Conţinut
- Ce logo ...
- Sega sa îmbunătățit tocmai pe fiecare aspect al iterațiilor anterioare ale consolei, cu excepția unui singur, care se împrăștia cu compania la capătul amar -anomalie.
Înapoi la sfârșitul anilor '90, imperiul jocurilor video Sega, într-o ultimă împingere după o serie de flop-uri în departamentul de hardware, a decis nu numai să învețe din greșelile lor anterioare, ci și să creeze o bucată de tehnologie care a stimulat caracterul foarte îndrăzneț și eficient pentru timpul său sub forma Dreamcast.
Acest produs fascinant a prezentat câteva lucruri destul de revoluționare, variind de la un modem care a venit cu cutia, o definiție îmbunătățită de ieșire 480p și chiar VMU-uri (unități de memorie vizuală) care au funcționat ca un al doilea ecran pentru experiența dvs. de jocuri (te-a bătut, Wii- U.) Dacă aceasta nu părea deja neortodoxă pentru o consoană de 15 ani, fiara lui Sega a început să creeze un serviciu de jocuri online înainte ca PSN sau Xbox să trăiască.
Ce logo ...
Chiar si cu toate acele specificatii futuriste si periferice, precum si cu o biblioteca destul de solida, Dreamcast a implodit al doilea Playstation 2 care a lovit scene. Deși costa mai mult și nu avea atâtea caracteristici optime ca DC, PS2 avea ceea ce este probabil cel mai mare plus pentru consumatorul casual - un DVD player. Datorită costurilor extrem de costisitoare, decizia Sony de a rula formatul și de a găzdui o linie de lansare a fost un pachet excelent care sa dovedit a fi prea mult pentru Sega.
Acest lucru, la rândul său, a marcat ultima greseală a consolului pentru fostul gigant software, și astfel, la numai 16 luni de la lansarea lui 9/9/99, Sega a anulat Dreamcast-ul și a plecat de pe piața sistemului pentru a face jocuri altele din terță parte. Multe dintre IP-urile lui Sega au fost pierdute, și chiar vândute, pentru vechiul lor concurent Nintendo; oh, ironia.
Aceasta ar fi o pierdere pentru un design creativ unic, cu toate acestea, deoarece sistemele viitoare (Xbox, Playstation 2, Gamecube) s-ar bloca împreună pentru a forma o linie de console oarecum blande, neinspirate, care să ofere soluții uimitoare de jocuri; dar atât de asemănătoare în ceea ce privește execuția și filozofia, încât ar fi greu să le spui pentru o persoană care nu se află pe scena jocurilor, în afară de culoarea casetei.
Un sfarsit tragic pentru Sega, dar daca au fost capabili sa se gandeasca atat de departe in viitor incat sa folosim in continuare multe dintre progresele lor pana in ziua de astazi, de ce a fost si sistemul lor final se prabuseste si arde atat de tare? Răspunsul ar putea varia foarte mult, dar, probabil, ultimul cui în sicriu, la demisia brutală a Dreamcast-ului, pur și simplu nu avea caracteristicile bonus necesare clienților cravată la vremea respectivă.
Sega sa îmbunătățit tocmai pe fiecare aspect al iterațiilor anterioare ale consolei, cu excepția unui singur, care se împrăștia cu compania la capătul amar -anomalie.
Acest lucru ar putea fi urmărit înapoi la modelul 32X, un dispozitiv destinat să prelungească viața celei mai reușite mașini, Genisis / MegaDrive. Sega a încercat întotdeauna să exploreze noi aventuri pentru a-și promova produsul și 32X a fost primul care a eșuat în direcția pe care Sega o plănuise.
Deciziile de marketing eșuate au continuat să se extindă cu Sega CD și Saturn, repetând din nou aceleași direcții neortodoxe care nu s-ar fi dovedit a fi profitabile cu caracteristici neapreciate de cumpărătorul mediu.
Cu toate aceste greșeli și flop-uri, a fost un miracol, Dreamcast a durat chiar atâta timp cât a fost, chiar mai mult de o surpriză cu modul în care a rezonat pe comunitatea de jocuri. Nu faceți nicio greșeală, însă, Dreamcast a fost un succes prin oferirea de idei puternice pentru viitoarele iterații de console de care să beneficieze. Într-adevăr o mașină clasică demnă de toată lauda postumă pe care o atrage astăzi.