Shantae & colon; Half-Genie Hero Review - O altă sumă puternică într-o mare serie

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Shantae & colon; Half-Genie Hero Review - O altă sumă puternică într-o mare serie - Jocuri
Shantae & colon; Half-Genie Hero Review - O altă sumă puternică într-o mare serie - Jocuri

Conţinut

Shantae: erou semi-genie este a patra tranșă pe termen lung Shantae și vine la noi de la WayForward Technologies, venerabilul dezvoltator independent responsabil pentru jocuri ca Dublu Dragon Neon, DuckTales: Remastered și Un băiat și Blobul lui.


Versiunile fizice ale Half-Genie Hero au fost de asemenea publicate de către jocurile XSEED (acum cunoscut sub numele de Marvelous USA).

Jocul a fost un produs al unui Kickstarter de WayForward lansat în 2013 și a depășit obiectivul său de $ 400K cu un total de aproape $ 950K, ajungând, de asemenea, la majoritatea obiectivelor sale de stretch. Este prima intrare din seria pentru console și probabil a fost cea mai mare din seria de până acum, cu două campanii principale de jucat și DLC-ul caracterului care vine mai târziu pe conductă.

Întrebările sunt: ​​A avut acest salt la tehnologie mai avansată a beneficiat de serie, poate depăși înregistrările anterioare din serie și a fost garantat succesul Kickstarter?

Să dansăm prin pericol și să aflăm.

Simplitatea superbă a structurii lui Shantae

Shantae: Hero Helf-Genie este, ca și cele trei jocuri anterioare din Shantae serie, un platformer 2D cu elemente de Metroidvania.Săriți în jurul dvs., colectați obiecte și bați dușmanii cu părul, așa cum a fost întotdeauna cazul.


Există cinci lumi principale care trebuie abordate, toate etapele de platformare liniară încărcate cu secrete și colecții, și există o hub-lume sub forma orașului Scuttle Town, unde mergi să cumperi obiecte, să vorbești cu oamenii și mai departe complotul între nivele.

Ca și tranșele anterioare, Shantae: erou semi-genie implică o mulțime de explorare, colectarea de obiecte și retragerea de backtrack. Lumea jocului ca întreg este similară în mărime dacă este puțin mai mare decât cea a lui Shantae și blestemul piraților, ceea ce înseamnă că este dimensionat decent și ambalat cu secrete. Dar, din fericire, s-au făcut mari schimbări în călătoriile Half-Genie Hero care fac back-tracking mult mai puțin de o hassle (a se vedea mai jos).

De la orașul Scuttle, călătoriți pe harta lumii unde alegeți unde doriți să mergeți printre nivelele pe care le-ați deblocat și obțineți, de asemenea, o sumă a numărului de colecții ascunse pe care le-ați găsit în fiecare nivel, astfel încât să puteți urmăriți cu ușurință evoluția.


Shantae și Sky selectând o scenă pe harta lumii.

De asemenea, vi se oferă un fluier aproape de începutul jocului, care vă permite să ieșiți din orice nivel în orice moment și să vă duceți înapoi pe harta lumii. Acest lucru elimină necesitatea de a renunța înapoi la oraș, care a fost manipulată mai puțin eficient în titlurile precedente.

Fiecare nivel este împărțit în segmente, fiecare separat de un ecran de salvare care acționează ca un punct de control dacă obțineți un joc peste. În plus față de fluier, aveți, de asemenea, accesul la un dans care vă permite să vă răsuciți între începutul segmentelor de niveluri pe care le-ați terminat deja.

Acest lucru face călătoria în jurul valorii de Sequin Land mai ușoară decât a fost vreodată, să nu mai vorbim mai plăcut.

În ceea ce privește mecanica, așa cum este tipic Shantae serie, WayForward unghii de bază și introduce elemente noi noi în timp ce ditching mai vechi, mai negativ. Controalele sunt plăcute și receptive, iar strategiile și abilitățile necesare în diverse game de situații pe care jocul le oferă permit o varietate constantă de provocări și de gameplay.

Într-o clipă, ați putea săriți între covoarele care zboară într-un scurt nivel de auto-derulare, care se termină cu o luptă seful împotriva a două airships, iar în următorul moment ați putea merge într-o călătorie pentru o sabie pe care să o dați unui tip de snooty pentru a obține o pălărie prostie pentru un bobfish în vârstă (nu, serios).

Shantae folosind vraja complet imbunatatita de incendiu - Flametrower.

Și în timp ce nivelurile sunt, oarecum dezamăgitor, selecția tipică a Shantae locații cu doar câteva surprize, ele sunt încă vizuale diferite, precum și excelent concepute în jurul abilităților de bază ale lui Shantae.

Pe această notă, revenind din primele două Shantae titlurile sunt dansurile ei magice de transformare, care îi permit să se transforme într-un sortiment vast de animale.

De-a lungul întregii campanii de poveste, Shantae este răsplătită cu o nouă transformare a animalelor la sfârșitul fiecărui capitol, precum și câteva opționale disponibile pentru cumpărare și unele împrăștiate în întreaga lume. Toate acestea îi oferă abilități noi de a ocoli obstacolele specifice și de a face lucruri pe care Shantae de vanilie nu le poate face.

Acestea variază de la fanii clasici favorite, cum ar fi maimuțele cu jetoane de mare viteză, la noile transformări, cum ar fi crabul pentru platforma subacvatică și căutarea secretă, și mouse-ul pentru navigarea unor mici pasaje asemănătoare labirintului.

Crab Shantae plutește ușor între vrăjmașii mei care explodează.

În plus, există multe îmbunătățiri diferite pentru aceste forme (atât opționale, cât și obligatorii), iar actul de a le găsi și de a le folosi pe toate atunci când sunt necesare doar adaugă un alt nivel de plăcere explorării lumii.

Desigur, unele dintre aceste abilități nu se sfârșesc a fi folosite foarte des și ar fi putut fi elaborate în mai multe mecanisme majore, dar chiar și atunci nimic nu este inutil și totul este folosit la întregul său potențial cel puțin o dată.

Cea mai mare adăugare nouă la modul de joc

Cea mai mare schimbare la Eroul lui Half-Genie gameplay-ul de la titlurile precedente din serie este sub forma noului sistem personalizabil de magie și relicvă. Revenind de la Shantae: Răzbunarea lui Risky sunt bara magică și atacurile magice discontinue, cum ar fi furtuna de furtună și scutul cu bule.

Aceste achiziții opționale în joc îi permit lui Shantae să atace de la distanță într-o varietate de moduri sau să se apere de diferite forme de atac. De asemenea, fiecare dintre ele are un număr de îmbunătățiri care le fac treptat tot mai puternice și mai diversificate.

În afară de aceste atacuri magice, există o serie de relicve utile care acționează ca surse de putere care pot fi găsite și achiziționate pe tot parcursul jocului. Utilizările lor variază de la accelerarea timpului de dansuri de transformare la reducerea daunelor pe care le luați la jumătate.

Dar lucrurile cu adevărat interesante despre ele, care funcționează și în tandem cu vrăjile magice, sunt că ele sunt complet opționale și pot, de fapt, să aibă efectele activate și deconectate din meniul de pauză.

Gestionarea relicvelor pe ecranul de pauză.

Acest lucru oferă atât o mulțime de personalizare în modul în care jucătorul vrea să faceți upgrade Shantae și de abordare a luptei și acționează ca setările de joc dificultate.

In timp ce Half-Genie Hero nu este un joc ușor, este rareori foarte greu, iar cei care caută o provocare suplimentară vor trebui să-i impună ei înșiși. Permițând unele relicve sau prin ieșirea din calea lor pentru a evita upgrade-urile de sănătate, jucătorul își alege, în esență, propriul nivel de dificultate.

Dacă dorești, poți colecta toate upgrade-urile și abroga șeful final ca și când ai coduri înșelătoare, sau le poți ignora pe toate și te lupți printr-o campanie extrem de provocatoare, dar plină de satisfacții. Alegerea este a ta.

Cântarea și dansul prezentării lui Shantae

Din punct de vedere estetic, Shantae: erou semi-genie este curat, drăguț, colorat și fermecător în meseria sa.

Utilizarea caracterelor 2D desenate manual în prim-plan față de mediile 3D este eficientă pentru a crea un aspect distinct și face o treabă bună de a aduce estetica pixelului clasic al trecutului seriei într-un nou stil desen animat.

Shantae lupta Tinkerslug, primul sef.

Așa cum este tipic WayForward, animațiile sunt impresionante și fluide, personajele sunt emotive în acțiunile lor și întreaga lume se simte vie prin detaliile simple ale unor lucruri cum ar fi înălțimea pieptului și hainele de ruj.

Scrisul și dialogul sunt la fel de puternice ca niciodată. Conversațiile între personaje pot varia de la seriozitate la confruntare, adesea în mod direct hilar, ceea ce face ca toate personajele să se simtă unice una de cealaltă, precum și să adauge factorul de imersiune al jocului.

Eroul lui Half-Genie coloana sonoră este realizată, încă o dată, de compozitorul veteran de serie Jake Kaufman. Fiecare piesa este perfect potrivita pentru fiecare etapa si pentru un moment important al povestii (ar putea chiar sa meriti sa scoateti bani in plus pentru editia "Risky Beats" a jocului care vine cu coloana sonora pe CD).

Coloana sonoră este mai puțin midi decât jocurile anterioare și de fapt folosește o varietate de instrumente reale, de la saxofon la chitară bas și uneori amestecă cele două genuri împreună pentru a crea un sunet foarte unic.

Povestea lui Half-Genie Hero nu este nimic uimitor în ceea ce privește platformele, dar are încă multe momente fermecătoare și comicice, cu câteva fragmente de sensibilitate caracteristică stropite în tot.

Deși există un obiectiv general care mută complotul înainte, implicând Shantae colectând piese pentru noua sa invenție a unchiului Mimic, fiecare lume și vizita lor obligatorie înapoi are propriul lor răufăcător care să învingă și să lupte pentru a cuceri.

Toate aceste elemente, combinate cu imaginile colorate, realizate manual, fac ca fiecare dintre capitolele principale să se simtă ca un episod de un fel, ca un spectacol de desene animate Shantae.

Aceasta înseamnă că povestea este mai puțin rigid structurată și orientată spre caracter decât Shantae și blestemul piraților, care poate fi dezamăgitor pentru unii fani, dar să fie siguri că acest complot este încă solid și oferă o atenție decentă prietenilor lui Shantae, precum și o galerie de arahide a noilor veniți.

Pe deasupra, jocul rulează fără probleme chiar și pe PC-uri low-end, permițând grafica și animația netedă (cu o rată de butteră) să fie plăcută de aproape oricine.

Cât de mult este aici (și ce urmează să vină)

Un jucător mediu ar putea probabil să bată Half-Genie Hero în jur de 5-6 ore - dacă nu au ieșit din calea lor să colecteze totul - în timp ce jucătorii care merg 100% ar putea dura mai mult de 7 ore.

Lungimea totală a jocului nu este rău, deoarece povestea este pe deplin spusă și mecanicii au fost pe deplin explorați în acel moment, dar ca o continuare, este un pic pokey.

Rata anterioară Shantae și blestemul pirat a fost doar puțin mai scurtă într-un mediu de joc, dar ca o continuare a jocului de bază pentru console, pare doar corect că ar fi considerabil mai mare.

Apoi, din nou, văzând cum este aproape sigur că acest lucru se datorează cu siguranță cât de mult a fost finanțată principala campanie prin Kickstarter, nu poate fi cu adevărat ajutată și ar fi nedrept să-i numim o supraveghere.

Creatorul Shantae, Matt Bozon, a declarat că golurile neajustate de la Kickstarter ar putea fi adăugate mai târziu, dacă jocul nu este suficient de bun, dar este doar o posibilitate și numai timpul va spune.

Această critică poate, de asemenea, să ajungă să se încurce în viitorul apropiat, deoarece WayForward are o campanie gratuită planificată pentru imnul arcului lui Shantae în lucrări.

Campania sa va presupune utilizarea unor mecanisme complet noi, sub forma unor "instrumente tinker", care funcționează similar cu actualizările Shantae și blestemul piraților, va fi cam atâta timp cât va fi campania lui Shantae și va fi o actualizare gratuită.

În plus, din cauza loviturilor de $ 900K, WayForward va lansa mai târziu și campanii mai scurte pentru personajele Sky, Bolo și Rottytops, toate având propria lor poveste și mecanica unică de joc.

Cu toate acestea, spre deosebire de campania Risky Boots, acestea vor fi lansate ca DLC plătite. De la această scriere, nu a fost anunțat niciun preț sau dată de lansare a acestora.

In concluzie...

Half-Genie Hero este un prim exemplu al unui joc finanțat de Kickstarter, care a trăit de fapt până la entuziasmul pe care la generat, mai degrabă decât pe fanii dezamăgiți și pe publicul larg, cu un produs neimpresionant pe care l-am fi putut pur și simplu trăit fără. Este un joc care este în mod clar o muncă a dragostei, după cum au arătat elementele de probă Shantae jocul a fost, iar pasiunea lui WayForward pentru munca lor este ceva pe care îl poartă pe mâneci.

Shantae: erou semi-genie este un splendid platformer 2D ambalat cu farmec suficient și idei noi pentru a face cele 6-7 ore pe care le va lua pentru a le bate în valoare de fiecare secundă de joc și de fiecare dolar petrecut.

Judecând-o numai pe ce conținut este prezent în prezent și ignorând, deocamdată, promisiunile a ceea ce urmează, Shantae: erou semi-genie merită timpul și banii dacă sunteți în căutarea unui platformer excelent 2D - sau doar un joc distractiv în general.

Shantae: erou semi-genie va fi disponibil pentru descărcarea digitală pe data de 20 decembrie pentru Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita și PC. Copii fizice ale Half-Genie Hero va fi disponibil pentru PS4 și PS Vita pe 20 decembrie și pentru Wii U pe 27 decembrie.

De asemenea, puteți consulta site-ul oficial al jocului pentru mai multe informații.

Evaluarea noastră 8 După aproape trei ani de anticipare după succesul lui Kickstarter, Shantae: Hero Half-Genie ne arată de ce merită așteptatul. Revizuit la: Steam Ce înseamnă evaluările noastre