Membrii Square Enix Exclusiv E3 Interviu cu Kitase și Toriyama

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 5 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Square Enix Booth E3 2011 - FFXIII-2 Interview
Video: Square Enix Booth E3 2011 - FFXIII-2 Interview

Conţinut

Ieri, Pătrat Enix prezintă S-au așezat timp de o oră exclusiv interviu cu dezvoltatorii Final Fantasy Yoshinori Kitase și Motomu Toriyama pentru a discuta cele mai recente detalii despre jocurile viitoare ale seriei: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Lightning se întoarce: Final Fantasy XIII.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

De ce să dezvoltați o versiune HD a X / X-2 și nu oricare dintre celelalte titluri din serie?

Toriyama & Kitase: Alte titluri din seria până la Final Fantasy IX sunt de fapt disponibile pentru a juca pe console moderne, cum ar fi PC-ul, prin Playstation Network sau pe smartphone-uri. Cu toate acestea, când vă uitați la Final Fantasy X / X-2, acestea sunt doar Playstation 2 și nu pot fi redate pe sistemele de gen actuale decât dacă dețineți o Playstation 3 de primă generație cu compatibilitate înapoi. Din acest motiv, am decis că a fost un candidat perfect pentru un remaster HD.

Care au fost cele mai bune experiențe în remastering această poveste?

Toriyama: Când lucram la originalul Final Fantasy X, sa născut primul meu copil. Zece ani mai târziu, din moment ce povestea se referă la un părinte și un copil, m-am uitat la el dintr-o perspectivă diferită față de realizarea originală a jocului, ca părinte. Înainte de a mă uita la el prin ochii lui Tidus, acum mă uit la el prin ochii lui Jecht.


Care caracteristici beneficiază cel mai mult de remasterul HD?

Toriyama & Kitase: Acest remaster HD se bazează pe versiunea internațională care a fost lansată doar în Japonia. Există o caracteristică numită Creature Create, aceasta fiind prima dată când audiențele europene și nord-americane pot experimenta acest lucru, puteți modifica monștrii și le puteți alătura partidului ca aliat.

Odată cu procesul de remasterizare, a fost nemaiauzit de acum 10 ani pentru a putea juca un joc în afara unei console, a devenit mai mult o normă în zilele noastre pentru a putea avea aceste jocuri în mișcare. Ceva pe care nu am putut să-l facem acum 10 ani ... este un aspect pozitiv al tratamentului remasterii.

Există momente de influență care au servit drept lecții în mișcarea seriei Final Fantasy?


Toriyama & Kitase: Cu siguranță avem nevoie să păstrăm o copie bună a datelor noastre pentru titlurile remaster ... în cursul zilei, dezvoltarea a fost deschisă, iar planificatorul ar putea dezvolta ceea ce dorea. În dezvoltarea jocurilor moderne, o mulțime de procese se bazează pe instrumente și planificatorul nu ar putea să-și pună propria sa aromă în joc. Sperăm că putem îmbina vechile căi cu utilizarea unor noi instrumente, păstrând în același timp un produs lustruit.

Există mecanici / influențe moderne de joc pe care ați fi fost interesați să le adăugați la seria FFX?

Toriyama: Conceptul Final Fantasy X a fost "Journey" - ar fi fost minunat să descriem sistemul de iluminare returnând 24 de ore pentru a arăta călătoria lui Tidus și a lui Yuna. De asemenea, având o lume mult mai deschisă și abilitatea de a explora zonele în orice ordine pe care jucătorii le plac ar fi foarte interesantă.

Unele întrebări populare au fost de asemenea cerute de comunitate:

Te-ai gândit vreodată la reluarea filmului FFX?

Toriyama: Când a făcut titlul original, scenaristul nostru Kazushige Nojima a scris o poveste atât de mare încât am crezut că nu ar exista nimic mai mare într-un joc. I-am spus lui Nojima că, pentru a vă prețui mai mult, ar trebui să câștigați un premiu pentru academie ... părea că a luat-o la inimă și a părăsit compania de atunci.

Kitase: Scripturile pe care le scrie Nojima au o calitate asemănătoare unui film, în zilele noastre avem grafică actualizată, lucrare cu cameră și 3D ... toate acestea ne dezvăluesc complet scenariile și am reușit să exprimăm acest lucru în remasterul HD.

Te-ai gândit vreodată să faci o prequel la FFX, la fel ca Criza Core?

Toriyama & Kitase: Vorbeam despre un X-0 care implica Braska, Jecht și Auron ... dar a fost doar o petrecere a bărbaților și nu părea să aibă acel flare, așa că am mers și am creat echipa feminină (pentru FFX-2 ).

Te-ai gândit vreodată să faci un joc Blitzball în ceva de genul unui titlu mobil?

Toriyama & Kitase: Este o idee minunată ... dacă am putea modifica interfața pentru ecranul tactil, o vom lua în considerare.

Cât de departe este procesul HD remasterii?

Toriyama & Kitase: Încă mai facem trucuri, mai ales în ceea ce privește personajele și atenția acordată detaliilor. Vrem să continuăm să o lustruim astfel încât să nu distrugem amintirile pe care fanii le au despre titlurile originale.

Ați avut ocazia să lucrați cu actorii vocali originali (japonezi sau englezi)?

Toriyama & Kitase: Am folosit vocea voastră originală pentru a înregistra o porțiune a jocului ... dar este un secret unde este.

Vor putea fani din străinătate să utilizeze opțiunile japoneze de voce?

Toriyama & Kitase: Primiți cereri de acest gen tot timpul, dar ne pare rău că nu putem accepta aceste solicitări. Trebuie să ținem seama de capacitatea sistemelor și de problemele de a avea acest lucru pe cele două platforme (Playstation 3 și Vita), deci va fi doar în limba engleză.

Au existat schimbări în dificultate în orice parte a jocului, cum ar fi lupte sef sau arme celeste?

Toriyama & Kitase: Noi rămânem adevărați pentru a recrea originalul în cea mai mare parte. Orice lupte dificile vor fi aceleași și jucătorii au reușit să le clarifice în original, deci așteptăm și noi jucători.

Când este planificat jocul pentru lansare?

Toriyama & Kitase: Vom putea să dezvăluim acest lucru în curând, dar vom continua să modificăm titlul pentru a scoate la iveală performanța jocului, păstrând în același timp calitatea originală pe care o țineți minte. Nu putem dezvălui data de lansare chiar acum.

Lightning se întoarce: Final Fantasy XIII

Care a fost viziunea ta pentru călătoria fulgerului și crezi că a fost realizată?

Toriyama: Am descris Lightning ca o femeie puternică încă de la început, iar cu prima tranșă ea este o soldă, această persoană stoică, tare pe sine, tare pe sora ei și o femeie întărită. În cea de-a doua tranșă, ea transcende dincolo de acel regat uman și câștigă o forță aproape asemănătoare cu Dumnezeu, și o face destul de greu să o abordeze. Așadar, în ultima tranșă, dorim să o prezentăm dintr-o perspectivă mai umană. Cum a ajuns să fie femeia puternică în care se află, cu ce se luptă și încercând să o descrie în multe unghiuri diferite, astfel încât să putem vedea răceala ei sau frumusețea ei, poate prin polenizarea ei. Tristețea și tristețea ei, ca să putem arăta mult mai mult din partea umană a fulgerului.

La ce te simți cel mai mândru în Lightning Returns?

Toriyama: Sunt cel mai fericit să fiu parte din crearea acestui personaj foarte popular, care este Lightning, trebuind să urmeze aceste trei tranșe și chiar să schimbe mecanica jocului pe fiecare tranșă. Sunt foarte recunoscător pentru puterea echipei dev și pentru puterea pe care au suportat-o ​​prin procesul de dezvoltare. De asemenea, vreau să le mulțumesc fanilor pentru faptul că sunt răbdători, pe măsură ce urmărim și această serie de trei părți.

Kitase: Sunt mândru că echipa noastră de la Dev a reușit să realizeze atât de mult într-o perioadă atât de scurtă de timp. Am preluat toate feedback-urile pe care le-am primit de la fanii noștri și am evoluat acest titlu în toate tranșele. Deci, sunt foarte mândru că echipa noastră dev a crescut pentru a satisface cererile și faptul că avem o echipă de dezvoltare atât de puternică și bună.

De ce este Lightning personajul care primește trilogia?

Kitase: Saga lui Lightning face parte din miturile cristalului numite Fabula Nova Crystallis și are un decor foarte vast și vast. Nu am reușit să prezentăm tot ce ne-am dorit într-o singură tranșă, dar am vrut să demonstrăm mai mult din miturile generale. De aceea ne-am extins în trilogie. În ceea ce privește Lightning însăși, am fost cu ea din 2006. Dacă ați număra planificarea și pre-dezvoltarea, ar fi chiar mai devreme decât atât, așa că am vrut să continuăm să fim cu ea, am vrut să o scoatem și să o lăsăm să strălucească odată din nou.

Cum "13 zile" (limita de timp în joc) afectează modul de joc?

Toriyama: În ceea ce privește modul de joc, avem treisprezece zile înainte ca lumea să se încheie, dar la începutul jocului Lightning i se dau șapte zile pentru a explora și a trece mai întâi questurile ei. Completând aceste misiuni diferite, ea este capabilă să prelungească viața lumii.

Puteți să vă extindeți pe noul sistem de luptă?

Toriyama: În bătălia tradițională ne-am gândi la sistemul ATB (Active Time Battle). Dar, cu acest joc, am încercat să păstrăm acest tip de element de strategie în sistemul de luptă, precum și să îmbunătățim și să dezvoltăm viteza și tempo-ul luptelor reale. Ceea ce am făcut este să încorporăm un sistem pe care noi îl denumim Schimbarea stilului, dar în versiunea în limba engleză se va numi Schimbarea schemei, în cazul în care Lightning are echipamentul său - tinuta, arma și scutul ei - adaugă abilitățile sale diferite și atributele sale care sunt stabilite. Deci, veți trece de la trei la altul, iar fiecare dintre aceste stiluri / scheme au un ATB Gauge atribuit. Veți încerca în mod strategic să alegeți ce etalon și schema este potrivită pentru acel exemplu, atunci când doriți să puneți comanda.

Câte echipamente sunt planificate în prezent pentru joc și pot să ne dăm câteva detalii despre cele pe care le va purta Lightning?

Toriyama: Mult. Avem peste 80 de tipuri diferite de tinute pregătite pentru Lightning. Puteți schimba cu siguranță aspectul ei, dar costumele ei se vor lega, de asemenea, de puterile și abilitățile ei, cum ar fi sistemul de locuri de muncă în jocurile tipice Final Fantasy. Dar nu numai că aveți aceste tinute diferite, veți putea să personalizați fiecare parte diferită pe costumul ei și să schimbați culorile pentru a vă putea face propriul Lightning. .

Vom reuși să obținem cele 2 echipamente anterioare (de la FFXIII și FFXIII-2)? Armura ei ca Etro's Guardian este un aspect foarte popular cu mulți fani.

Toriyama: Aceasta este, de fapt, informația pe care o dezvăluim aici, la acest post de difuzare. De fapt, am setat-o ​​acolo unde, dacă ai salvat date din cele două jocuri anterioare, Final Fantasy XIII și XIII-2, vei putea obține echipamentul din titlul respectiv. Deci, vei putea să o folosești în Lightning Returns.

Vor fi alte personaje din jocurile anterioare care se întorc la Lightning Returns?

Toriyama: Cu această tranșă, nu numai capul de poveste al lui Lightning se va încheia, dar vom închide multe dintre personajele care au apărut în tranșele anterioare. De exemplu, cred că ați văzut zăpada care apare în unele dintre noile informații. El va fi și în joc. El agonizează faptul că nu a reușit să-l salveze pe Serah și are această luptă foarte întunecată în inima sa. Lightning va încerca să se apropie de el și să încerce să-l salveze, dar ar putea exista un pic de conflict acolo.

Există "ouă de Paște" în Retururile de Lightning?

Toriyama: Acest lucru ar putea fi un pic mai departe de întrebarea reală, dar vorbind despre comunitate vom încorpora această nouă funcție în Lightning Returns ... ceea ce noi numim "Comunicarea în afara lumii". Veți putea posta capturi de ecran sau mesaje pe o placă comunitară prin intermediul rețelelor sociale. Sperăm ca fanii noștri să profite de acest lucru, să-l folosească și să se dezvolte acolo în lumea extraordinară a fulgerului.

Din cauza constrângerilor de timp, au fost întrebați doar 2 întrebări din partea comunității:

Oare oare Eidolonii sau chemarea să se facă din nou?

Toriyama: Citațiile au fost create de Zeita Etro în lumea Final Fantasy XIII, astfel încât la sfârșitul lui XIII-2 când Etro și-a pierdut puterea, înseamnă că summit-urile și-au pierdut și puterile. Ei nu vor putea să apară așa cum ar fi, în forma lor originală.

Va apărea Battle DLC după lansare și putem vedea unele personaje familiare în Colosseum in Lightning Returns?

Kitase: În ceea ce privește DLC-ul, care se va extinde pe povestea reală a lui Lightning Returns, nu intenționăm să planificăm aceste DLC episodice și nici nu ne gândim să facem DLC suplimentar "șef". Suntem de planificare pentru a avea 100% completabila pe cont propriu. Avem mai mult de 80 de îmbrăcăminte pe care Lightning le poate echipa, așadar ne-ar plăcea să luăm în considerare, eventual, DLC-urile pentru costume. Cunosc costumele Legacy Final Fantasy, cum ar fi titlurile din trecut, cum ar fi White Mage sau Black Mage, acestea fiind foarte populare, astfel încât, dacă există o cerere suficientă pentru astfel de lucruri, am putea să o luăm în considerare. Deci, din nefericire, nu există nici un DLC de luptă după lansare.

La sfârșitul interviului, Kitase a dezvăluit un alt costum "posibil" care ar putea fi pus la dispoziție dacă ar fi suficientă cerere, echipamentul lui Yuna FFX:

Toriyama și Kitase au spus că o dezvoltă pentru a aduce un sentiment de nostalgie în acest nou joc.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster va fi lansat pe PlayStation 3 și PlayStation VITA, cu o dată de lansare care va fi anunțată. Lightning Returns: Final Fantasy XIII este programat pentru lansare pe PS3 și Xbox 360 în America de Nord în data de 11 februarie 2014.