SMITE Season 4 Guide: Cele mai bune selecții pentru ADC

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 21 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Bronze student thinks he knows better than the coach he paid for
Video: Bronze student thinks he knows better than the coach he paid for

Conţinut


LOVI Sezonul 4 se amplifică, iar forța deplină a schimbărilor cataclismului este încă resimțită de fanii Conquest și de jucătorii profesioniști. Dacă ați citit de-a lungul cu noi, când am acoperit Season 4 cele mai bune ponturi pentru mijlocul de banda, sau cele mai bune ale noastre pentru banda solo, stii planul. Rulam numerele pe cine este fierbinte și cine nu este în acest sezon, iar tu faci toate împușcăturile și câștigând.

Dar vei avea nevoie de un ochi bun, lunetist - pistele nu sunt singurele lucruri care s-au schimbat de data asta. Există un motiv că acest lucru nu este "cele mai bune ponturi pentru ADC în banda duo".


Sprijinul, jumătatea tancurilor noastre în vechea banda duo, au fost recent parteneriate până la banda mijlocie și jungle în sezonul 4, lăsându-ne niște tipuri ascuțite în mijlocul unui duel vechi de gunslinger occidental. Nu lăsați mâna de fotografiere să se agită prea mult de gândul de a privi în jos pe adversarul Hunter pe cont propriu.

Această bandă nu este suficient de mare pentru voi doi - dar aceste ponturi vă vor ajuta să vă asigurați că voi sunteți cei care călătoresc în apus, cu o mulțime de victorii.

Următor →

Școala veche: Apollo, Anhur și Rama

Dacă această linie pare a fi familiară, asta se datorează faptului că a fost tipic "Big 3" pentru o perioadă foarte lungă de timp. Acești vânători au format dinamica principală a benzii duo. În timp ce rundă de nerf-uri, articole noi și zei noi au luat unii dintre acești scuturatori pe cîțiva picioare, fanii recenti și schimbările de elemente din sezonul 4 le-au readus pe hartă - în special harta Conquest.


În timp ce sunt departe de singurul joc din oraș, așa cum au fost odată, acești trei au toate vârfuri de putere valoroase în diferite etape ale jocului și sunt mai mult decât capabili de a purta vreun joc în care aceștia nu sunt verificați.

Apollo ADC

Cu mult timp în urmă, într-un sezon departe, departe, era Apollo absurd. În timp ce el nu avea potențialul de agresare timpurie a lui Anhur sau statutul de mașină a lui Rama, Apollo era un Hunter capabil mai mult decât suficient de puternic încât să stea în aceeași bandă ca și cele două, sudoare.

Apoi, totul sa schimbat când națiunea Nerf a atacat și așa de frumoasă a fost aprinsă ușor. Fără a avea acces la un val fiabil până la mijlocul jocului târziu, Apollo a fost pur și simplu hărțuit din banda duo mai des decât era acceptabil, iar toate Mutarea din lume nu au putut convinge cele mai multe ADC-uri să-l aleagă.

Dar dacă urmăriți notele de patch-uri (sau urmați pe cineva care urmează notele de patch-uri, ca noi), veți fi, de asemenea, conștienți de faptul că segmentele de mai târziu din Sezonul 3 și acum Sezonul 4 a stricat revenirea lui Apollo la nivelurile preerf, a făcut viteza de atac pentru alegerea actuală la modă pentru Vânători și a făcut din nou pe Hasta Fatalis bun. Acestea sunt toate foarte, foarte semnele bune că Apollo este pe punctul de a-și recupera locul potrivit ca un rockstar al lumii Hunter.

Anhur ADC

În timp ce el nu poate scala ca excelent în jocul târziu ca Rama, sau chiar ca și Apollo, Anhur-ul de protecție liberă îi dă o conducere clară împotriva oricărei opoziții devreme. Competent Anhurs pot apoi bulgăre de zăpadă de acolo, neagă inamicul lor Hunter / ADC orice joc târziu la toate.

Pe măsură ce centrul vechii bile duo se îndreaptă din ce în ce mai mult spre un meci de box între 1 și 1, capacitatea lui Anhur de a sări cu încredere în angajamentele timpurii este acum mult mai mult decât un avantaj. Dacă este vorba despre duelurile ADC - și este - Slayer of Enemies este mai mult decât echipat pentru a conduce o taxă înapoi până la vârful claselor Hunter.

Rama ADC

Unul dintre cele mai frecvente ADC-uri fizice din Sezonul 3, Rama a fost întotdeauna alegerea profesionistului. Avea un pod de piatră pentru jucători mai puțini practicați mecanic, dar un plafon de înălțime pentru cei care știau ce fac. Și el a recompensat mai mult decât orice jucător Carry care ar putea să-și utilizeze pe deplin setul de competențe. Există foarte puține ADC - foarte puțini zei deloc - care ar putea contesta un nivel complet construit de 20 de Rama care ar putea ateriza.

Apoi au bătut-o pe Astral Arrows, au pus Penetrarea peste tot și i-au oferit lui Rama opțiunea de a ignora cu desăvârșire celălalt ADC pe măsură ce se ferită destul de sigur. Ceea ce a fost un tango periculos de 4 persoane acum poate fi o Solo Lane 2 cu un vânător, care să-i permită să se ocupe de fermă și să ajungă la endogamele sale cu mult mai puțin periculos. Când puneți toate acestea împreună, înseamnă că Rama își păstrează locul printre stelele ADC și dacă ceva ar fi putut să arboreze puțin mai sus.

--

Vânătorii chintesenți pentru Mid, Early și respectiv târziu, The Big 3 sunt înapoi într-un mod mare în acest sezon. Dacă trageți pentru W în acest sezon, acești Vânători nu ratați.

Școala N-EU: Chronos, Freya și Sol

Bineînțeles, dacă ADC-urile fizice erau stelele duo-banda din Sezonul 2, atunci ADC-urile magice erau regele și reginele din Sezonul 3 - și sunt încă bine poziționate pentru a face un caz pentru "EU meta" Magic ADC mergând în Season 4. În timp ce dominația lor absolută a lovit-o (mai ales în pierderea lui Chronos și a "liberului Fatalis" al lui Sol din abilități), ei încă sunt perfect capabili să depășească și să depășească orice adversar care subestimează aceste trei ADC-uri magice.

Bineînțeles, dacă efectul Fatalis (pe care mulți vânători l-au dobândit fără de ceva vreme) este absolut esențială pentru dvs., este, de asemenea, bine - a fost întotdeauna o alegere perfect rezonabilă pentru ADC-uri, și nu a încetat niciodată să fie un element de bază pe Freya. Acum obțineți chiar și Penetrare gratuită, pentru a face mai multe daune!

Pentru că asta au nevoie cei trei. Mai Mult deteriora.

Chronos ADC

Am vorbit un pic despre modul în care se concentreze acest sezon este în primul rând pe val clar. Întotdeauna am spus că în banda lungă, "meciurile de box" (lupte 1-pe-1) vor fi mult mai frecvente și vor schimba mult mai mult jocul. Fără un suport permanent care să protejeze banda în caz de eșec catastrofic (adică ai muri), duelurile se găsesc mult mai proeminent în care ADC câștigă banda lor - și reușește să găsească acel aur necesar și experiență ca rezultat.

Chronos are o undă de undă perfect viabilă odată ce a lovit poziția a treia în Time Stop sau Time Rift, are capacități regenerative grație interacțiunii Passive I + Accelerate și poate cel mai important este regele jocului de la jumătatea t- la-1. Nu Kali, nu Mercur, nu Bellona, ​​nici măcar Rama. Chronos. Când trebuie absolut, în mod pozitiv, să câștigi duelurile, vrei să joci păzitorul timpului.

Ca un sezon 4 ADC? Sunteți absolut, pozitiv trebuie sa să câștigi duelurile.

Freya ADC

Desigur, există mai multe benzi decât cea lungă și mai mult pentru un joc decât pentru a câștiga pur și simplu banda. Uneori e bine să iei un loc în spate. Fermă. Alegeți-vă timpul. Relaxeazate un pic. Ia-o usor. Ia-o usor.

Apoi, la nivelul 5, anihilați complet adversarul tău - și la nivelul 20 și toți prietenii lor.

Chronos poate fi stăpânul lui mano a mano, dar regina Valkyries este stăpânul unui haos de masă - capabil să distrugă întreaga grupă de dușmani la fel de ușor cum se topește orice țintă unică. Și noi înțelegem orice.

În timp ce este mult mai puțin "sigur" decât compatrioții săi magicieni ADC, Freya oferă un potențial neechetat de lat egal în mare măsură în calea unui Rama magic. Fie că dușmanii voștri o pot lăsa singură pentru a rupe prin restul echipei, fie că pot încerca să se confrunte cu ea și să se topească înainte de a rupe prin restul echipei.

Cu mai multă penetrare pe Fatalis și câteva jucării noi în departamentul "Magic ADC", Freya zbura deja în apropierea sloturilor ADC de top. Acum nu arată semne că va veni în curând.

Sol ADC

De obicei, atunci când un personaj cade confortabil în mijlocul celorlalte două ponturi, nu este atât de grozav. Atunci când cele două variante sunt carieră de Freya fără șocuri de ștergere de echipă și stăpânirea aproape incomparabilă de la 1 la 1 a lui Chronos, totuși, "confortabil între cele două" arată brusc mult mai bine.

Cât de mult câștigă Sol în acest sezon (în afară de aceleași noi arme puternice Freya și uneori Chronos va avea acces) este de fapt un rezultat al rolului de sprijin care se deplasează spre restul hărții. De două ori numărul de roaming "Jungler" - gangerii potențiali potențiali înseamnă de două ori mai multe șanse pentru ca o banda să meargă spre sud pe nebun. Sol, cu toate acestea, poate cu ușurință și în siguranță să curățe valurile de la o distanță lungă și este mai mult decât capabil să se desprindă pentru ea însăși înainte de a se dezapropi înapoi la siguranță.

Cu cea mai mare parte a prejudiciului celuilalt magician Big 3, dar o suită mult mai bună defensivă, Sol se poate menține în viață și în joc fără prea multe necazuri - până când ea decide să aprindă căldura pe adversar. Dupa cateva dintre auto-vindecari ale lui Sol, inamicul ADC se va gasi scazut pe HP, scazut la mana, si (daca nu sunt atenti) in totalitate S.O.L.

--

Unele dintre cele mai puternice endgame din SMITE se odihnesc în mâinile magice ale acestui N-EU Big 3. În timp ce vechii vânători cheamă la sânge, lui Smite sprijinul recent suplimentar pentru suporturile fizice înseamnă că masacrele magice nu au încetat încă. Iar aceste trei magnitudine ADC sunt încă de preferință cu prioritate pentru vechea banda duo.

LOVI Sezonul 4 poate fi un pic mai periculos decât ne-am obișnuit în vechea banda duo. Și sunt sigur că o mulțime de noi ne va fi dor de partenerul nostru duo în timp ce se rătăcesc, fură toată slava de la Mid și Solo, așa cum ne-au furat de la noi pentru că ... er ... vreau să spun așa cum sunt în jur restul harului fiind sinele lor fermecător și de ajutor.

Dar acesta este sezonul nostru de a straluce, transporta. De data asta, al nostru culoarul este scena mare. Al nostru Luptele sunt duelurile legendare pe avantajele subtire ale razorilor. Atunci când mulțimile vor muri și Titanii vor cădea, va fi din cauza noastră. De aceea ne luptăm.

Mage sau Hunter, magie sau metal - pe care vreți să le alegeți, veche sau N-UE, aceste șase selecții ADC vă vor asigura că adversarul tău este bine sub o piatră de mormânt în timp ce îi spui echipei tale cum a fost câștigată banda.

Acum mergeți și Conquer! Dar când vă întoarceți în jurul acestor părți, asigurați-vă că ne spuneți ta și bătălii în lui Smite Sezonul 4 Primăvara Split. Vrem să le auzim pe toți - pe cei buni, pe cei răi și mai ales pe cei urâți.