Unele critici ale Final Fantasy XIV de la un dependent

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 10 Aprilie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Final Fantasy 14 - A Review of the new most played MMO in the world
Video: Final Fantasy 14 - A Review of the new most played MMO in the world

Conţinut

Petrec prea mult timp Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit, după cum probabil aveți deja ghicit. În medie, în jur de 9 ore pe zi în joc, cu trei sau patru din acele ore dedicate progresiei endgame, iar restul pur și simplu mergând la colectare și crafting.


Atâta cât îmi place jocul, sunt două lucruri pe care trebuie să le admit:

  1. Am o dependență.
  2. Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit nu este deloc perfectă, deși este încântătoare.

Nu este rușine să iubiți un joc care nu este perfect. N-aș plăti niciodată FFXIV o schemă de scoruri de 10/10 sau de 5/5 sau orice alt mod de scoring (50 butts out of 50 butts), dar în același timp sunt mai mult decât mulțumit și mulțumit să rămân cu acest joc.

Adevărat în stilul MMO japonez (Dragon Quest X fiind un exemplu recent); Final Fantasy XIV are mai multe componente care sunt acolo pentru că se potrivesc, dar sunt mai grosolane sau mai puțin coapte decât majoritatea jucătorilor ar dori să recunoască.

Un exemplu de asta? Sistemul de prindere.

Îmi place cu adevărat sistemul de reținere și îmi dau seama că stabilirea angajaților dvs. în orice oraș obține o pauză fiscală este benefică, dar de ce este limitarea efectelor poziționării lor? De ce jucătorii nu trebuie să-și viziteze în orașul stabilit, în loc să-i convingă de undeva? Se simte ca un concept pe care Square Enix a plecat la jumătatea drumului, apoi a decis să se oprească deoarece jucătorii casuali nu ar fi capabili să facă față limitării.


Acesta este doar un lucru pe care îl simt foarte bine în faza de concept și funcționează "în regulă" în utilizarea reală, dar ar putea fi implementat mai bine în ansamblu. Știu de ce atât de multe alegeri de design par să nu aibă sens, este doar puțin trist pentru a vedea rezultatul final atunci când sistemele cum ar fi deținătorii sunt îngrijite, dar fără sens.

Oricum.

În ciuda numeroaselor alegeri confuzive ale jocului (auto-sortare este groaznic, nici o listă socială în datorii, nici o lovitură de partid), există doar ceva despre Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit care mă ține totul acolo de 8 ore pe zi. Si este cu siguranta nu c @ s.

Ceea ce mă păstrează este, în ciuda faptului că mă simt prea rapid pentru gusturile mele, simt mereu că îmi îmbunătățesc caracterul.


Spamming / ouch în Ul'dah contează. (Eu pe dreapta)

Fie că se șlefuiește pentru tomuri, adună, realizează sau realizează conexiuni în cadrul comunității Întotdeauna simt că fac ceva care să mă ajute mai târziu.

Mă adun și mănânc să mă salvez pentru o casă, mă răzgândesc cu viteză pentru a-mi pune setul de Vanya, mă împrăștie pentru a-mi ajuta compania liberă (Balthier's Buddies - fanclub oficial TLC de la Coeurl) să ajungă și să treacă prin încercările Coborârea obligatorie a Bahamutului, și fac conexiuni nu numai pentru a face prieteni, ci și pentru a-mi face clienți.

În ciuda tuturor neajunsurilor jocului, aceste lucruri mă încântă și mă distrează cel mai mult. Știu că, indiferent de ce fac, progresez într-un fel.

Pentru o lungă perioadă de timp am fost supărat că nu a durat mult să ajungă la nivelul 50 pe ACN / SCH, dar după ce am ajuns acolo și am egalat alte clase la 50, nu prea sunt de acord cu decizia de proiectare la fel de mult . În timp ce cu siguranță m-aș fi bucurat de o experiență asemănătoare Final Fantasy XI un pic mai mult, mă bucur că am încă multe de făcut.

Într-o zi voi avea sute de clustere și voi găti sute de voi în mod individual.

Unii oameni se pot plânge că nu există nimic de făcut la endgame, și nu pot decât să fiu de acord cu asta până la un punct. Dar cu atât de mult mai mult de făcut și de 2.1 numai căutând mai bine (nu pot să aștept până la PvP), eu cu adevărat și sincer nu pot să vă plâng. Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit nu este pentru toată lumea, ci pentru un jucător mai concentrat și mai lung, ca mine, este ca o mică mini-utopie.