Shawn Young și virgula; CEO și fondator al Classcraft & virgulă; Vorbeste de avantajele claselor de jocuri

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 11 Aprilie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Shawn Young și virgula; CEO și fondator al Classcraft & virgulă; Vorbeste de avantajele claselor de jocuri - Jocuri
Shawn Young și virgula; CEO și fondator al Classcraft & virgulă; Vorbeste de avantajele claselor de jocuri - Jocuri

Conţinut

Fiecare dintre noi ne-a străduit visul printr-o clasă sau două, dorind să luăm un pui de somn, cu prietenii noștri sau oriunde altundeva, decât să ascultăm o prelegere aparent fără sfârșit.


Shawn Young, profesor de fizică în liceu, a creat o aplicație care va transforma valul de educație într-un mod care nu a mai fost făcut vreodată, transformând sala de clasă într-un joc de rol pe deplin funcțional.

Classcraft, o aplicație bazată pe calculator, care separă elevii de grupuri și de clase precum Mage sau Warrior, creează un nou standard de participare prin captarea atenției studenților cu riscuri și recompense reale.

De cât timp ați învățat fizica liceului? De cât timp ați lucrat la Classcraft?

Am învățat timp de 8 ani. Am început să lucrez la Classcraft acum trei ani, dezvoltând o platformă de bază pentru a-mi folosi studenții pentru a perfecționa jocul și pentru a elimina toate regulile. Cu un an în urmă, fratele meu Devin (directorul nostru de creație) sa îmbogățit și a început să lucreze la design și opera de artă. Apoi, în septembrie, tatăl meu, Lauren a venit ca CFO și am început să construim o echipă. Am reconstruit platforma de la sol și l-am lansat publicului în februarie și lucrează acum la audiție pentru versiunea din septembrie.


Cum a trecut jocul dvs. de Classcraft? Ești un mare fan al RPG-urilor?

Dragostea mea de jocuri a avut un impact imens asupra Classcraft! Sunt un fan al RPG-urilor, jucând Dungeons and Dragons și scoruri de RPG-uri pentru jocuri video. Primul pe care l-am jucat a fost Final Fantasy pe SES, dar de atunci am jucat majoritatea RPG-urilor majore, inclusiv World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Poarta lui Baldur, Fallout, toate jocurile Elder Scrolls și multe, multe JRPG-uri . Classcraft atrage de la mecanica genului de jocuri RPG pentru a crea aceeasi experienta de a veni si a personaliza personajul. Construim noi caracteristici pentru toamna care vor distila acest lucru într-un mod și mai puternic.

Ce parte din Classcraft esti cel mai mandru?

În calitate de educator, munca în echipă și comunitatea sunt cu adevărat importante pentru mine. Școala este o experiență colectivă prin natură, dar una individualistă prin design. Suntem cu toții într-o cameră împreună, împărtășind o experiență, dar sistemic suntem condus să reușim individual. A avea o comunitate pe care te poți baza și schimbă cu adevărat contribuie la o mai bună învățare. Classcraft a fost conceput în acest sens și, ca rezultat, reușește cu adevărat să facă studenții să lucreze împreună și să dezvolte relații semnificative. De asemenea, sunt foarte mândru că am reușit să depășim granițele și să găsim o modalitate de a le oferi gratuit, cu profesori și studenți din peste 50 de țări din întreaga lume, care joacă acum jocul.


Cât de semnificativă este impactul pe care îl credeți Classcraft în clasa de zi cu zi?

Poate avea un impact imens! Transformă complet activitățile banale într-o experiență continuă și de o importanță majoră. Copiii sunt mai înclinați să participe, se distrează mai mult și se gândesc la joc în afara clasei. Ea devine țesătura care leagă întreaga clasă împreună. Acest lucru este imens - elevii au un mediu de învățare mai bun și lucrează împreună pentru a depăși provocările cu care se confruntă școala. Atmosfera din sala de clasă este transformată radical și instantaneu.

În timp ce suntem în legătură cu acest subiect, de ce credeți că conceptul este atât de unic?

Classcraft este prima încercare de a gamifica viața școlară. Alte eforturi de gamificare se concentrează pe curriculum, în timp ce Classcraft se concentrează pe comportament, motivație și cooperare. Oferă ceva universal și, prin urmare, nu depinde de grupa de vârstă sau de materie. Este singurul joc care pune în aplicare riscurile și recompensele din viața reală, care dau mult mai mult sens jocului. De asemenea, am fost cu adevărat atent la proiectarea jocului. Classcraft este frumoasă, care este rară în produsele educaționale și folosește aceeași limbă folosită în toate RPG-urile.

Site-ul dvs. dezvăluie 3 clase "redate" pentru studenți. Care a fost inspirația dvs. și de ce ați ales aceste 3?

Am construit cele trei clase, deoarece acestea sunt funcțiile de bază necesare unei echipe în MMORPG-uri: daune (mage), suport (vindecător) și rezervor (războinic). Competențele care au fost dezvoltate pentru fiecare dintre aceste clase reflectă aceste funcții de bază. Bonusul este că copiii trebuie să lucreze împreună, ca și ei în MMORPG-uri, pentru a supraviețui. Clasele sunt într-adevăr bine echilibrate, ceea ce face ca munca în echipă să fie mult mai plăcută.

Classcraft plânge povesti de succes, cum ar fi îmbunătățirea notelor, sosirea la timp și multe altele, ceea ce credeți că atribuie cel mai mult acestor triumfuri?

Classcraft excelează în motivarea copiilor. Cercetarea în domeniul educației arată că motivația este cheia succesului: un cursant motivat va face ceea ce se așteaptă de la el în clasă (și mai mult), ceea ce va conduce, la rândul său, la o performanță mai bună, ceea ce va duce la o mai mare motivație. Classcraft este punctul de plecare pentru un ciclu de succes motivat.

Am observat că riscul și recompensa vieții reale reprezintă un aspect important al aplicației dvs. Cât de important este acest factor pentru Classcraft?

Riscul real și recompensa este parte integrantă a jocului, deoarece una dintre cheile motivației este de a vă asigura că ceea ce faci are sens. Prin implementarea riscurilor și a recompenselor din viața reală, Classcraft adaugă înțeles jocului, făcând consecințele jocului real pentru studenți, într-un sens literal.

Dacă ar fi putut să spui fanilor aplicației sau celor care sunt interesați de Classcraft, ce ar putea fi?

Încearcă! Este gratuit, frumos, ușor de utilizat și vă va transforma clasa. Puteți crea mai întâi o clasă de demo, deci nu există riscul de a fi testat. Nu trebuie să fii un jucător care să-l înțeleagă. A avut un imens imens efect pozitiv asupra mai multor săli de clasă, inclusiv al meu, și face pentru o experiență de învățare de neuitat.

Există ceva pe care l-am lăsat pe care doriți să îl adăugați?

Ceea ce a fost foarte interesant pentru noi este de a vedea cum Classcraft a prins pe plan internațional și de a urmări creșterea unei comunități de profesori de gândire înainte din întreaga lume, de la Elveția până în Italia în S. Coreea. Aceștia sunt persoanele ale căror feedback valoroase ajută la îmbunătățirea jocului și cu care avem privilegiul de a ne angaja și de a ne conecta în fiecare zi.

Ne place povestile auditive despre modul în care Classcraft a afectat sălile de clasă. De exemplu, unul dintre profesorii noștri din Texas și-a văzut creșterea încrederii studenților, iar gradele spike 20% după ce au implementat Classcraft - asta face ca toate acestea să merite.

Educația este coechipieră pentru inovare și vedem din prima manieră modul în care cadrele didactice îndreptate spre Classcraft împing învățarea înainte în noi moduri.

Ne propunem să oferim o versiune gratuită a Classcraft pentru atâta timp cât putem pentru a oferi profesorilor și studenților - indiferent unde se află sau în ce tip de școală se află - oportunitatea de a aduce jocurile la învățarea lor.

Pentru a te implica în Classcraft, poți vizita site-ul aici.