SOMA Programator Ian Thomas despre modul în care Friction face horror

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 6 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
SOMA Programator Ian Thomas despre modul în care Friction face horror - Jocuri
SOMA Programator Ian Thomas despre modul în care Friction face horror - Jocuri

SOMA este cel mai nou și potențial mai înspăimântător joc de groază de la dezvoltatorii din spatele clasicului modern Amnesia: Coborârea întunecată. Cu două lovituri de groază acum, ridică, de asemenea, întrebarea mare: cum o fac? Jocuri programator de jocuri de frictiune Ian Thomas a dat raspunsurile intr-un interviu recent cu Engadget.


Aparent, procesul este incredibil de simplu și oamenii care se întreabă nu trebuie nici măcar să se întrebe; dacă aveți minte de groază, ați face un mare membru al echipei Friction.

Vom lucra la niveluri în echipe mici, de exemplu, un coder și un artist împreună (și tipul de sunet de fiecare dată atât de des). Apoi, vom juca toate nivelurile reciproc în fiecare săptămână și fel de feedback cu privire la ceea ce se întâmplă și ce este de lucru.

Această abordare individuală, dar colaborativă, pare să facă tot felul de magie. Formarea unei secțiuni a jocului în mod individual pentru prezentare de către alții duce la mintea diferită, găsind modalități diferite de a scoate în evidență groaza.


Sentimentul tău de groază va fi diferit de alții. Vechiul vostru vecin este speriat de o voce tare, în timp ce prietenul tău râde de moartea unui personaj principal. Toată lumea are lucruri diferite pe care să le aducă la masă.

Luați două minți (sau trei, sunete rău tip) și ei creează o piesă a jocului cu propria lor imagine de groază.

În procesul de feedback, alte minți ale SOMA echipa va fi capabila sa ofere feedback despre aceasta, atat pentru prima incercare, cat si pentru ultima incercare, prezentand in cele din urma detalii specifice ei cred că trebuie să fie subliniat pentru ca groaza să funcționeze.

Procesul de critică în sine este destul de simplu, deci înseamnă că totul este în mâinile oamenilor cu minți care au o adevărată oroare - dar ce implică acest lucru? Aceasta se află în ceea ce înseamnă "groază" pentru dezvoltatori, pentru că SOMA aproape nu a fost un joc de groază.


Ați citit acest drept:

Ei știau povestea pe care au vrut să o spună, dar va fi într-un cadru de groază? Atunci cred că tocmai sa întors asta este ceea ce face compania. Ei nu au putut găsi o modalitate de a face acest lucru care nu a fost groază și tocmai a început să se simtă bine prin punerea în elementele respective.

Narrația a ajuns să fie un factor cheie în lui SOMA creare. Are sens; cum faci un joc de groază înfricoșător când nu poți să te lupți și să folosești un fel de arma ca ceilalți? Jocurile au nevoie de o poveste înfricoșătoare cu ambianță înfricoșătoare, iar toate piesele mici între ele o fac "groază".

Pentru ca procesul să se simtă corect să adauge elemente de groază, atunci ce înseamnă asta pentru creatorii săi? Ce este groaza pentru ei? Este mult diferit de indienii și de filmele cu slash-uri, asta e sigur.

Rădăcina reală a oroarei pe care vrem să o aducem cu semnificația de bază a jocului.

Deci, te culci în pat după ce joci jocul, cu aceste lucruri, aceste probleme trecând prin spatele capului tău. Este chestia în care am vrut să intrăm, într-adevăr.

Thomas și echipa lui căutau mai mult decât un flutter al inimii tale, sau chiar un piept bătând înspăimântător, într-adevăr. Au totul acolo, dar au vrut să meargă mai adânc.

Ei au vrut să găsească o modalitate de a avea tema jocului și povestea acestuia în spatele capului, chiar și atunci când nu vă jucați și chiar torturați psihicul cu gândurile voastre.

Aproape nu face justiția jocului să o numească o groază psihologică, dar acesta este cel mai bun mod de a da un gen în timp ce descrie intențiile dezvoltatorilor.

Tema fiind: "Ce înseamnă cu adevărat să fii om?" Aceasta este întrebarea mare pe care o cerem.

Și în timp ce vă fac să vă contemplați marile întrebări, vă înconjoară în ocean viu și întunecat și sperați să o supraviețuiți, deoarece vă forțați să întâlniți câteva mari personalități și să luați decizii importante.

Ce te face terorist pentru tine? Marea necunoscută a oceanului? Turbulențele psihologice și al doilea ghicitul? Poate că amenințările pe care le găsești îți amintesc de tine Amnezie zile.

Orice ar fi vorba SOMA care te tine la curent noaptea, spune-ne in comentariile.