Shuhei Yoshida de la Sony dezvăluie dezamăgire în PS4 Review Scoruri și perioadă;

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 24 Iunie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Shuhei Yoshida de la Sony dezvăluie dezamăgire în PS4 Review Scoruri și perioadă; - Jocuri
Shuhei Yoshida de la Sony dezvăluie dezamăgire în PS4 Review Scoruri și perioadă; - Jocuri

Așa cum am raportat ieri pe GameSkinny, embargoul de presă asupra recenziilor pentru titlurile lansării PS4 a fost eliminat. Se pare că nu eram singurul lipit de Metacritic, pe măsură ce scorurile au intrat.


Acum că scorurile s-au stabilit, se pare Killzone: Căderea umbrei este pe un 74, Talent a scăzut puțin până la 59, și shooter-ul de 15 $ Resogun primește cele mai pozitive recenzii la 82.

Președintele Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, sa așezat pentru un interviu cu Gamesindustry.biz și a recunoscut că scorurile de recenzie erau foarte amestecate ... și mai mici decât ar fi plăcut.

Shuhei Yoshida: Da, e dezamăgitor să vezi câteva scoruri mici. Nu am petrecut destul timp citind recenzii, dar le-aș caracteriza ca fiind amestecate. Am jucat prin toate jocurile noastre, Killzone, Knack și Resogun, și m-am bucurat foarte mult să joc prin aceste jocuri. Sunt acum pe a doua rulare de Knack și Resogun la o dificultate mai mare - aceste jocuri cresc într-adevăr pe tine când joci mai mult. Sunt foarte încrezător că odată ce ați achiziționat aceste jocuri și ați jucat, veți fi fericiți că ați făcut-o.

Când a fost întrebat în mod specific despre Mark Cerny și dacă a fost întins prea subțire pentru a face destul efort pentru a face Knack un joc mai bun, Yoshida a avut de spus;


Nu, nu cred că are dreptate. A petrecut poate un sfert din timpul său în timpul dezvoltării lui Knack și în poziția sa de a oferi direcții creative și de a supraveghea dezvoltarea, a fost potrivit ... El a fost în Japonia în fiecare lună timp de o săptămână, colaborând cu echipa, astfel încât comunicarea foarte bine.

El continuă să spună că jocul nu a fost construit niciodată cu scoruri mari de revizuire în minte și a fost întotdeauna considerat o "achiziție secundară". Yoshida explică, de asemenea, întârzierea lansării titlului Clubul de discuri deoarece echipa dev este "prea ambițioasă" cu designul și necesită mai mult timp pentru a integra totul în pachetul final.

"[Knack nu este] tipul de recenzori de joc care ar însemna mare pentru lansarea unui sistem de genul următor. Jocul a fost vizat ca ceea ce noi numim oa doua achiziție"

Este într-adevăr un interviu interesant, așa că vă sugerez să o verificați în întregime. El a întrebat despre problemele de rezolvare din Chemarea datoriei: fantome și ce crede el despre Microsoft și jocuri ca Titanfall... răspunsurile lui ar putea doar să te surprindă.


De asemenea, dacă ați pierdut noaptea trecută episodul Black Friday din South Park, îl puteți viziona acum la Southparkstudios.