StarCraft & colon; Remastered va încerca & lpar, și Succeed & rpar; la Aducerea Războiului Brood înapoi

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 5 Septembrie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
StarCraft & colon; Remastered va încerca & lpar, și Succeed & rpar; la Aducerea Războiului Brood înapoi - Jocuri
StarCraft & colon; Remastered va încerca & lpar, și Succeed & rpar; la Aducerea Războiului Brood înapoi - Jocuri

Conţinut

Zvonurile despre StarCraft: Remastered pluteau de ceva vreme, dar reînnoirea renumitului RTS al lui Blizzard nu a fost anunțată oficial până la evenimentul comunității StarCraft din Coreea de sâmbătă. O actualizare grafică nu este tot ceea ce va aduce Blizzard la joc în acest an.


Nimeni nu vă va învinovăți că nu vă acordați atenție situației profesionale actuale a unui joc de 20 de ani, dar dacă sunteți unul dintre acei membri ai comunității care au ținut pasul cu StarCraft: Războiul de pradă scena, probabil că nu sunteți surprins de toate acestea Războiul războiului primește din nou atenția din partea Blizzard. Scrisul a fost pe peretele pro scenă.

Tranzacționarea noului pentru cel vechi

Nu este secret StarCraft 2 a scăzut încet din favoarea esporturilor. A fost un proces lent și dureros pentru comunitatea sa și orice explicație posibilă de ce se complică repede. Există o mulțime de motive potențiale - este mai bine să o lăsați la asta.

În Occident, poate părea ca StarCraft IP ca un întreg se apropie de sfârșitul liniei sale, dar în Coreea de Sud StarCraft: Războiul de pradă se vede o renaștere, pe măsură ce profesioniștii bătrâni întorc ceasul și se întorc în joc, pe măsură ce în sânge se revarsă sânge nou. Este posibil să nu fie la fel de mare ca în trecut, dar popularitatea continuă în Coreea de Sud este incontestabilă, în special în fața declinului continuării sale.


Toate cele patru SC: BW superstarurile (Din stânga: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) au fost prezentate într-un interviu Blizzard în 2012 despre entuziasmul lor în trecerea la StarCraft 2. Toate cele patru sunt înapoi pe Războiul războiului circuit.

Ceea ce a păstrat jocul în acești 19 ani în Coreea este un amestec unic de echilibru între joc și familiaritate. StarCraft: Războiul de pradă a fost din punct de vedere tehnic primul esport și a fost difuzat la televiziune în țară de ani de zile - și popularitatea sa de bază a făcut-o un nume de uz casnic cu mult înainte de boom-ul de la esport în altă parte. StarCraft a fost / este un fenomen în Coreea de Sud. Nu toată lumea o joacă în aceste zile, dar toată lumea știe că există.


Echilibrul jocului este cel mai important factor al succesului său. Cei din exterior pot presupune că o singură rasă domină celelalte, dar, așa cum au arătat ani de meciuri la nivel profesional, Războiul războiuluimeta este o fiară mereu în schimbare. Modul în care joacă acum profesioniștii este departe de modul în care au jucat acum câțiva ani și chiar mai departe de câțiva ani înainte. Există ceva de spus despre un joc care continuă să evolueze, chiar și acum 19 ani de la eliberarea sa.

Cadou de patch-uri 1.18

StarCraft: Războiul de pradă se joacă în mod oficial pe 30 martie, iar cu acesta vine patch-ul 1.18. Aceasta marchează prima realitate Războiul războiului patch-ului din 2009 - și aduce nu numai câteva ajustări moderne ale calității vieții, ci două remedii de eroare ale unității de schimbare a jocului.

Cele mai interesante schimbări ale vieții care vin cu 1.18 constau în adăugarea opțiunilor keybind, modul de observare, ajustările UI, o opțiune de hărți populare atunci când căutați jocuri și suportul pentru scară de pește pentru jucătorii competitivi. Toate acestea sunt minunate, mai ales când sunt asociate cu restul notelor de pe patch-uri.

Cele două schimbări ale unităților din 1.18 sunt sigur că vor face valuri mari în meta curentă și vor face cu siguranță lucrurile mai dificile pentru jucătorii Zerg.

Primul și cel mai mare este că Valkyries nu va mai înceta să tragă când există prea multe unități pe ecran. Acest lucru a fost cauzat anterior de atacul lui Valkyrie, care a preluat 8 sprite deodată, ceea ce nu mai este o problemă pe mașinile moderne. Ne putem imagina doar că vom vedea mai multe Valkyries în joc competitiv cu această schimbare.

Al doilea este o schimbare la unitatea Protoss cu pâine și unt, Dragoon. Fiecare meci al lui Protoss le are, și nu este nici un secret că pre-1.18 Dragonii au fost întotdeauna un pic mai rău în ciuda prevalenței lor. După patch-uri, acestea nu vor mai îngheța și nu necesită o comandă de oprire înainte ca acestea să poată lua o nouă comandă - făcând efectiv dragonii să depună mai puține eforturi pentru a le folosi în mod eficient.

Modificările din 1.18 modernizează în mod eficient cadrul jocului suficient pentru a-l împinge înapoi într-un punct de atracție al esportului. În timp ce sună uimitor, ceea ce este în acest patch nu este singurul lucru care trebuie să vă bucurați. Chiar și lucruri mai bune sunt în stoc pentru Războiul războiului Vara asta.

Standardul gratuit sau Remaster plătit?

Unii oameni par a fi confuzi în legătură cu modul în care se va întâmpla acest lucru "liber" și "remasterizare", așa că aici este gistul din două părți:

  1. StarCraft: Războiul de pradă se întâmplă complet gratuit pentru a juca pe 30 martie, cu patch-ul 1.18. Oricine poate descărca și reda jocul gratuit cu îmbunătățiri de la 1.18.
  2. StarCraft: Remastered va fi un opțional de cumpărare suplimentară disponibile în cursul acestui an. Matchmaking ar trebui să vină cu remasterizată și va fi disponibil tuturor. Standard Războiul războiului și remasterizatăimaginile vizuale vor fi în același client.

remasterizatevizuale sunt în esență curățate sprites - ceea ce este binevenit pentru mulți Războiul războiului veterinarii, dar confuzi pentru un număr de jucători moderni care se întreabă de ce nu au remake-o doar jocul StarCraft 2motorul, de ce câmpul de vedere rămâne același, sau de ce nu elimină capacul de selecție de 12 unități. Există câteva motive foarte bune pentru ca aceste lucruri să rămână la fel, iar acestea se află pe scena competitivă.

O mare parte din Războiul războiuluilegendarul echilibru atârnă pe motorul de joc propriu-zis. Războiul războiului pe un alt motor pur și simplu nu ar fi același joc - și un joc care încă mai vede o competiție atât de competitivă nu ar trebui să-și răstoarcă echilibrul pentru jucătorul casual. Mai ales în cazul unui joc care a fost jucat profesional (la televizor nu mai puțin) atât de mult timp.

Dar asta ne duce la întrebarea mare. Care este remasterizate pentru? Dacă nu este pentru a calma o piață modernă care dorește să vadă ceea ce a fost considerat de mult unul dintre cele mai echilibrate jocuri competitive acolo, sa schimbat pe un capriciu, pentru cine este? Răspunsul nu este foarte surprinzător.

Revitalizarea profesională

Există două aspecte la 1.18 și viitoare remasterizate care sunt extrem de telling.

Primul este că va fi complet gratuit, indiferent dacă achiziționați actualizarea grafică. Al doilea este că se întâmplă cu potrivirea remasterizate, și că este ceva ce are nevoie vreun joc pentru a supraviețui pe piața de astăzi.

StarCraft 2numerele de jucători și Războiul războiuluio scenă profesională întinerită, se corelează cu siguranță unul cu altul. Războiul războiuluiChugging-ul de-a lungul, dar nimeni nu va spune playerbase sale este spargere. Prea mult din joc în afara gameplay-ului în sine este antichitate - și, în comparație cu alte esporturi populare, este probabil motivul pentru care vedem că Blizzard se întoarce să facă aceste schimbări de calitate a vieții.

Este dificil ca un joc vechi cu un cadru vechi să supraviețuiască, mult mai puțin prosper, într-o piață atât de competitivă. Numerele de jucători sunt competitive. Jocurile în sine sunt competitive. Dacă Războiul războiului vrea să trăiască pe piața de astăzi și să tragă o cantitate substanțială de sânge profesionist nou, trebuie să obțină actualizările obținute în 1.18. Este nevoie de o revizie grafică ușoară, și este absolut necesară conjugarea.

Cultura jocurilor din Coreea de Sud este complet diferită de ceea ce știm aici în Occident. StarCraft poate a fost elaborat de un studio american, dar nu este orientat spre publicul occidental. Există un motiv StarCraft: Remaster a fost anunțat în Coreea - chiar StarCraft 2 a fost inițial anunțată în Coreea. Piața de Vest nu este publicul jocului.

Toate schimbările care vor veni și schimbarea liberă vor fi revitalizate Războiul războiului pe plan internațional, dar va face acest lucru de două ori în țara care o iubește cel mai mult. Cu decimarea MOBA-urilor StarCraft 2 în popularitate, singurul mod în care Blizzard poate câștiga inimile jucătorilor coreeni este de a da Războiul războiului atenția necesară pentru a rămâne relevantă.

Noi, aici, în Occident, suntem doar de-a lungul plimbării, dar asta nu înseamnă că anul acesta nu va fi cel mai bun moment pentru a intra în Războiul războiului în vârstă. Hype-ul este real în rândul jucătorilor mai în vârstă și al celor care nu au reușit să experimenteze jocul în prim-plan.

Intrarea într-un meci va fi mai ușoară decât oricând datorită potrivirilor, iar hărțile personalizate ale jocului și cultura de lobby vor fi un tratament pentru jucătorul RTS mai aventuros și social. 1,18 și remasterizate poate fi în primul rând axat pe scena profesională, dar nu se spune că jucătorii mai casual nu se vor bucura de schimbări la fel de mult.

Vino în această vară, vom putea să spunem că ești încredințat vechi Războiul războiului se întoarce cu o răzbunare. Doar timpul va spune dacă StarCraft 2 va fi capabil să supraviețuiască.