Conţinut
Inițial cunoscut sub numele de Soul Edge în 1995, Soulcalibur seria a găsit într-adevăr faima atunci când a fost portată la consolele de acasă, începând cu primul Dreamcast și apoi răspândit pe toate platformele în mai puțin de cinci ani. Cu tema fantezie medievală, combaterea armelor și personaje memorabile, Soulcalibur este un copil favorit al anilor '90. Fanii așteaptă cu nerăbdare cea de-a șasea tranșă din seria din acest an. Dar care dintre ele au rămas fără rest?
Aici sunt în ordinea mea preferențială de-a lungul anilor, în funcție de propria mea experiență cu franciza.
Următor →SoulCalibur V
Continuând în jurul valorii de 17 ani după povestea lui SoulCalibur IV, noi caractere și eroi au fost introduse în franciza în SoulCalibur V. In orice caz, SC V a fost în imposibilitatea de a oferi un mod plăcut, solid de poveste pentru jucătorii de a urmări în afara luptei.
În timp ce îmbunătățirea graficii și modul online au fost așteptate odată cu vremurile, cei mai mulți jucători pe termen lung au fost dezamăgiți de episoadele legate de poveștile lui Patroklos, noul protagonist aparent nemiloasă. A fost și este considerat încă o downgrade de la ultimele tranșe.
SoulCalibur III
A treia tranșă a fost prima care a lovit exclusiv platforma PlayStation, ceea ce înseamnă că nu a existat un joc arcade ulterior care să îl însoțească până mai târziu. Bandai Namco a găsit o soluție solidă în utilizatorii consolelor.Acesta a fost cel mai plăcut joc de petreceri pentru cei care doreau să joace unu-la-unu, lipind de personaje clasice și luptă similară cu cea a predecesorilor săi dragi.
Din nou, glisarea jocului a fost modul plictisitor și repetitiv, care este obligatoriu pentru deblocarea extrasurilor, a caracteristicilor generice redate și a opțiunilor de caracterizare personalizată. De asemenea, a suferit de timpi de încărcare lungi, care au fost un hassle uriaș, atât în modurile single și multiplayer.
SoulCalibur IV
Aducerea de noi abilități, upgrade-uri de luptă, arme și combatere, împreună cu grafice răcoritoare, dar clasice, SC IV a reușit să rămână fidelă francizei, introducând în același timp gameplay-ul online. Modul de povestire și de voce au fost mediocre, dar utilizatorii nu par să se plângă prea mult despre ei. Capcanele au inclus o AI inadecvată și nereușită și controale destul de rigide pentru joc. Din nou, piesa de mult-așteptată online și personajele clienților din Razboiul Stelelor franciza a dat serii un impuls.
SoulCalibur II
Păstrarea fanilor fericiți după ce părea a fi o lansare impecabilă de debut nu a fost o sarcină ușoară, dar Bandai Namco a reușit să facă acest lucru cu SoulCalibur II. Această versiune a fost lansată pe toate cele trei platforme - Xbox, PlayStation 2 și Gamecube - și sa dovedit a fi mai plăcută decât Bătaia mortală și Tekken combinate.
Acestea fiind spuse, a fost și primul care a oferit personaje clienților. A aparut Zelda's Link pentru Gamecube, TekkenHeihachi pentru PlayStation și Spawn din seriile de benzi desenate pentru Xbox. Singurele diferențe fine dintre original SC și această versiune au fost îmbunătățirile în grafica ochi-bomboane și sistemul îmbunătățit de control dinamic.
Soulcalibur
Comentariile copleșitoare ale poziției originale Soulcalibur au fost în mare parte datorită nostalgiei pure pentru Dreamcast. De fapt, jucătorii de bază sugerează că un motiv bun pentru a cumpăra un Dreamcast ar fi numai să vă bucurați din nou de acest joc.
Lansate pentru arcade inițial și completă cu un clasament competitiv, grafica strălucitoare a fost surprinzător înainte de timpul lor, iar modul de luptă hiperactiv a oferit o mulțime de adrenalină și entuziasm. Armele erau pur și simplu minunate, lupta netedă și dinamică, iar personajele erau pline de dragoste.
---
După săpătură prin moloz, vechea este aurul la urma urmei. Cu toate acestea, indiferent de vârsta în care crește franciza, nu încetă niciodată să ne distreze cu lupta unu-la-unu, cu personaje nerealiste atractive și cu misterul nesfârșit al Soulcalibur-ului.