Deschideți jocuri de nisip din lume, magia Skyrim, minunile din Red Dead Redemption, Craziness of Saints Row. Aceste companii știu cum să o facă! O hartă uriașă cu o mulțime de activități de făcut, luând orice abordare pe care o simțiți pentru obiectivul dvs. actual.
Prin definiție, un joc cu nisip ar fi un joc în care poți merge oriunde vrei și ia o situație orice pe care o considerați potrivită. Deci, ce companii care nu au reușit să facă asta?
La fel ca Bungie, vorbind despre asta Destin la o prezentare care spune "Toate chestiile astea, dacă ai fugit acolo, e tot terenul pe care îl poți juca", în timp ce se uităau la locurile din afara hărții unde nu poți trece, chiar până în ziua de azi. Destin ar fi un joc complet diferit dacă ți-ar fi permis să traversezi spațiile largi deschise și probabil că i-ai fi direcționat într-o direcție diferită cu privire la dușmanii pe care ți-ai putea întâlni sau la evenimentele care s-ar întâmpla. Imaginați-vă că trebuie să luptați cu un monstru uriaș, ca parte a unui eveniment (cum ar fi Oryx pe Kings Fall raid cam mare).
Sau este cazul Fable II, care pretinde a fi lume deschisă. Deși poate fi văzut în acest fel, este, de asemenea, foarte liniar, oferindu-vă doar câteva căi care să se întrețină între obiective.
Și cât îmi place Metal Gear Solid V, Trebuie să recunosc că este și în acest fel în anumite domenii. Pe cât de infinite tactici apar în acest joc, de ce nu ai putea să fugi din stâncile din hărți? Ei au deja limitările la periferie, nu văd de ce nu puteți coborî pe o stâncă cu un fel de instrument.
Dacă ați putea avea acces în întregime la fiecare parte a hărții, ar aduce mult mai multă profunzime planificării abordării dvs., crescând în mod eficient valoarea reluării sau, cel puțin, veți liniști pe cineva care se bucură de sniping.
În timp ce acestea sunt doar opiniile mele, mă simt ca aceste jocuri ar putea fi mult mai bine dacă nu ar avea aceste limitări. Tu ce crezi? Aveți ceva de adăugat la acest subiect? Anunță-mă în comentariile!