Conţinut
Konami este în căutarea de a oferi fanilor MGS un gust de ceea ce este în magazin pentru Snake în noul său sequel următorul gen continuă lume. După cum mulți au prezis, CONSTRUCȚII METALICE SOLID V: ZEROZI DE BAZĂ va servi drept eliberare de prolog CONSTRUCȚII METALICE SOLIDE V: PAINTA PHANTOM , și este menit să pună în aplicare stilul de joc linear al jocurilor anterioare în noul joc deschis al gamei MGS V.
Versiunea curentă a genului (360 / PS3) va costa 29,99 dolari cu amănuntul sau 19,99 dolari prin descărcarea digitală, în timp ce următoarea versiune de gen (XB1 / PS4) va fi disponibilă doar ca descărcare de 29,99 USD.
S-au scurs de-a lungul uimitorului scenariu de genul următor, înainte de a exista chiar oficial un gen următor și a fost însoțit de Kojima însuși cu o ficțiune Moby Dick Studios care se presupunea că a dezvoltat acest titlu non-MGS. Este bine de știut că toată așteptarea și tachinarea vor fi terminate în curând.
"Capabilitățile avansate ale motorului FOX mi-au permis să spun noua poveste într-un mod nou. Va exista o diferență semnificativă în ceea ce aduce METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN la seria, așa că vrem să ușuram jucătorii în noul mediu deschis și potențialul său. Astfel, METAL GEAR SOLID: ZEROES GROUND a fost conceput pentru a introduce elemente cheie, permițându-le să beneficieze pe deplin de tot ceea ce va oferi noul joc ". - Hideo KojimaMETAL GEAR SOLID V: ZEROES GROUND grafice o misiune de salvare ca utilizatorii infiltra într-o tabără de închisoare cubaneză, și pune în mișcare o serie de evenimente care culminează în liniile de asomare de METAL GEAR SOLID V: PAINTA PHANTOM.
Știm că jocurile din lumea deschisă iau o echipă enormă pentru a se descurca în mod corespunzător, mai ales una cu vizionarea genului următor ... atât de mult încât au deschis chiar și un studio din Los Angeles pentru a transforma personalul în joc. Eliberarea unui prolog este o modalitate inteligentă de a face jocul în mâinile noastre fără a tortura fanii în așteptarea câtorva ani pentru jocul finalizat.
Credeți că vom vedea că aceasta va deveni o tendință pentru jocurile cu cicluri lungi de dezvoltare? Nu este nimic mai mult decât o demonstrație plătită glorificată a unui joc neterminat? Spuneți-ne în comentariile.