Slender - Gameplay-ul de sosire beta

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 9 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
Slender - Gameplay-ul de sosire beta - Jocuri
Slender - Gameplay-ul de sosire beta - Jocuri

Permiteți-mi să încep prin a spune că m-am oprit la aproximativ un minut în acest videoclip pentru a scrie acest articol. Nu mă sperii prea ușor. Pot să stau prin The Grudge sau The Ring cu ochii mai deschiși. Mai ales.


Uite, fetițele cu păr și sunete sunt înfricoșătoare. Sunt înspăimântată de copii.

Indiferent, când am jucat prin Slender (și apoi am văzut-o pe Day [9] și apoi pe colegul meu de cameră), am avut o vreme dificilă să nu-i dau drumul de fiecare dată când Slenderman te-ar prinde. Este înfiorător și apare din nicăieri și face zgomote care vă suflă urechile și totul este în jurul unei experiențe neplăcute. Dar de aceea iubim jocurile de groază.

Să începem cu mediul. Dacă ați jucat prima, știți că nu a fost cel mai uimitor joc vizual pe care l-ați jucat vreodată și cred că de aceea mulți oameni s-au trezit. Fără o atmosferă foarte mare, pe care pare să o aibă rebootul, nu ai aproape nimic. Sunetele sunt mai clare, grafica este mai avansată și, în general, jocul arată mai lustruit.

M-am oprit la 1:43.

Continuând, observați sunetul generat de joc, intensificând doar atmosfera. Țineți o cameră video, înregistrând experiența dvs. (ceea ce îmi amintește de [REC], dar numai versiunea originală spaniolă, nu remake-ul greoi de engleză). M-am oprit la 2:52, iar premisa este că încă colectăm pagini, la fel ca și noi în jocul original.


Sunt la 3:50 și cu siguranță nu am făcut nici un zgomot asemănător cu o scânteie. Uita-te la restul pe cont propriu, curajosi aventurieri! Păstrați-vă ochii pentru eliberarea acestui remake indie!