Star Citizen, cel mai masiv proiect de jocuri video din toată mulțimea, a atins obiectivul său de 14 milioane de dolari. Simulatorul de spațiu de către Chris Roberts (care a dezvoltat seria de simulatoare clasice Comandantul Wing) arată că simsurile și jocurile pe calculator nu se estompează într-o lume dominată de consolă. Proiectul a ajuns săptămâna trecută la 13 milioane de dolari, ajungând la 14 milioane de dolari doar acum două zile. Această ultimă creștere a fondurilor va permite o caracteristică de "hibernare" care va permite jucătorilor să închidă nava lor spațială în spațiu și să se întoarcă mai târziu în univers. Finanțarea de 14 milioane de dolari va oferi, de asemenea, un documentar care va oferi fanilor un aspect intim în interiorul dezvoltării jocului.
De la atingerea obiectivului de 14 milioane dolari, Cloud Imperium Games a anunțat că la 15 milioane de dolari va fi inclusă o clasă suplimentară de nave, precum și un manual de 42 de pagini privind modul în care jucătorii își pot personaliza navele. La 16 milioane de dolari, va exista un mod Arena care să ia elemente din TrainSim de la Wing Commander pentru a permite piloților să-și testeze abilitățile în lupta împotriva altor jucători.
Pe măsură ce trece fiecare lună, se pare că Star Citizen continuă să devină tot mai detaliat după mai mult de un an în dezvoltare. Creatia lui Chris Roberts are potentialul de a schimba foarte mult starea actuala de joc si de a aduce un echilibru ideal intre multiplayer si single-player care nu a mai vazut-o niciodata.