Rezonanță strălucitoare și colon; Refren revizuirea - Dragonii să fie Chopin

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 16 Aprilie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Rezonanță strălucitoare și colon; Refren revizuirea - Dragonii să fie Chopin - Jocuri
Rezonanță strălucitoare și colon; Refren revizuirea - Dragonii să fie Chopin - Jocuri

Conţinut

Vreau să fiu sincer, JRPG-urile nu mă înghită decât dacă există ceva cu adevărat unic despre ei. Probabil că am jucat doar o mână în viața mea, încât pot să spun că m-am bucurat. Nu sunt foarte sigur ce este, considerând că am tendința să mă bucur de multe RPG-uri occidentale, dar asta este doar modul în care cred.


Când spun că am găsit Rezonanța strălucitoare: Refrenează destul de interesant, nu este o declarație pe care ar trebui să o luați în mod special. Cu siguranta a venit cu o parte echitabila de probleme si trăsături pe care nu mi-a placut foarte mult, dar tema ei a rezonat cu mine într-un mod pe care nu-l pot spune multe alte RPG-uri.

Rezonanța strălucitoare: Refrenează - O melodie dulce sau acorduri disonante?

SR: R este un remake al unui joc PS3 care nu a făcut-o niciodată din Japonia. Este ultimul joc într-o serie cu rădăcini care se întind până în 1991 pe Sega Genesis. Este vorba despre un băiat, Yuma, care descoperă că are puterea celui mai puternic dragon al lumii din interiorul lui, Dragonul strălucitor. Este o putere grozavă și înspăimântătoare care amenință să împrăștie lumea dacă o va pierde vreodată de sub control.

La începutul jocului, el a salvat de la celulele închisorii ale închisorii imperiului de către o prințesă a unei națiuni aflate în război și un Dragoneer renumit, care dispunea de una dintre cele șapte armonice legendare - un instrument magic magic care poate comunica cu dragoni și servește ca o armă în luptă. Și acesta este locul în care jocul ma agățat.


Nu numai că acest titlu vă promite ocazia rară de a vă bate pe dușmanii voștri ca un dragon puternic, dar totul despre el cântă la geek-ul muzical din interiorul meu. Fixarea ciudată și fascinantă pe dragoni și muzică a fost suficientă pentru a mă ține să joc timp de zeci de ore. Pe de altă parte, regret, însă, că această concocție a fost cea mai mare parte a ceea ce ma făcut să merg tot timpul.

Nu aveam o tentație de așteptări care să intre în ea, totuși m-am trezit destul de entuziasmat când am aflat despre aspectul muzical al jocului. În plus, nu-mi pot aminti un moment în care am jucat vreodată ca un dragon într-un joc video înainte, mai ales nu într-un sistem de luptă cu acțiune live, așa că am fost destul de hyped pentru a vedea cum s-ar dovedi.

Deci, cum m-am simțit odată ce am reușit să-mi pun mâna pe joc? Bine...


Unde armonizează

Rezonanța strălucitoare: Refrenează face câteva lucruri destul de bine. În timp ce nu pot spune că povestea mi-a lăsat o impresie, nu a fost rău. De fapt, aș merge chiar atât de departe încât să spun că e destul de bine, dar cu siguranță nu este fenomenal. Nu sunt multe misteruri, răsturnări sau surprize, iar lucrurile încep să devină destul de previzibile după o manieră.

Mai degrabă decât povestea care mă obliga înainte, totuși, eram mai degrabă dependent de personaje. Mulți dintre aceștia urmează tradiții anime tradiționale, dar personalitățile lor încă strălucesc puternic și multe dintre ele se dovedesc a fi destul de interesante. Veți vedea chiar o mulțime de creștere de caractere pe tot parcursul jocului, nu doar de la personajul inițial timid, ci și pentru restul castului.

Dacă doriți să vă aruncați mai adânc în membrii dvs. de petrecere, puteți chiar să folosiți sistemul de dragoste al jocului. Yuma, personajul principal, poate să întâlnească atît băieții, cît și fetele din partid, și nu este limitat la un partener. Cu toate acestea, în cele din urmă, veți putea vedea numai relația "încheierea" unui singur caracter într-un fișier de salvare.

Pe măsură ce vă construiți relațiile cu membrii dvs. de partid, aceștia vor obține trăsături pe care le puteți echipa în Diagrama obligațiunilor. Această diagramă vă permite să aranjați caracterele una lângă cealaltă, pentru a determina cine lingușează sau care beneficiază cine este în luptă. Este un sistem destul de unic, adânc și destul de necomplicat, dacă sunteți dispus să vă petreceți timpul cu el.

În luptă, există un dulce B.A.N.D. sistem pe care îl puteți utiliza dacă aveți la petrecere cel puțin doi dragoni care folosesc armonic. Îți construiești bacalaureatul B.A.N.D. metru pur și simplu prin atacarea dușmanilor. Odată ce este umplut peste pragul minim, poți să cânți o melodie care are diverși împătimiți, în funcție de cine se află în centrul clubului B.A.N.D. Veți învăța chiar și cântece noi pe care să le jucați pe măsură ce progresați în povestea principală.

Și în timp ce vorbim de mecanica de luptă îngrijită, trebuie să spun că lupta ca un dragon este destul de rece și cred sincer că întregul mecanic este foarte bine conceput. Atunci când joci ca Yuma, poți să te transformi într-un dragon în orice moment pentru o putere considerabilă. Cu toate acestea, se scurge lent piscina de MP-a lungul timpului. Pentru a adăuga la ea, dacă încercați orice acțiune ca un dragon în timp ce deputatul dumneavoastră este prea mic - în jur de jumătate - atunci aveți riscul de a merge berserk și pierde controlul asupra dragonului.

Când balaurul merge berserk, ea atacă orice și totul fără discriminare și poate provoca daune grave petrecerii dvs. dacă nu sunteți atent. Singura modalitate de ao calma sau de ao împiedica să meargă în întregime este să înceapă o activitate B.A.N.D. sesiune în luptă. Heck, având un activ B.A.N.D. va beneficia chiar dragonul și îi va permite să spargă garda inamicului cu atacurile sale cele mai de bază, prin urmare, folosirea celor două abilități speciale în tandem tinde să se descurce bine.

Nu totul despre luptă este soare și curcubeu.

Disfonanța de ștanțare

Combaterea este ceva de genul unei pungi mixte. Ea are câteva elemente bune, dar în cele din urmă se termină să se simtă în afara și ca nu aduce mult la masă. Swinging armele se simte ciudat și sistemul de vrăji casting - sau "forțe" - nu este diferit de modul în care este în cele mai multe JRPGs. Combaterea actiunilor vii ma pacalit intr-o falsa securitate a jocului fiind oarecum bazata pe calificare. Din nefericire, însă, mai multe atacuri inamice nu sunt chiar telegrapate la timp pentru ca tu să iesi din propriile tău atacuri de atac și să reacționezi.

Mai presus de toate, dacă nivelele dvs. de partid nu sunt de până la snuff, veți fi pentru o lume de rănire. Este uimitor cât de mare este diferența de 3 niveluri de mizerie atunci când vine vorba de ea, să nu mai vorbim de încercarea de a face față împotriva principalilor șefi de poveste care au un nivel solid de 5-7 pe tine. Acest lucru duce la o necesitate de un pic de măcinare, sau cel puțin tenacitatea de a ucide fiecare inamic dintre tine și următorul obiectiv. Cu lupta clunky, totuși, acest lucru se poate transforma rapid într-o corvoadă.

Să facem un apel pentru a vorbi despre harta și planurile de nivel. Sunt aproape înclinat să spun: "Ce nivel de design?" Chiar nu e grozav. Fiecare hartă, inclusiv orașul singular, se simte atât de simplă și de oase goale pe care sunt plictisitoare să le treacă de la început. Și nu vă ajută să fiți obligați să revizuiți hărțile foarte mult, rareori vă oferindu-vă ocazia să vedeți locuri noi. De fapt, nu există nici un sistem de călătorie rapidă, cu excepția unui element pe care îl puteți cumpăra pentru a vă teleporta înapoi la hub.

Există, desigur, câteva lucruri împrăștiate în jurul hărților - câteva materiale și câteva chestii de comori rare - care ar trebui să vă adauge simțul explorării și, în timp ce mă obliga să verific în jurul fiecărui colț, hărțile doar s-au simțit în cele din urmă plictisitoare și neinspirate. Acesta este ceva ce văd în multe JRPG-uri, din păcate, și mă pune de fiecare dată. Nu am nevoie de un mare joc de mare open world pentru a fi satisfăcut, dar mi-ar plăcea zone cu cel puțin un pic de gândire pus în ele.

Am fost inițial dispus să scot designul de nivel scăzut și lupta clunky ca neajunsuri de a fi un port de un joc PS3, dar apoi mi-am amintit cât de mult ar putea fi realizate pe un PS3. Vreau să spun, jocuri ca Suflete intunecate și Skyrim au fost lansate inițial pe consola respectivă, și cu siguranță nu au lipsit destul de asemănător.

În cele din urmă, hai să vorbim despre quest-uri laterale. Acest joc este un exemplu strălucitor de a nu face quest-uri laterale. Aproape că simt că joc un MMO, căutările laterale sunt atât de monotone. Și unele dintre ele sunt repetabile fără sfârșit. Ceea ce presupun că este plăcut dacă ai de câștigat anumite recompense de la ei, dar am găsit doar câteva dintre ele merită. Există conținut de joc blocat în spatele câtorva dintre ei, de asemenea, așa că nu este înțelept să le transmiți, tocmai mi-aș dori să fie puțin mai convingătoare.

Ca o notă de încheiere, ar fi greșit să vorbim despre un joc care are atât de multe elemente muzicale fără să atingă muzica în sine. Din păcate, nu este așa de grozav. Există o pistă sau două care a fost suficient de atrăgătoare pentru a rămâne blocată în capul meu pentru o perioadă de timp după ce a pus jocul în jos, iar unele muzică s-ar putea suna chiar mai degrabă plăcută la prima audiere, dar fiecare piesă purta repede pe mine mai mult le-am auzit. Este nefericit, într-adevăr, pentru că aceasta este o parte a jocului în care am avut așteptări relativ mari.

Verdict: Doar un pic Offbeat

Rezonanța strălucitoare: Refrenează are o astfel de temă fascinantă, cu accent pe dragoni și muzică, și în timp ce am reușit să rămân cu jocul câteva ore din cauza asta, în cele din urmă nu era suficient să-l salvez pentru mine. În timp ce jocul conținea unele mecanisme unice și personaje interesante, jocul obosit doar a ucis experiența pentru mine. Poate că cele mai multe JRPG-uri nu sunt pentru mine.

Dacă sunteți un fan al JRPG-urilor și credeți că conceptul de a juca ca un dragon și de a bate inamicii cu instrumente muzicale este destul de rad, atunci probabil că vă veți bucura de acest joc foarte mult. Dacă sunteți interesat de personaje puternice și potențial de a le cunoaște la un nivel romantic, vă poate plăcea și acest joc. În caz contrar, nu sunt sigur dacă pot recomanda personal renunțarea la acest lucru.

Are un concept minunat, mi-aș dori să fie executat puțin mai bine.

Rezonanța strălucitoare: Refrenează este disponibil acum pentru $ 50 pe PC, PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch.

[Writer a primit o copie a jocului de la editor.]

Evaluarea noastră 6 Rezonanță strălucitoare: focalizarea lui Refrain asupra muzicii și a dragonilor este un concept minunat, dar se întâmplă ca un pic încurcat în practică. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre