Omul subțire este o figură înspăimântătoare, în ciuda începuturilor sale umile ca o meme de internet, speriat de publicul care își joacă jocurile și citește citit literatura sa. Prezența sa virtuală a inspirat reacții hilare la videoclipurile Let's Play, dar unii dintre adepții lui Slender Man au transformat povestea într-un motiv pentru a comite crime. Acum, grupurile de la organele de drept la mass-media sortează cine este vina pentru violența atribuită acestei figuri fictive.
Unul dintre cele mai cunoscute atacuri inspirate de bărbat subțire a avut loc în luna mai, când două fete de la școala medie din Wisconsin și-au susținut că acțiunea lor de a înjunghica un coleg de clasă de 19 ori a fost calea lor de a deveni proxii personajului ficțional pe care îl citesc.
Cel mai recent caz de violență legat de caracterul fictiv nu a fost încă confirmat de organele de drept care investighează cazul. Acest ultim caz implică o fetiță de 14 ani din zona Tampa, Florida, arestat miercuri pentru incendiere și tentativă de crimă.
Potrivit anchetatorilor, fata si-a pus foc casa in timp ce mama si fratele ei dormeau inauntru. Înainte de a ilumina amestecul inflamabil pe care la creat, fata a scris intrări de jurnale neașteptate și ia trimis mesajele de mama.
Fata a exprimat remușcări pentru acțiunile pe care le-a desfășurat în timpul interogatoriului, dar ea a dezvăluit, de asemenea, că sa adresat literaturii subtiri după o agresiune trecută și metoda de disciplină a mamei ei. Ceea ce privește mai mult decât înjunghierea și incendierea este reacția la literatură. Potrivit unei povestiri de la WTSP din Tampa, Pasco Sheriff, Chris Nocco, a declarat că dorește ca părinții să fie conștienți de literatura subțire și de alte materiale conexe.
Ambele cazuri au legături cu probleme sociale mai mari, cum ar fi accesul la arme, hărțuirea și abuzul (potențial) al copilului, dar preocuparea numărul unu este consumul de conținut fictiv creat pentru petrecerea timpului liber, fără intenții dăunătoare?
Atacurile împotriva personajelor create de industria jocurilor de benzi desenate și a jocurilor video trebuie să înceteze a mai fi un țap ispășitor pentru probleme sociale mai mari. Potrivit unui studiu publicat în Jurnalul de Personalitate și Psihologie Socială, care a devenit inclus în baza de date a Asociației Psihologice Americane, jocurile video și conținutul lor nu provoacă agresiuni și acțiuni violente. Studiile Smilier de la Universitatea din Oxford și Universitatea din Rochester validează doar rezultatul.
Cultura din spatele omului subțire este construită din punct de vedere social și interacțiunea violentă este chiar mai mică decât cultura. Peste 2 milioane de persoane au descărcat jocul, o pagină Kickstarter a primit peste 10.000 de dolari pentru a finanța un film Slender Man, iar milioane de oameni au citit mai multe fantezie despre personajul misterios de pe internet. Dacă omul subțire a inspirat cu adevărat violența, ceva creatorul nu intenționa, vor fi atribuite mult mai multe acte de violență acestui personaj fictiv.
În timp ce Slender Man este relativ nou pe cronologia jocului video și a personajului ficțional, ideea de a atribui violența pentru benzi desenate și jocuri video nu este. La scurt timp după împușcăturile școlare și "cafeaua fierbinte" Grand Theft Auto San Andreas mod, un grup de senatori condus de Hillary Clinton a stabilit ca Consiliul de evaluare a software-ului pentru divertisment (ESRB) este responsabil pentru faptul ca nu si-a impus sistemul de rating.
"Majoritatea părinților se simt din ce în ce mai mult victimizați de o cultură a violenței care face dificilă protejarea copiilor lor de influențele pe care le consideră nepotrivite", a afirmat declarația lui Clinton privind Legea privind protecția familiei.
Una dintre cele mai mari modificări incluse în act a inclus introducerea ratingului Everyone 10+ (E10 +). Dar ratingul E10 + a oprit asocierea dintre jocurile video și violență? Raspunsul este nu.
Când mass-media a început să discute Adam Lanza, shooter-ul masiv al Școlii Elementare Sandy Hook, responsabil cu uciderea a 27 de persoane (20 dintre ei copii), conversația a inclus informații despre jocurile video "violente" pe care le-a jucat. Inclus în lista de jocuri jucate frecvent, cum ar fi Grand Theft Auto IV și Unelte din metal solid a fost, din toate jocurile, Dance Dance Revolution.
Familiile f, anchetatorii, grupurile de supraveghere și senatorii trebuie să învețe ceva din jocurile video fictive și din personajele de benzi desenate, este că ar trebui să se uite la subiecte sociale mai mari decât divertismentul și literatura consumatorilor.