Star Trek Into Darkness Producator exclusiv Robert Orci Interviu pe aplicatii si jocuri

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 1 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 19 Mai 2024
Anonim
Zachary Quinto Gives An Exclusive "Star Trek Into Darkness" Preview | CONAN on TBS
Video: Zachary Quinto Gives An Exclusive "Star Trek Into Darkness" Preview | CONAN on TBS


Din anumite motive, chiar și după ce a petrecut trei ani în dezvoltare, jocul Star Trek sa dovedit a fi un alt joc rău licențiat Star Trek Hollywood. Titlul publicat de Namco Bandai de la dezvoltatorii Digital Extremes și Paramount Pictures a primit un rating Metacritic de 39 pe PC, 46 pe PlayStation 3 și 43 pe Xbox 360.

Din fericire, JJ Abrams Star Trek În întuneric filmul devine rave comentariile de la presa de masă și buzz pozitiv de la fani. Și aplicația gratuită însoțitoare a fost de asemenea bine recepționată. Deci există o mulțime de Trekkers care să fie fericiți.

Unul dintre vizionarii din spatele jocului, aplicațiilor și filmelor este producătorul și scriitorul Robert Orci, care a lucrat cu Abrams Pierdut și Franjuri. Continuarea rebootului Star Trek a oferit o provocare foarte diferită.


"Destul de ciudat, cea mai mare provocare a fost libertatea pe care am avut-o ... Cu primul film m-am simtit ca exista o singura cale de a face acest lucru si aceasta a fost singura poveste pe care am stiut sa o pun pe o distanta intre ceea ce a venit inainte si versiune noua. Sincer, dacă Leonard Nimoy ar fi spus ko la acest scenariu, nu sunt sigur unde am fi fost. Nu sunt sigur că aș fi simțit că am fi putut merge mai departe. După ce ne-am stabilit libertatea cu primul film, atunci a fost vorba despre cum să spunem o poveste la fel de inevitabilă din toate poveștile pe care le-am putea spune ".

Jucătorii care au reușit să treacă peste controlul rău, obiectivul sălbatic și atacul de gloanțe care au stricat Star Trek au fost capabili să experimenteze prima aventură a noului echipaj al USS Enterprise. Filmul se bazează pe asta.

"Încă nu sunt personajele pe care le-am cunoscut fanii din misiunea de cinci ani și nu se cunosc încă bine, dar nu mai sunt străini. Încă învață unii despre ceilalți. Deci, la un nivel de caracter, aceasta a fost o provocare. "


Conform așteptărilor fanilor, a fost, de asemenea, o provocare majoră pentru cel de-al doilea film, ținând cont în special de cât de mare a fost Star Trek II original în teatre atunci când a debutat (după un Star Trek Motion Picture foarte plictisitor, aproape că a scufundat franciza).

"Cum surprindeți și publicul cu o operă spațială care nu trece peste tot ce am făcut în primul film? Am explodat planete în primul film, așa cum ridici mizele într-un mod fără a recurge pur și simplu la distrugerea în masă. Modul în care am făcut asta a fost să ne asigurăm că mizele erau super personale. "

În timp ce noul joc a adus înapoi rasa străinilor Gorn ca antagonist, al doilea film servește unui terorist uman sub forma unui actor Benedict Cumberbatch. El devine mult mai înspăimântător decât extratereștrii din joc. Nu voi dezvălui spoilerele despre film, așa că o să lăsăm la asta.

Orci a urmărit cum jocurile au devenit mai degrabă producții de la Hollywood, mai ales cu accent pe dezvoltarea personajelor și povestirea. În mod ironic, a fost jocul, nu povestea, care a ucis jocul Star Trek.

"Am mai mulți prieteni care joacă joc, care nu pot juca un joc decât dacă are o poveste. Asta nu a fost cazul. Am fost cu toții fericiți să filmăm Space Invaders, iar acum povestirile sunt o condiție prealabilă pentru a fi un joc cu cele mai bune vânzări. În ceea ce privește evoluția povestirii în sine, jocurile pot fi un pic mai imersive în lume, deoarece există mai mult timp pentru a dezvălui cu adevărat povestea. Ar putea fi mai mult o provocare pentru a scrie o poveste despre joc, care poate fi mai complicată, deoarece puteți explora mai mult decât în ​​limitele unui film de două ore ".

În plus față de aplicația gratuită, care include povestea din spate, care, de asemenea, leagă cei trei ani dintre cele două filme, fanii au și o nouă carte de benzi desenate.

"Cartea de benzi desenate se încadrează în poveștile din spate ale unor personaje pe care nu le-ați văzut. Jocul, aplicația, benzi desenate și filmele sunt foarte legate între ele într-o poveste. "

Această poveste este în prezent pe marele ecran în 3D de la Paramount Pictures. Succesul a ceea ce a făcut acest regizor pentru Star Trek este binevenit pentru fanii Star Wars. Și, cu Electronic Arts, care angajează DICE, BioWare și Visceral Games pentru a crea noile jocuri, sperăm că nu vom avea un alt dezastru al jocului Star Trek.