Deci esti un tip dur si colon; Stereotipuri masculine în jocuri video

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 21 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Deci esti un tip dur si colon; Stereotipuri masculine în jocuri video - Jocuri
Deci esti un tip dur si colon; Stereotipuri masculine în jocuri video - Jocuri

Conţinut

În aceste zile am vorbit mult despre stereotipurile și descrierea femeilor în jocurile video. Deși un subiect foarte valoros, ceva care nu este atât de des discutat este cum baietii sunt portretizati in aceleasi jocuri.


Jocurile video sunt un tip de mass-media care are potențialul de a avea un impact mare în opinia noastră ca o societate - atât ca și copii și adulți. Spre deosebire de filme sau de alții în același loc, un joc vă permite să efectuați acțiuni fizice în loc să le mărturisiți.

Fața unui erou

Baietii din jocurile video au tendinta de a fi foarte musculosi, accidentati, si din moment ce sunt o fata cred ca pot sa scap de a spune de multe ori destul de fierbinte. În multe jocuri - în special în FPS - protagoniștii tipului principal arată foarte mult. Luați cele două imagini de mai jos Splinter Cell și siguranță. Tipii ăștia ar putea fi aproape frați. Brate groase, musculare. Construcție subțire. Par inchis la culoare. Luptă durată de luptă. Un fel de strălucirea lui Harry murdar în ochii lor.


Și nu sunt singurii. Principalele personaje masculine (eroi) au un tip de corp dur, puternic musculos, care pare a fi modelul eroului.


Caractere neînsemnate

Doar Caut Caracter

Indiferent de joc, adesea vedeți aceste personaje principale cu un tip de corp extrem de atletic, care sunt completate de chipul lor făcut pentru filme. Cu fața în față, structura nasului, verificați oasele, forma ochilor și chiar cringele sau liniile de pe fețele lor par să se imite destul de des.Uneori stilul de păr sau schimbările de culoare, dar o mulțime de caracteristici pot fi adesea similare. Să adăugăm și faptul că de obicei (nu ezitați să mă corectați în comentarii dacă simți că greșesc), aceștia sunt adesea de aceeași vârstă și etnie.


Chiar și în Halo sau în alte personaje cu armură, atunci când nici o față nu este văzută, sunteți încă capabili să știți că personajul masculin este puternic, subțire și se potrivește bine cu restul soldaților săi lovind soldați. Pare imposibil pe mine că un tip poate fi atât de subțire în timp ce poți să presupun că este o armură cu cel puțin puțin grosime, dar poate că e vorba de fetița mea interioară care canalizează invidia ascunsă care e vina pentru acest punct de vedere.

Există multe alte jocuri în afară de acestea, dar de cele mai multe ori ele încă implică aceeași construcție. Chiar și personajele cu adevărat ciudate păstrează încă acest lucru lui Enslaved maimuță băiat:

Sunt foarte sigur că aceste personaje vor avea foarte curând fețele lor blocate în acest fel.

Mi se pare absolut interesant cum personajul principal al lui Enslaved poate fi plin de umor în caracteristicile sale și totuși încă construit nerealist. Adică, are aproape o coadă! Și numele lui este literalmente Maimuţă! Dar nu ar vrea ca tu să crezi că nu se poate descurca, pentru că, evident, un personaj principal ar fi doar un erou capabil dacă ar arăta așa. Ca și cum ar fi fost o caracteristică umană normală de a avea brațe atât de groase și de o față capabilă să facă gorilele să fugă cu un strigăt de disperare totală.

Ei iau în esență formula de triunghi cu capul în jos, adăugați niște mâini uriașe și o lipiți pe două picioare.

Păi, poate că e puțin cam extremă, dar înțelegi. Maimuțul nu este singurul de acest gen. Pentru început, ar fi bine să-l arunci Gears of War, pentru că ar fi potrivit să intre. Nu toate personajele jocurilor video au un aspect fizic care este atât de exagerat, dar chiar și de cele cum ar fi Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar sau siguranță de mai sus, care sunt mai aproape de realitate, încă prezintă un anumit tip de corp.

Având un erou nu este un lucru rău ...

Având un idol, chiar și unul care este nerealist, ne poate motiva sau inspira să ajungem mai departe decât am avea altfel. Noi vrei să joace personaje bune, atât timp cât se face bine. Cred că o mulțime de oameni joacă jocuri pentru că vor să experimenteze ceva. Poate că ne salvează planeta de o hoardă de extratereștri. Poate supraviețuiește apocalipsa zombie și păstrează fiica personajului tău în siguranță. Poate vrei să fii Yoshi și să strângi ouă uriașe. Ne punem în aceste roluri într-un mod pe care nici un film nu l-ar putea realiza vreodată. Noi deveni Eroul. Supraviețuitorul. Cel care se ocupă. Adesea, când mă gândesc la eroii pe care îi simt, ei sunt dincolo de orice capacitate umană. Când mă conectez la Xbox sau pe PC, vreau să devin ceva extraordinar. Acești eroi de jocuri video sunt o iluzie; la fel ca toți eroii, tind să fie. Ele sunt mai mult despre caracteristicile pe care le admiram decât orice altceva.

Același lucru se întâmplă atunci când ne uităm la trecutul nostru la Hercule, Jane de Arci, William Wallaces din legendele sau istoriile noastre - și vedem ceva incredibil. Ceva atât de mult mai mare decât noi înșine, încât ne-a făcut pasiuni. Ceea ce fac ei nu este posibil pentru noi muritorii, dar de aceea ne plac. De ce îi admirăm.

... Dar trebuie să ne asigurăm că nu suntem în pericolul de a uita că aceste personaje nu sunt reale.

Indiferent de ce, având alte opțiuni arată oameni - foarte des copii și adolescenți - care joacă aceste jocuri că asta nu este singurul lucru care este acolo. Cum ar fi jocuri care ne permit să personalizăm aspectul fizic al eroului nostru sau chiar un joc mai bun Jumătate de viață care are ochelarii plăcut surprinși Gordon Freeman ca personaj principal.

Dovedind că da, poți fi inteligent și Arată inteligent, dar și fundul.

Că nu trebuie neapărat să aveți un milion de mușchi, să fiți super-subți, să aveți umerii nebuni largi sau să aveți o anumită față pentru a salva lumea de distrugerea totală. Sau de la zombi. Sau stagiari.

Aceste caracteristici fizice pe care le vedem atât de des provin din motive evidente. Făcând ceva fizic necesită multă forță. Cu toate acestea, multe dintre aceste personaje merg dincolo de asta în extremită. În moduri, jocurile video pot reflecta aspectul fizic și caracteristicile pe care le admirăm, cum ar fi o multitudine de mass-media, dar au și abilitatea de a influența ceea ce admiram la fel de egal.

Este important să vă amintiți ce lucruri merită într-adevăr această admirație și ce lucruri nu sunt. Mai important decât orice aspect este persoana care se află în spatele personajului - jucătorul - care ar putea face ceva mai bine pentru a avea mai mulți eroi în jocurile lor.