Conţinut
Geoff Keighley, de la GameTrailers TV, a intervievat presedintele Sony Online Entertainment, John Medley, ieri, prima zi a GamesBeat 2013 - si sa lase fanii sa stie ca se pot astepta sa cheltuiasca mai putini bani pe jocuri in viitor.
Într-un panou intitulat Democratizarea jocurilor: evoluția jocului online, Medley a spus că focusul SOE este stabilit în mod direct pe modelul "free-to-play", precum și deschiderea creării jocurilor jucătorilor înșiși.
A se implica
"Vom vedea această mare mișcare și deja o vedem, unde jucătorii vor participa la proces ... Nu vor participa doar la jocul, vor fi participarea la ecosistemul din jurul jocului. Și vor ajuta să conducă jocul.
Medley a spus că nu numai SOE și jocul său de jocuri (Planetside, EverQuest, și alte titluri încă în curs de dezvoltare) sa axat pe ideea liberă de a juca, dar PlayStation 4 este la fel de bine.
"Sony o primește, jocurile gratuite vor fi o mare parte din ceea ce este PlayStation 4 ... PC-urile și consolele se apropie."
El a încheiat interviul spunând că una dintre părțile interesante ale următoarei generații de console și PC-uri este posibilitatea ca conținutul să poată fi împărțit între toate aceste console în viitor. El a mai spus că scopul companiei SOE este să fie cât mai "invizibil posibil", adică nu dorește să separe jucătorii prin vânzarea de conținut sau niveluri - ceea ce este, desigur, o veste bună pentru gameri.
Dacă ați construit-o ...
Medley a petrecut o mare parte din interviu vorbind despre conținutul creat de jucători și cum va fi o mare parte a jocurilor în viitor. El a menționat că atunci când se dezvoltau EverQuest Următor, ei au dat seama că crearea de conținut pentru joc a fost atât de distractivă încât au vrut să lase jucătorii să experimenteze această distracție.
În mod similar, jucătorii pot crea conținut în Planetside 2, apoi să se întoarcă și să o vândă pe piața din joc pentru bani reali. Este o astfel de libertate pe care Medley le-a spus SOE și vrea să implementeze și mai mult.
De exemplu, revenind pe tema democratizării jocurilor, Medley a declarat că aceștia împărtășesc constant cu comunitatea câteva idei despre ceea ce intenționează să pună în aplicare în jocurile lor în viitor. Comunitatea poate apoi să voteze ceea ce le place și nu le place, ajutând astfel la modelarea direcției jocului.
El nu crede că acest lucru oferă prea multă putere fanilor, deoarece toate ideile pe care le prezintă sunt idei pe care le-au creat și care sunt confortabile în implementare. Deci, în final, jocul se îndreaptă în direcția în care intenționau dezvoltatorii, dar cu puțină reacție din partea comunității privind specificul.
Viitorul este în mâinile noastre
Dacă Medley este corect și democratizarea jocurilor este în creștere, acest lucru poate însemna numai lucruri bune în cele din urmă. Conținutul gratuit, jocurile întregi deschise tuturor jucătorilor și abilitatea de a crea și de a vinde propriul conținut sunt toate ideile următoare. Și pregătiți-i, pentru că următoarea generație este aproape de noi.