Umbra Tomb Raider Review

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 12 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Reviews - Rise of the Tomb Raider - 20 Year Celebration
Video: Reviews - Rise of the Tomb Raider - 20 Year Celebration

Conţinut

Cum am reușit să ajungem la sfârșitul unei trilogii din Tomb Raider repornește deja? Se pare ca anul trecut, cand am avut o prima revolutie, Lara Croft, urcandu-si drumul in sus, in timp ce evita garnizoanele mortale si luandu-si hoardele de colectii.


După continuarea cu zăpadă Rise of the Tomb Raider, acum ne îndreptăm spre jungla sud-americană Umbra lui Tomb Raider. Din nou, această intrare este o altă aventură de acțiune a treia persoană care se dublează în privința uciderii membrilor cultului, jupuirea animalelor și rănirea oribilă a unei Lara și mai vulnerabilă.

De la avariile avionului până la atacurile jaguar, până când se îneacă, Square Enix îi place să vadă această repetare a moștenirii lui Croft în situații dureroase. Dar de data aceasta, în punctul culminant al noii trilogii, o găsim împotriva celor mai mari mizerii, așa că încercările și necazurile ei sunt în mod evident cele mai violente.

Cu un titlu de genul Umbra lui Tomb Raider și o campanie de marketing plină de imagini de eclipsa, ar fi ușor să gândim această versiune finală a Tomb Raider era plin de gimmicks. Cu toate acestea, imaginea și numele vorbesc mai mult despre ceea ce vedem în joc - o lume în schimbare și o schimbare a Lara într-o lume muribundă, cauzată de niște decizii rele într-un vechi mormânt.


De la Doom și Gloom la Polygonal Laras

Dacă vrei doar să fărâmițezi vechi sarcofagi fără să te gândești cine este îngropat acolo, poate că asta nu ar fi Tomb Raider Pentru dumneavoastră. Narativul sa schimbat puternic aici și se concentrează în mare măsură asupra privilegiului lui Croft ca o femeie albă ultra-bogată care se trupește în lume, luând tot ce vrea.

De data aceasta există în cele din urmă unele consecințe pentru acțiunile sale impulsive. De fapt, jocul începe cu lumea pe marginea încheierii, pentru că Lara nu și-a putut ține mâinile de pe un artefact. În Creştere, pseudo-mizele s-au simțit mai personale. Aici, sunt literalmente globale.

Este clar că dezvoltatorii au ieșit din calea lor de a face cultura și oamenii Lara se confruntă cu mai mult un accent central aici, mai degrabă decât ceva de a fi călcat în timp ce ea caută trinkets. Acesta poate fi un univers fictiv, dar jocul încă dorește să vă gândiți cum oamenii din țările din America de Sud sunt tratați de națiunile mai înstărite la nord.


Dar dacă nu vă pasă de concepte grele sau de comentarii sociale, există o mulțime de opțiuni amuzant de prostie pentru a ușura jocul până un pic. Vrei să joci ca școala veche, de la Lara de 32 de biți Tomb Raider 2 sau Tomb Raider 3? Ghici ce? Poti. Și este un distracție distractivă hilar pentru jucătorii care au urmat această franciză de-a lungul anilor.

Personal nu am putut să joc Umbră cu modelul foarte mult timp, pentru că se simțea prea mult ca jocul Trezirea mortului unde Chuck are pe un costum absurd de prostie. Cea de-a doua piesă de joc va fi toată școala veche Lara, deși pentru maximul de lulz. Poți conta pe asta.

Familiar sau Repetit?

Peste ouale de paste nebune la fanii deoparte, miezul jocului se simte aproape identic cu ultimele două intrări ale trilogiei reîncărcate. Amintiți-vă de prima dată când ați jucat un joc TellTale și ați fost sufocați? Apoi, cinci sau șase jocuri mai târziu, v-ați gândit: "Încă mai facem același lucru exact?". Asta se întâmplă aici ... la început, oricum.

Dacă Umbră se simte prea familiar de la a merge merge, nu renunta in primele cateva ore. Umbră vine în sine și se decupează în jurul valorii de 25%. Când atingi o anumită zonă a hubului, Umbra lui Tomb Raider își găsește pasul.

E atât de mare că te-ai putea pierde doar explorând această locație. Vorbind cu localnicii și realizând misiuni în această zonă, este în esență un joc propriu-zis - și asta fără să lovească chiar mormintele din jur.

Călătorind prin zonele populate și vorbind cu personaje adaugă ceva la experiența de bază, deci jocul nu este doar complet aderent la piesele de junglă de la distanță set mai. Aceste personaje se simt mai degrabă ca niște oameni ale căror vieți Lara se amestecă mai degrabă decât NPC-urile silențioase care există doar ca dovezi de căutare.

Din acest motiv, veți vedea și în spatele cortinei și în ceea ce l-ați făcut pe Lara în titularul Tomb Raider. Într-un segment deosebit de memorabil, ajungem să vedem o tânără Lara la conacul Croft și să aflăm de ce este atât de dornică să trăiască viața unui arheolog profesionist de asasin.

Lara Croft: Arheologul ninja asasin

Unele Umbrăschimbările, ca un oraș mai mare de explorat, sunt binevenite. Altele sunt mai puțin așa - și încep să înrăutățească credulitatea. Nu există nici o îndoială că primul joc din trilogia rebootului conținea acțiuni improbabile cum ar fi cățărările în stilul ridicol de experți și abilitățile de arcadă ale lui Dumnezeu, însă a fost încă întemeiată în realitate și vizează un sentiment mai restrâns.

Cu toate acestea, începem oficial să pierdem asta aici. Lara aterizare imposibil de pickaxe perfectă aruncă într-un fel o pătrundă într-un rockface în timp ce saltul distanțe nebune se întinde pentru a spune cel mai puțin. Aceasta nu înseamnă că ea poartă și o cantitate absurdă de frânghie de unică folosință, care, de asemenea, este aparent invizibilă.

În ciuda faptului că a fost o treime tranșă complet lustruită într-o trilogie, Umbră se simte oarecum regresiv. Unele zone sunt retrogradate, în special în departamentul de mecanică.

Invariabil, vor exista secțiuni în care vă simțiți ca și cum ați aruncat cu ușurință saltul sau ați luat secțiunea de perete care se sfărâmă, dar oricum veți cădea la moarte. Multe cripte și morminte provocatoare sunt mai multe despre luptele de control decât puzzle-ul - și este foarte frustrant pentru un joc care se învârte în primul rând în jurul puzzle-urilor.

În plus, pilonul albastru nu mai funcționează la fel de bine ca și în cele două jocuri anterioare și uneori nu funcționează deloc. Puteți să stați literalmente direct pe partea superioară a unui colecționar pe care l-ați setat ca punct de referință și nu va apărea.

În cea mai mare parte, lupta jocului este satisfăcătoare, dar animațiile de moarte merită o mențiune specială. Există o fizică cu adevărat ciudată a corpului care merge pe acel rival cel mai rău dintre problemele lui Bethesda ridicole. Gărzile morți arătau adesea ca și cum ar fi fie că au luat un pui de somn foarte inconfortabil, fie că s-au înclinat în mijlocul dansului de pauză. Asta nu înseamnă că unele scene de moarte ale lui Lara sunt inutil de brutale.

De ce mă gândesc la moralitate?

În timp ce sacrificați-vă drumul prin rang și păstrați gărzile Trinității și căutând o modalitate de a salva lumea, Umbra lui Tomb Raider ia ceva timp să te facă să te gândești la acțiunile tale. Nu intrăm deloc Spec Ops: Linia teritoriu aici, dar dezvoltatorii par să fie foarte conștienți de faptul că o mai fundamentate, realiste Tomb Raider universul trebuie să aibă mai multe consecințe.

Începe cu lucruri mici, cum ar fi un satan care a comentat: "Oh, aș vrea să fii turist. Turistii aduc bani, arheologii iau lucruri". Care, bineînțeles, este un comentariu oarecum subtil asupra tendinței Larei de a face din kleptomania din când în când.

Dar conceptul sau moralitatea se extinde rapid de acolo și până la sfârșitul primului trimestru al jocului, s-ar putea să începeți să vă întrebați dacă Lara este de fapt răufăcătorul și Trinitatea ar putea fi salvatorii lumii.

De fapt, am râs cu voce tare când Lara se gândea: - De ce se tem atât de așa? după ce se împiedică pe niște gardieni înfricoșați de Trinitate. Nu știu, poate că sunt puțin îngrijorați de arheologul ninja psihotic care își strânge literalmente prietenii de la copaci?

Sincer, singura diferență dintre grupul Trinity și grupul de taguri Lara este dimensiunea și amploarea operației. Amândouă sunt bine finanțate, amândoi rup de rahat și iau ceea ce doresc, și amândoi cred cu tărie că sunt îndreptățiți să facă acest lucru. Trinity are mai mulți oameni la dispoziția lor.

Forța motrice primară a povestii este cauzată direct de Lara în segmentul de deschidere. Pur și simplu nu se poate opri să smulgă artefacte vechi magice, fără să se gândească la ea - și să se concentreze pe hărțuire pe menținerea mâinilor altor popoare.

Mai mult decât atât, ea este responsabilă de moartea și devastarea pe scară largă pe tot parcursul jocului, iar apoi se dublează pe decizia ei rea. Întreaga ei motivație în încercarea de a opri Trinitatea de a obține totemul pe care îl caută este că ea crede că nimănui nu i se va permite să găsească ceea ce este în mod corect al ei.

Dacă te uiți la acest joc din punctul de vedere al oricui, pe lângă Lara Croft, singura concluzie pe care o poți atinge cu adevărat este că ea este cu adevărat o ticăloasă mega-maniacală. Sigur, e drăguță și plăcută, dar este și un ucigaș în masă. Serios, câți dintre acei gardieni înarmați s-au apropiat chiar de numărul de lovituri pe care Laura la învins în ultimele două meciuri?

Nu am absolut nici o idee despre cât de mult a fost intenționată de către dezvoltatori pentru a fi dedusă de jucător, dar este ceva de spus despre un joc care te face să te gândești puțin.

Linia de fund

Există o combinație solidă de vechi Lara și noua Lara aici, împreună cu binele și răul care vin cu acestea. Aveți un copac de îndemânare îmbunătățit pentru a vă juca, iar modul camerei foto este distractiv pentru a obține instantanee ale unei Lara care înfrânge gravitatea (și moartea). Mecanicii de la Stealth au nevoie de mai mult de un scaun din față de data aceasta, iar acum există comercianți care să facă comerț cu orașe și să exploreze, oferind un pic de simțământ RPG pentru formula de acțiune-aventură.

Apa joacă, de asemenea, un rol mult mai mare decât înainte, cu zone uriașe de inundații care să înoate în timp ce evită piranha mortal. Există și tone de locuri de explorat în timp ce faceți scufundări, iar unele dintre mormintele și criptele jocului folosesc apă în moduri unice.

Jocul poate atrage orice tip de jucător din cauza setărilor de dificultate. În loc să fiți modificatori de dificultate statică, puteți să activați sugestii superbe și doar să jucați prin poveste sau să o faceți până la maxim și să încercați pentru clasic greu Tomb Raider experienţă.

Există niște dezavantaje frustrante pentru a lupta, totuși, cum ar fi mecanicii oblici care au nevoie de o revizie, în special în traversarea fețelor de pe stâncă și sărituri de la prăpastia la precipitații.

Per total, Umbra lui Tomb Raider este o experiență utilă pentru fanii celor două jocuri anterioare, deși am senzația că seria ar putea avea nevoie de un alt reboot în curând.

Consultați ghidul nostru de precomenzi aici.

[Notă: dezvoltatorul a furnizat copia Shadow of the Tomb Raider utilizată în această recenzie.]

Evaluarea noastră 8 Shadow of the Tomb Raider oferă o experiență familiarizată în joc, cu câteva trucuri și un ton mai întunecat.