Taci și ia-ți banii și colonul; De ce ESO trebuie să perceapă o taxă de abonament

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 25 Martie 2024
Anonim
Taci și ia-ți banii și colonul; De ce ESO trebuie să perceapă o taxă de abonament - Jocuri
Taci și ia-ți banii și colonul; De ce ESO trebuie să perceapă o taxă de abonament - Jocuri

Conţinut

Așa cum Elder Scrolls Online inci spre lansare, dezbaterea se răstoarnă cu privire la ceea ce ar trebui să fie modelul său de afaceri. Unii susțin un model liber de a juca, alții promovează un model Guild Wars "cumpărați cutia", iar câțiva chiar sugerează un abonament. Zenimax nu a dat nici o informație încă despre planurile lor, așa că de acum depinde de noi să speculeze. Acum, având în vedere cantitatea de timp și bani pe care Zenimax le-a turnat în ESO și calitatea așteptată (o primă, MMO AAA), un model de abonament pare probabil. Que suspine; dar, credeți sau nu, o taxă de abonament ar putea fi un lucru bun pentru ESO.


Un argument comun pe care mulți adversari ai modelului de abonament îl prezintă de obicei: "o taxă de abonament ar fi o oprire majoră pentru potențialii clienți, în special pentru jucătorii non-MMO care nu sunt obișnuiți să plătească un abonament sau pentru cei care nu-și poate permite acest lucru ". Acum există o anumită valabilitate a acestui argument. Pentru credincioșii Scrolls în vârstă, care nu au atins niciodată un MMO, conceptul de abonament va fi străin și mai degrabă oprit. Cu toate acestea, dacă am învățat un lucru de la World of Warcraft (altul decât să nu stai în foc), oamenii erau dispuși să plătească pentru calitate. De fapt, ei sunt dispuși să plătească pumnul pentru calitate. Când a fost lansat WoW, acesta a stârnit piața MMO și oamenii au plătit cu plăcere un abonament, pur și simplu pentru că WoW a fost cel mai bun.

Există o captură aici. ESO trebuie să fie suficient de bun pentru a justifica un abonament. Oamenii sunt dispuși să plătească pentru un joc bun, dar dacă calitatea nu justifică cincisprezece dolari pe lună, ei o vor renunța. Rapid. SWTOR este o dovadă vie a acestui fapt. Piața MMO a fost întotdeauna deosebit de proastă. Consumatorii știu ce doresc și dacă nu reușesc, ei sunt nemiloși. Dacă o fac, totuși, ei sunt dispuși să meargă la bătălie pentru joc, chiar și monetar. Bara a fost stabilită foarte înaltă pentru ESO, dar dacă poate oferi un joc cu adevărat premium, AAA, nu va trebui să vă faceți griji cu privire la sperii oamenilor cu un abonament.


Un abonament ar putea funcționa

Dacă ESO este tot ceea ce se așteaptă să fie, dar de ce nu mergeți pentru un model "cumpărați cutia"? Mulți citează modelul de afaceri al lui Guild Wars drept compromisul perfect între modelele de abonament și de joc liber. De fapt, modelul "cumpărați cutia" funcționează ... cel puțin pentru puțin timp. Principala problemă cu acest sistem este că, odată ce ați cumpărat jocul, compania care se află în spatele jocului se face cu dumneavoastră. Acum, desigur, compania continuă să actualizeze și să corecteze jocul pentru a-și menține clienții fericiți: dacă jucătorii devin nemulțumiți, atunci noii clienți nu vor cumpăra jocul. Această tendință continuă pentru un timp, dar în cele din urmă vârful jocului în popularitate, urmată de o scădere a vânzărilor noi. Întrucât compania își face toate banii în afara noilor vânzări, nu există nici un stimulent pentru satisfacerea jucătorilor existenți. Spre deosebire de modelul de abonament, unde amenințarea de a pierde subsolul păstrează în mod constant dezvoltatorii pe degetele de la picioare, modelul "cumpărați cutia" oferă lui Devs o scuză pentru a fi neglijent.


După cum am precizat anterior, modelul "cumpărați cutia" poate funcționa pe perioade scurte de timp. Atât timp cât noi jucători intră în joc, acest sistem funcționează destul de bine, iar pachetele de extensie pot fi folosite întotdeauna pentru a prelungi fluxul de achiziții noi. Cu toate acestea, dacă ESO dorește să atingă longevitatea pe care o are WoW, are nevoie de un model de afaceri mai stabil. WoW este vechi în anii jocurilor video, apropiindu-se de zece ani, și totuși are încă 8 milioane de jucători datorită modelului său de afaceri sustenabil. Dacă ESO dorește să rămână pentru o perioadă îndelungată, are nevoie de un plan de abonament.

În sfârșit, există susținătorii modelului din ce în ce mai popular de jucat liber. Recent, Rift a anunțat că va renunța la taxa de abonament pentru un model de salarizare de la data de 12 iunielea, marcând căderea unui alt MMO de abonament. Se pare că libertatea de a juca este calea viitorului, deci de ce să nu o aplicați la ESO? Răspunsul scurt este că libertatea de a juca pur și simplu nu a putut susține un joc de calibru ESO. Principiul de bază al jocului liber este acela că prin deschiderea jocului la mai mulți jucători, șansa de a câștiga bani prin intermediul micro-tranzacțiilor etc. va crește. Un joc în care doar o parte din jucători trebuie să sprijine financiar întregul joc pur și simplu nu va funcționa pentru un joc premium. În timp ce acest model a avut un succes sălbatic pentru alte jocuri, realitatea este că pur și simplu nu poate susține un titlu AAA, cum ar fi ESO.

"Primesti ceea ce platesti"

Taxele de abonament sunt adesea vilificate ca gropi de bani fără fund, dar, în realitate, pot fi benefice atât pentru joc, cât și pentru jucător. Așa cum am spus mai devreme în articol, Zenimax nu și-a anunțat încă modelul de afaceri și astfel nimeni nu știe exact ce plan de ESO va folosi, dar eu cred că un model de taxă de abonament este cu adevărat cea mai bună cale pentru ESO.