Conţinut
S-au întâmplat întotdeauna jocuri dificile, intepatoare. Contra, Ninja Gaiden, Ghosts n 'Goblins. În nenumărate moduri, acești clasici și alții ca ei au dus, fără îndoială, la milioane de controlori rupte de-a lungul anilor. Folosind elemente complexe de joc și pedepsind designul, aceste jocuri au servit ca predecesori la catalogul de jocuri care alcătuiesc subgenrul masocore.
Titlurile Masocore se mândrește să vă lovească în dinți și să vă ia banii de prânz pentru distracție, făcându-l probabil cel mai radical subgenre de jocuri, deoarece este adesea - și destul de literal - dureros de jucat.
În ultimii nouă ani, acum infamul Souls seria a luat masochismul la noi înălțimi populare, concentrându-se pe dușmani neîncetate, medii neiertătoare și, uneori, bătăi de seamă aparent nedrepte. Natura grandioasă a seriei, împreună cu buclele de feedback exploatatoare, au fetișizat grandiozitatea și plăcerea de a triumfa împotriva tuturor cotelor.
În timp ce acesta este unul dintre cele mai pline de satisfacții în jocuri, masocore nu este pentru toată lumea, atât de mult este sigur. De fapt, este un gen care scuipă adesea în fața distracției, ducând jucătorii la un pas de nebunie absolută.
Acesta este cazul Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare. Folosind cele mai multe părți masochistice ale Souls seria și amplificarea acestora, Păcătos este o mănușă construită exclusiv pentru a vă testa răbdarea și a rezolva. Nu-ți pasă de așteptările tale, cu atât mai puțin de sentimentele tale.
Dacă ești un fan al jocurilor dificile, probabil că sună atrăgător. A fost pentru mine. Singura captura este că, în timp ce el în mod unghii anumite aspecte ale Souls formula - emularea aproape pixel pentru pixel - Păcătos de asemenea, se împiedică în moduri importante, lăsând lumina măreției sale să moară încet în umbră.
O peisaj de emoții mixte
La suprafață, Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare împărtășește atmosfera întunecată a lui Souls serie. O mare parte a lumii sale este în mod evident inspirată de ea. Dar acordați o atenție mai mare și devine clar că există ceva anacronist în ceea ce privește designul. A Dark Souls: Kawai, daca tu vei.
Se spune că prima mea reacție la joc a fost "Asta e ceea ce Suflete intunecate ar fi arătat ca și cum ar fi fost dezvoltat de Nintendo prima dată. "Există o vibrație ciudată, drăguță, încorporată în designul de caractere, care nu se potrivește cu mediul macabru și cu narațiunea groaznică.
În timp ce asta nu este o declarație înșelătoare, ea este o degradare atunci cand realizezi ca tonul inexacut se zvoneste pe tot parcursul jocului, aparent necunoscut de propria imprecizie.
În afară de câteva momente cu adevărat groaznice, Păcătos nu pare să înțeleagă legătura lipsă între ceea ce aspiră să evocă cu estetica sa și ceea ce reprezintă în realitate. Schisma tonală este exacerbată doar de medii blande și neangajante, juxtapuse de grandiozitatea serioasă promisă de înființarea inițială și de narațiunea ulterioară.
Una dintre singurele avertismente adevărate pentru disperarea mea vine sub forma lui Chanel Lustful, un proiect inițial neinspirat al șefului, care reflectă planurile din Souls serie. Cu toate acestea, este unul care coboară rapid într-un cosmar teribil de coșmar potrivit, garantând un răspuns care poate fi rezumat doar de această imagine realizată în întregime de Shia LaBeoufs.
Există lucruri bune care se regăsesc în medii, cum ar fi starea de lavă a inimii care provoacă anxietatea lui Angronn, care se rupe lent când seful devine mai nervos și mai nervos; și groapa de otrăvuri plină de mlaștină, rocă falică, care este scena lui Faiz Talus.
Ecranul de pornire este, de asemenea, bine făcut, trecând fără probleme în joc la apăsarea unui buton. Este un mic detaliu, dar unul care funcționează eficient la tragerea jucătorului de la început.
În mod neiertător, în cele din urmă incorect
Dacă nu este evident în acest moment, o mare parte din gameplay-ul găsit în Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare joacă exact așa cum ar fi într-o Suflete intunecate joc - chiar până la mecanicul de blocare a jocului.
Rularea și pararea sunt mecanisme importante care necesită mastering rapid. Atacurile ușoare tratează biții mici, dar înțepați, în timp ce atacurile grele duc la pedeapsă mai severă la intervale mai lente. Desigur tu poate sa bloc, dar mecanicul este în mare măsură irelevant de îndată ce descoperiți că are un efect pozitiv mic atunci când se luptă majoritatea opt sefi ai jocului (pro-tip: rularea este doar mult mai eficientă).
Când începeți jocul, veți trece printr-un tutorial rapid pe toate mecanicile de care aveți la dispoziție, luptând cu spectatorii de-a lungul drumului spre Păcătosde nivel. Deoarece acesta este un battalion sef, tutorialul este una dintre cele mai multe ori vei lupta de fapt cu mafiotii din joc, cu exceptia unei foarte putine sefii care au valuri minionale, asa ca ia ocazia sa se sparga înainte de a merge mai departe.
În cele din urmă, veți ajunge într-un loc care să amintească prea mult de legătura găsită în Sufletele demonilor (și una care ma făcut să exclam inițial cu încântare optimistă). Cu toate acestea, portalurile de aici, care conduc la fiecare etapă a șefului, nu reprezintă decât nimic altceva decât încărcarea ecranelor între lumea hub-urilor și arenele sefului - nu există etape pentru a trece, nu există obstacole pentru a depăși, nu există dușmani înfrângerea în prealabil.
Pur și simplu, ești aruncat în arenă ca un gladiator obosit forțat să-l înfrunte pe Goliat după Goliat.
Este evident ceva ce te-ai aștepta de la un battalion sef - ucigașul gigant este practic în nume, la urma urmei. Dar repetarea roților de reproducere la șeful devine o problemă atunci când nu ești răsplătit în mod corespunzător pentru eforturile tale, ceva care face împingerea prin luptă după lupta din ce în ce mai obositoare cu fiecare încercare.
Initial am fost incantata de perspectiva de a aborda ceva cu "miezul" opus Suflete intunecate hărți, dar fără a avea opțiunea de a învinge inamicii pentru recompense înainte de a se confrunta cu scopul final a simțit rapid nerealizat.
Și acel sentiment este legat de una dintre mecanismele de bază ale jocului.
Când selectați un sef pentru a lupta de la legătura inițială, trebuie să sacrificați ceva pentru a accesa arena sa. Unele sacrificii anulează regenerarea sănătății dvs., în timp ce altele diminuează puterea dvs. de atac sau elimină elemente importante din inventarul dvs.
Aceste sacrificii se stivează de la seful la seful, făcând jocul mai greu și mai greu cu fiecare victorie. De asemenea, nu puteți să le eliminați dacă intenționați să luptați cu seful final; recuperarea jertfelor reaprinde șefii și trebuie să le învingeți pe toți (și să le păstrați în acest fel) pentru a debloca confruntarea finală.
În unele moduri, Păcătos este foarte mult Mega omul, unde există o cale optimă de la un șef la altul. Dar, spre deosebire de orice alt battler sef sau masocore, Păcătos nu-ți face nimic pentru toate eforturile tale. După fiecare victorie, sănătatea dvs. generală crește. Asta e.
Nu există alte arme pentru a obține. Nu există alte seturi de armuri pentru a obține. Nu există alte elemente pentru a obține. Nu primești mai multă rezistență și nu primești niște buffs de luptă pentru luptele tale împotriva altor șefi. Acest lucru, la fel de clar cum pot spune, este partea cea mai dezamăgitoare Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare.
Există bucle negative de feedback și apoi există Păcătos buclă de feedback, una în care veți simți din când în când o răsplată nedreptată. În ceea ce privește stack-urile de debușeuri, singurul lucru pe care îl vei câștiga este mândria de a spune "le-am bătut". Chiar Mega omul, Cuphead, și Suflete intunecate te recompensa cu noi arme, abilități, obiecte și armuri, pe măsură ce joci.
Păcătos pur și simplu nu vă oferă nimic. Dacă rămâneți blocați pe un șef, este foarte ușor să pierdeți toată motivația de a merge înainte.
S-ar putea suna ca un whiner mare, gras, dar e atat de demoralizant incat doar cel mai greu va ajunge pana la sfarsit - daca vor trece peste dificultatea de strivire a sefilor mai tarziu stivuiti cu debuffe amovibile si fara o singura uncie de Ajutor.
Verdict
La fel de mult ca m-am referit la proiectarea lui Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare, nu este toate rău. Se simte bine să învețe șmecherii fiecărui șef și, în cele din urmă, să le bată, zona de deschidere este suficient de sumbră, iar muzica este cea mai mare parte memorabilă.
În plus, controalele sunt strânse și receptive și în afară de câteva diferențe, cele mai multe fiind cunoscute Souls veterani, ceea ce face ca acesta să fie un titlu de tip pick-up-and-play în cea mai mare parte - și unul pe care jucătorii cu adevărat masochizici îl vor bucura cu adevărat.
Sinner: Sacrificiul pentru răscumpărare nu este un joc rău, ci unul care nu destul de se simt terminat - sau, mai precis, unul care nu se ridică la potențialul său. Cu o anumită poloneză lipsită de tot ceea ce sângerează în diferite părți, Păcătos se simte ca un battalion sef mediu - daca nu e vorba de boss-ul care se incadreaza in popularitatea juggernaut-ului de la Software.
Cârligul inițial este acolo, dar nu se încadrează niciodată pentru a-și pierde capcanele. eu vrei pentru a iubi acest joc, dar cu cât îl joc mai mult, cu atât mai greu devine. Pentru Souls fani și aventuri masocore, Păcătos este o zgârietură de șapte până la zece ore pentru mâncăria hardcore neîncetată. Dar, după aceea, veți găsi în continuare dorința pentru adevăratul lucru.
Asigurați-vă că ați verificat ghidul nostru extins despre cum să bateți fiecare dintre șefii, și să rămâneți reglați pentru un ghid complet pentru a bate ultimul - iritant - seful.
[Notă: dezvoltatorul a furnizat o copie a Sinner: Sacrifice for Redemption în scopul acestei revizuiri.]
Evaluarea noastră 6 Sacrificiul Sinner pentru răscumpărare se simte în final ca un mediu - dacă este neiertător - boss battler încasează pe popularitatea unui anumit juggernaut de la Software. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre