Deci, și perioada, și perioada, și perioada; Orice s-a întâmplat cu Paragon & quest;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 5 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Deci, și perioada, și perioada, și perioada; Orice s-a întâmplat cu Paragon & quest; - Jocuri
Deci, și perioada, și perioada, și perioada; Orice s-a întâmplat cu Paragon & quest; - Jocuri

Conţinut

Pentru un gen care a inspirat o imensă creștere și schimbare în eSports și jocurile video în ansamblul său, a existat o evoluție foarte redusă în genul MOBA în primii săi ani de creștere. DotA Allstars a stabilit formula, Liga Legendelor și Dota 2 sa îmbunătățit și a încercat să o perfecționeze, iar marea majoritate a celorlalți reclamanți ai genului au făcut tot ce le stă în putință pentru a se angaja în acele concepte cu grade diferite de succes.


Doar mai recent, începem să vedem varietatea acestor idei stabilite. Eroii furtunii a indepartat multe dintre elementele de baza ale genului si a reconstruit-o pentru a se concentra asupra obiectivelor hartile. Battlerite a condensat acțiunea într-o experiență similară arenei. Battleborn a făcut trecerea la prima persoană, dar Overwatch și Paladinii a luat acel comutator și a dat startul conceptului de MOSA.

De ceva timp, LOVI a deținut nișa de a deveni un MOBA orientat mai mult pe acțiune, cu sistemul său de cameră pentru umeri și cu abilitățile de utilizare a abilităților. Alte încercări, cum ar fi Super Luni Noapte de luptă nu au fost atât de bine primite sau de reziliente pe piață și au scăzut în mare parte în timp ce LOVI rămâne statornic. Mai recent, am văzut jocuri cum ar fi Gigantic lucrand pentru a fi mai mult de un shooter de persoana a treia cu elemente MOBA, luand aspectele de actiune cu un pas mai departe.


Cu toate acestea, a existat un hype despre un alt MOBA care se apropia, care se baza pe stilul umărului LOVI dar într-un cadru sci-fi. Dezvoltate de Epic Games și construite pentru a utiliza cele mai bune din tehnologia lor Unreal Engine 4, jocul a fost un trădare vizuală și sperăm că va avea un joc interesant care să se potrivească. Jocul ăsta a intrat în versiunea beta începând din august 2016 ... dar rareori se vorbește sau se vorbește mai mult, cu toate aparențele pe care se pare că au murit.

Deci, sunt aici pentru a răspunde la întrebarea: indiferent ce sa întâmplat model de perfecțiune?

The Skinny

Disponibil atât pentru PS4, cât și pentru PC, model de perfecțiune este un joc gratuit MOBA care urmează conceptului tradițional acum al unui meci de cinci pe cinci jucători, setat pe o hartă cu trei benzi, cu o junglă intercalată între benzi. Aceste benzi au turnuri care trebuie să fie distruse și dacă reușești până la sfârșitul benzii, vei putea ataca și distruge nucleul inamicului.


Ajutând jucătorii sunt valuri de minioni care izvorăsc și coboară pe aceste benzi, iar jucătorii pot distruge aceste resurse pentru a obține resurse. Aceste resurse pot fi schimbate pentru elementele de alimentare pentru a le puterea, și în cele din urmă prima echipă pentru a distruge câștigurile Core. Este destul de standard pentru MOBA, iar jocul mediu se va simți foarte mult Liga Legendelor la început.

Unde model de perfecțiune încearcă să se diferențieze este folosirea unui spațiu 3D. Jucând mult ca un shooter de treia persoană, veți descoperi că deplasarea pe hartă vă va duce prin căile de lichidare, înclinațiile în sus și în jos sau chiar în punctele de vedere pe care le puteți împinge sau aluneca pe niște dușmani care nu se întreabă. În timp ce linia de vedere și verticalitatea afectează jocul Dota 2, este un punct mult mai mare aici.

Totuși, în afară de simțul destul de științific al majorității desenelor de caractere, nu este nimic nou aici. Nimic despre asta model de perfecțiune este probabil să uimească sau să surprindă într-adevăr un jucător veteran MOBA, dar încercarea de a împinge acțiunea tradițională / shooter-ul ar putea servi drept pod pentru jucători care nu au făcut niciodată saltul în MOBA. Acest lucru este valabil mai ales pentru PS4, care nu a avut parte de multe dintre concurenții mai serioși din gen până în acest moment și este chiar mai bine prin adăugarea unui crossplay cu PC-ul pentru a menține baza jucătorului stabilă.

Cu adevărat nereal

Unde model de perfecțiune stralucirea este, nu în mod surprinzător, departamentul grafic. Având în vedere că dezvoltatorul Epic Games este cel mai bine cunoscut pentru tehnologia lor Unreal Engine, nu este deloc surprinzător faptul că jocul ar putea servi cu ușurință ca un demo tech pentru ceea ce este capabil de motor. PC-ul meu a fost în imposibilitatea de a rula jocul la setările complete, dar chiar și la setările mai mici jocul este absolut superb, iar înregistrările video ale versiunii PS4 sau ale PC-urilor de ultimă generație sunt o plăcere vizuală.

Desigur, în timp ce calitatea grafică este extrem de ridicată, desenele nu sunt prea speciale. model de perfecțiune prezintă o setare SF foarte standard și majoritatea arhetipurilor pe care le-ați aștepta să le vedeți aici sunt bine reprezentate. Sunt brute străine mari și voluminoase, creaturi ciudate de mici și comice, care merg pe bestii mai mari, pe roboți și pe ingineri de robotică de toate tipurile, pe un nebun de frumos spațiu ... pe care îl numiți, este probabil aici. model de perfecțiune nu-i fie frică să coboare în mai multe elemente fantastice, fie cu personaje precum Fey - o zână care acționează în natură - sau cu tipuri magice de pionierat. Acestea arata uimitor de detaliate, insa ele nu depasesc atat de mult ca ideile noi.

În plus, există momente în care paleta de culori pare puțin prea muită. Comparat cu contrastele luminoase ale majorității celorlalte MOBA-uri, grafica este destul de tehnică, dar desenele fac uneori caracteristici individuale sau personaje care se luptă să iasă în evidență. Gama de etichete de nume și baruri de sănătate poate găzdui acest lucru, dar este totuși o plângere minoră care trebuie adusă în discuție.

Din moment ce timpii de răspuns rapid bazați pe recunoașterea vizuală sunt importanți pentru ca jocurile de acțiune cu ritm rapid să reușească, acest lucru poate fi uneori un detriment, dar model de perfecțiune reușește să echilibreze acest lucru cu un design excelent de sunet. Caracterele sună unice și ascuțite, deci păstrarea unei ureche afară pentru vorbele audio poate fi diferența dintre viață și moarte în cazul în care nu sunt vizuale.

Cu toate acestea, nu există nici o îndoială că, în căldura momentului în care ambele echipe sunt adunate și vrăjile sunt aprinse la stânga și la dreapta, este chiar spectacolul și o adevărată încântare de urmărit.

Un alt card pentru a juca

Grafica bună însă nu este suficientă pentru a face un joc bun, totuși. Deci, cu o configurație standard MOBA comparativ, ce caracteristică are model de perfecțiune trebuie să se evidențieze față de concurenții săi? Răspunsul este sistemul de carduri.

Media MOBA va vedea că majoritatea părților timpurii ale meciului creează resurse pentru a cumpăra obiecte și pentru a-ți spori puterea personajului. Majoritatea acestor elemente sunt disponibile pentru aproape fiecare personaj, chiar dacă nu este ideal pentru ei, astfel încât să puteți experimenta și să vă schimbați clădirea în funcție de situație.

În loc să meargă pe acea cărare exactă, model de perfecțiune ajustează formula oferind jucatorului cărți pentru a reprezenta aceste elemente. Jucătorii trebuie apoi să construiască punți din aceste cărți, iar acest lucru va oferi baza elementelor pe care le aveți la dispoziție în magazinul dvs. Unele punți de bază sunt furnizate pentru fiecare personaj atunci când începeți, dar pentru a excela cu adevărat și a stăpâni un personaj, veți dori să le personalizați pentru a se potrivi cu stilul dvs. de joc și rolul lor.

Cardurile pot consta din elemente standard sau carduri de upgrade. Elementele de bază vă oferă elementul de bază cu un set de statistici, în funcție de care ați ales. Fiecare element are trei sloturi de upgrade pe care le puteți atribui carduri și cumpărarea tuturor celor trei upgrade-uri în joc mărește puterea de bază a cardului de element, pe lângă faptul că oferă toate efectele de upgrade. Ca atare, este încă mai bine să aveți la dispoziție un standard de șase elemente, construit până la sfârșitul jocului, pentru a maximiza efectele, deși puteți juca cu acest concept.

Unele dintre aceste articole servesc, de asemenea, ca consumabile ale jocului, care servesc ca poțiuni de vindecare sau secții de viziune. Acestea pot fi înlocuite sau aruncate în timp ce jocul progresează în funcție de ce altceva se află în pachetul dvs., dar până la sfârșitul jocului puteți avea patru elemente active și două elemente pasive. În plus, fiecare carte are un cost de folosit în pachetul dvs. și nu puteți depăși 60 de puncte în cost. De asemenea, puteți avea cel mult 40 de cărți într-un pachet, dar dacă faceți matematica, un element complet construit cu șase articole complet modernizate este de 24 de carduri. Asta vă oferă destul spațiu pentru a juca cu elemente situaționale sau lucruri de folosit în jocul timpuriu.

Există însă și alte limitări privind felul cărților pe care le puteți utiliza. Cardurile sunt împărțite în mai multe tipuri, definite ca afinități, iar fiecare caracter are două tipuri de afinități. Ca atare, punțile lor pot consta doar în cărți care aparțin acelora, precum și în setul de carduri cu afinitate universală. Acest lucru limitează efectiv unele dintre cele mai neobișnuite combinații pe care le puteți face, cum ar fi un prejudiciu fizic complet, construit pe un suport, dar poate servi și ca o îndrumare mai bună pentru cum ar trebui să construiți un personaj stabilit.

Din păcate, în timp ce o rotire interesantă pe un concept standard, model de perfecțiune are exact aceeași problemă pe care un număr mare de sisteme bazate pe carduri le fac: încrederea în noroc pentru a obține ceea ce aveți nevoie.

Puteți obține pachete de cărți prin completarea quest-urilor sau prin utilizarea valutei, dar din moment ce unele dintre cărțile mai interesante sau mai puternice pot fi mai rare decât altele, s-ar putea să vă simțiți lipsit de efectul de care aveți nevoie cu adevărat pentru a încheia o construcție. Sigur, acest lucru ar putea încuraja pe cineva să plătească microtransacții și să susțină jocul, dar să facă acest lucru pentru a şansă pentru a obține ceea ce au nevoie este mult mai puțin satisfăcător o achiziție decât, să zicem, cumpărarea unui nou Liga Legendelor campion.

Există un sistem de crafting de cărți care urmează să fie implementat foarte curând - poate chiar și odată ce acest articol este terminat - dar nu există garanții că acest lucru va rezolva toate problemele și va atenua toate reclamațiile potențiale despre sistem. Jocurile Epic joacă riscante aici, și doar o balansare foarte atentă va menține jocul stabil. Actualizările ulterioare vor vedea probabil echilibrul jocului pe o margine a unui cuțit.

Vorbind despre actualizări ..

Jocurile Epic au făcut o treabă destul de bună de a menține un ciclu de conținut care curge. Pe lângă sistemul iminent de crafting care a fost tachinat de ceva timp, actuala hartă pe care jocul o folosește este revizuită și înlocuită în viitorul foarte apropiat. Acest lucru ar trebui să ușureze, sperăm, unele probleme de echilibru pe care le au jucătorii.

Mai mult, personaje noi se dezvoltă încă într-un ritm destul de rapid. Pana acum, model de perfecțiune și-a menținut anunțul inițial de a elibera un nou personaj la fiecare trei săptămâni, cu cea mai recentă contesă vampirică care sa alăturat frazei. În prezent există 24 de eroi capabili de a juca, iar informații suplimentare au fost date despre un potențial de 12 persoane. Este puțin mai puțin decât unele MOBA-uri, dar este încă în versiune beta, deci este timpul să dezbatem lista.

La fel de mult ca un listă variată este necesară pentru ca MOBA să facă bine, ceea ce contează cel mai mult este să ai o comunitate activă și plină de viață ... și aceasta este probabil cea mai mare problemă care model de perfecțiune se pare că se confruntă.

În prezent, nu există numere oficiale sau valori oficiale oferite de Epic Games, însă site-urile cu date agregate au pus totalul model de perfecțiune contul total la peste 1,5 milioane de conturi. Acest lucru poate părea o mulțime, dar este dificil să afli câte dintre acestea sunt conturi unice, să nu mai vorbim dacă sunt active, deci numărul de jucători este probabil mult mai mic decât acesta.

În plus, după o creștere inițială a popularității și a vizionării în timpul lansării beta deschise, jocul a scăzut din nou. La momentul scrisului, model de perfecțiune este destul de mult în jos pe lista de jocuri active pe Twitch, cu doar o fracțiune de spectatori de nobile MOBA ca Eroii furtunii sau LOVI și ținând aproximativ aceleași numere ca Battlerite.

S-ar putea să fie greu de spus câte cântă, dar cu siguranță sunt foarte puține.

În încercarea de a obține informații pentru acest articol, am petrecut ceva timp în căutarea unor comunități active și discuții, dar din păcate sunt puțini. Este, de asemenea, dificil de spus cât de pozitivi pot fi; forumurile oficiale par să vorbească foarte negativ, dar, din nou, se poate spune despre aproape orice MOBA.

Cea mai bună modalitate de a obține o simțire a modului în care jocul face este să mă înscriu în ea însumi, ceea ce am făcut. Din nefericire, am fost întâmpinat cu un zid de ore de coadă extinsă, care în cele din urmă mă determină să vreau să joc ceva altceva.

Chiar și pentru Co-op vs. AI, așteptam aproape zece minute înainte de a renunța definitiv.

A fost o chestiune suficient de simplă pentru a obține o simțire a jocului în sine în modul pur față de AI, dar acest lucru nu indică deloc sănătatea unui MOBA. Mai important, mi se pare greu să-mi imaginez un jucător nou care să vrea să rămână cu jocul atâta timp cât rămâne în așteptare atât de mult înainte de a putea juca.

Ca atare, ar fi o întindere pentru a spune că jocul face totul bine în acest sens.

Unde se află model de perfecțiune pleaca de aici?

Deci, să recapitulăm. model de perfecțiune este un MOBA destul de standard, cu un simt mai orientat spre acțiune, care folosește un sistem bazat pe carduri pentru a scutura sistemul de progresie obișnuit. Este impresionant vizual, mânere și joacă în mod rezonabil, are o intersecție între PS4 și PC și este în prezent în versiune beta deschisă. Este liber să joci și va rămâne așa chiar și după lansare, cu toți eroii disponibili pentru toți jucătorii în orice moment.

Cu tot ce ați spus, ați crede asta model de perfecțiune se face bine, și de multe metrici ar putea fi. Există un joc destul de solid, unul care este bine lustruit pentru un titlu beta deschis.

Dar în lumea competitivă a MOBA-urilor, pur și simplu nu este suficient să fii solid sau bun. Pentru a menține o bază de jucători considerabilă și activă, jocul trebuie să fie mai mult decât suma părților sale și în prezent model de perfecțiune nu este. Jocurile multiplayer, fie ei MOBA sau altfel, au nevoie de o bază de jucători destul de mare pentru a le menține în viață. În momentul de față, asta pur și simplu nu pare a fi cazul, și cineva ghicesc dacă jocul va continua pe o perioadă suficient de lungă pentru a forma o nișă confortabilă, așa cum au alte jocuri.

Asta nu înseamnă că e prea târziu pentru joc, desigur. Dacă oricare dintre acestea sună interesant pentru tine, ți-aș sfătui să dai jocul o lovitură. Este gratuit și există o mulțime de distracție pentru a fi avut dacă aveți răbdare. Dar, în cele din urmă, doar timpul și numerele vor determina dacă jocul reușește să rămână pe linia de plutire.

Pentru mai multe informații despre joc, verificați model de perfecțiune site-ul web.

Ai jucat model de perfecțiune? Aveți mai multe gânduri și sentimente pe care să le adăugați? Simțiți-vă liber să le împărtășiți cu mine în comentariile.