva să spună, să facă sau să acționeze într-un mod specific.
  4. Cititorii ... Trebuie să-l trimită instantaneu (IM) și să ceară informații pentru a le folosi.

Majoritatea regulilor sunt linii directoare pentru a ajuta la controlul excesului de lucruri puternice. De cele mai multe ori se uită la ceea ce este folosit sau adăugat atunci trebuie să decidem dacă este viabil pentru utilizare sau prea mult.

GS: Dacă o luptă declanșează ce determină câștigătorul?

CW: Folosim ceea ce se numește HUD pentru luptă. Ea determină cantitatea de daune pe care o primește o persoană sau un vehicul înainte ca acestea să nu se mai lupte. Puteți să-i numiți puncte lovite. Cred că ați putea spune ultimul grup, sau cine este în picioare câștigătorul sau supraviețuitorul. Puteți folosi lame, pistoale sau puști. Avem chiar și combaterea corăbiei.

GS: Ce fel de evenimente se păstrează Araxes?

CW: În timpul săptămânii sunt stabilite evenimente care continuă. În fiecare marți, există adunarea generală la Sala Vânturilor. Grupurile corporatiste, guvernamentale și locale se reunesc pentru a auzi știrile și pentru a face față conflictelor. Joia de joi este Schola, unde oamenii pot sta și discuta un subiect al zilei. Vineri este, de obicei, Barul Haven, care deține evenimentul tematic săptămânal. În plus, în decursul săptămânii există evenimente care au condus jucători. Ai putea să intri într-o intriză sau să fii înfrânt ... Sau chiar să te găsești cumpărând ceva interesant. Nu stii niciodata.

Există multe alte roluri pe A doua viață ca Razboiul Stelelor și Final Fantasy VII. Fiecare roleplay are propriile reguli și regulamente pe care trebuie să le urmați. Chiar dacă nu sunteți în roliță, puteți face multe A doua viață. Trebuie să determinați modul în care vă petreceți timpul acolo.