Space Travel & comma; Microtransactions & virgulă; Port PC în Destinul lui Bungie

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Space Travel & comma; Microtransactions & virgulă; Port PC în Destinul lui Bungie - Jocuri
Space Travel & comma; Microtransactions & virgulă; Port PC în Destinul lui Bungie - Jocuri

Scriitorul senior pentru Destiny, Eric Osborne, sa așezat recent cu IGN și a atins trei puncte, mulți dintre noi așteptau cu nerăbdare răspunsuri.


Destin este un titlu cu un buget foarte ridicat și cu risc ridicat pentru titlul Activision, datorită în principal dependenței sale de a fi online. Din fericire, se pare că nu există planuri de a-și acoperi pariurile cu nichel și de a diminua jucătorii care doresc să "plătească pentru a câștiga".

"Nu am anunțat nimic pe frontul de microtransață, dar scopul nostru este să ne asigurăm în mod absolut că atunci când dăm un joc de 60 $, este o experiență extraordinară, indiferent de tipul de jucător pe care îl ... Nu ne uităm la niciunul dintre plătiți pentru tip de putere.Asta aud și eu ca jucător atunci când oamenii spun că sunt îngrijorați de modele și scheme care nu fac nichel și nimeni, nu vom face asta ".

Două alte caracteristici cheie ale jocului care au fost raportate sunt călătoria interplanetară și capacitatea de personalizare a navei tale. Acest lucru ia determinat pe mulți să se întrebe exact cum ar fi implicat acest mecanic. Osborne continuă să spună:


"Nu facem un sim de spațiu în care zburați prin stele".

"Facem un shooter de prima persoană. Deci, modul principal în care vei ajunge în întreaga lume este pe jos ca un shooter pentru prima persoană, atunci călătoria în spațiu este un mod răcoros pentru a vă personaliza nava și a vă deplasa".

Deci, se pare că personalizarea este mai mult un lucru cosmetic ... cel puțin în lansarea inițială a jocului.

În cele din urmă, întrebarea pe care am murit să o știu a fost abordată - cum rămâne cu o versiune PC a jocului?

"Știm că există o mulțime de oameni care solicită un PC și știm că există o mulțime de jucători care ne-ar oferi bani de bunăvoie, dar ceea ce trebuie să facem este să ne asigurăm că suntem suficient de concentrați pentru a aduce o experiență bună la orice platformă pe care o livram, ceea ce noi nu vom face 100% este atât de subțire, încât afectează negativ celelalte platforme, așa că acum avem cele patru platforme, pe care trebuie să ne concentrăm foarte mult ".


Ceea ce, în conversația dezvoltatorului, înseamnă că probabil va fi o versiune PC de un an sau cam așa în jos de conducte de către un studio terț ... similar cu modul în care Gearbox ported Halo original la PC.

"Din perspectiva noastră ca dezvoltator, este greu să greșești GTA Online pentru speologie sub 10 milioane de jucători care încearcă să lovească servere în același timp".

Deci cineva intenționează să participe la beta masiv? Activision ar trebui să fie îngrijorat de lansarea unui joc online masiv după lansarea dezastruoasă Sim City și GTA Online? Suntem destinați să aflăm când jocul se lansează anul viitor.