Starea de decădere 2 Revizuire și colon; Apocalipsa zombie condusă de comunitate

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 18 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Starea de decădere 2 Revizuire și colon; Apocalipsa zombie condusă de comunitate - Jocuri
Starea de decădere 2 Revizuire și colon; Apocalipsa zombie condusă de comunitate - Jocuri

Conţinut

Cel mai nou joc de management zombie, Undead Labs ' Starea de dezintegrare 2, vă oferă posibilitatea de a acționa ca lider comunitar al unui mic grup de supraviețuitori care încearcă să o facă în apocalipsă.


Începeți jocul dvs. alegând una dintre cele trei opțiuni diferite ale orașului, fiecare cu mărimea celei de la primul joc. Când vă configurați prima bază, veți afla imediat despre zombi de ciumă de sânge. Aceste zombi sunt mai agresivi decât cei obișnuiți găsiți în primul joc, iar dacă zombii fac daune suficiente unui membru al comunității, el sau ea poate primi ciuma de sânge.

Un personaj cu ciuma are nevoie de ser in curand sau altfel se intoarce. Trebuie să obțineți probe din zombi de ciumă pentru a le vindeca, dar veți găsi o sarcină suficient de ușoară. Nu am simțit nici o presiune atunci când un personaj a contractat ciuma de sânge deoarece leacul nu a fost niciodată în imposibilitatea de a ajunge.

Obiectivul principal al comunității dvs. este să vă scapați întregul oraș de cuib de zombie, ciumă, inimă. La fel ca primul joc, nu există nici o linie de poveste; în schimb, vă mutați din oraș în oraș distrugând aceste inimi de ciumă și încercând să supraviețuiți. Veți descoperi că evenimentele mici se întâmplă pe tot parcursul jocului, dar nimic substanțial nu se deschide în afara questurilor laterale.


Same Ol 'Zombies

În afară de zombiile ciumei de sânge, nu se adaugă noi experiențe. Aveți toate zombiile speciale de la primul joc: feralul tău agil, juggernauturile tău tăios, ticăloșii tari și fanii tăi otrăviți. Firește, întreaga hartă este acoperită de zombi de rang și de dos, pe care îi tăiați la stânga și la dreapta - totuși, ei rămân o forță de frică în număr mare.

Din cauza cât de ușor a fost să se ocupe de ciuma de sânge, se simțea ca singura adăugare nouă la lista zombie a fost un bust.

Gestiunea stocurilor

Veți petrece cea mai mare parte a timpului în joc departe de baza dvs., căutând structuri abandonate pentru resurse cruciale. Sunteți în căutarea a cinci bunuri diferite: alimente, medicamente, muniție, materiale de construcție și combustibil. Comunitatea dvs. scurse aceste materiale în fiecare zi, iar dacă una dintre aceste resurse devine prea mică, membrii comunității încep să simtă presiunea și moralul general al grupului dvs. scade.


Întâmplări aleatorii se întâmplă tot timpul în timp ce vă aflați departe. Aceste evenimente variază de la vărsarea stomacului peste un canal de gaz la un asediu zombie. Evenimentele nu te obligă să fugi acasă pentru a vedea ce poți face; în schimb, acestea sunt o scurgere suplimentară a resurselor voastre în continuă scădere.

Deși aceste evenimente au fost o încercare de a vă face să vă simțiți autentic și real, grupul dvs. sa aplecat mai aproape de a fi deranjant. Aceste evenimente au fost structurate astfel încât să servească drept mâna invizibilă a dezvoltatorului, deplasându-vă asupra dvs. pentru a vă apăsa pe toate butoanele de panică și pentru a forța consumabilele chiar mai departe decât au fost deja.

Vehiculul bolnav

La fel ca la primul Stare de degradare, aveți nevoie de un vehicul pentru a vă deplasa, și cu siguranță aveți nevoie de spațiul suplimentar al portbagajului. Beneficiind de șase până la opt sloturi suplimentare pentru a fi folosite pentru vehiculele inventate, se simt ca o resursă vitală pentru a lua cu dvs. ori de câte ori ați ieșit pe o cale de aprovizionare.

Cu toate acestea, vehiculele din Starea de dezintegrare 2 a devenit un mecanic frustrant la care m-am trezit constant supărat. Mașinile au un indicator de carburant pe care trebuie să îl urmăriți și acest contor scade rapid.

M-am trezit cu aproape un rezervor plin la începutul unei alergări și am pierdut aproape toate când am călătorit într-o altă parte a hărții. Nu pot conta de câte ori am fost blocat pe o parte a hărții cu un membru comunitar obosit, aproape mort, pe care apoi l-am folosit pentru a pradă orice clădiri din jur pentru a localiza un recipient de gaz. Păstrarea acelei distanțe nu este o opțiune.

În plus, vehiculele erau pline de probleme. Erau momente în care aș zbura fața mașinii într-o balustradă sau pe un gard și s-ar fi blocat în mediul înconjurător sau aș merge să zbor în direcția opusă. Mi-am pierdut aproape o mână de membri ai comunității și toate bunurile lor, pentru a-mi distruge vehiculul pentru că a ieșit afară.

În ciuda acestor probleme dificile, vehiculele erau încă mai bune decât în ​​primul joc. În prima, ați putea ucide aproximativ două duzini de zombi cu bara de protecție înainte ca capota să înceapă să fumeze. Am alergat peste atâtea zombi cu mașina mea, în acest caz am crezut că sunt indestructibili. Am transformat orice vehicul am condus în arma ideală de ucidere.

Supraviețuire comunitară

Deși obiectivul dvs. principal este de a scapa orașul de aceste inimi de ciumă, obiectivul principal, consistent, este de a supraviețui comunității. Și veți găsi această sarcină ușoară pe măsură ce cunoașteți membrii comunității și aflați despre preferințele lor.

Supraviețuitorii care alcătuiesc comunitatea ta mică se dovedesc a fi stelele jocului. Primul Stare de degradare au avut o listă de trăsături mici cu fapte aleatorii despre personaje, ca și cum ar fi un ghid turistic sau că sunt foarte buni la televiziune. Starea de dezintegrare 2 dublează în jos, dar dezvăluie în mod deschis modul în care aceste trăsături afectează comunitatea în ansamblu și ce pasivă le furnizează membrului comunității.

Aceste trăsături oferă, de asemenea, stimulente pentru a vă decide ce trebuie să construiți în baza dvs. pentru a vă îmbunătăți comunitatea. M-am trezit constant referindu-mă la pagina comunității pentru a vedea ce fel de abilități și pasive au avut grupul meu.

Când am văzut că unul dintre membrii comunității mele are trăsăturile "grădinar", trebuie să lucrez repede pentru a le da un mic complot în care să-și descopere magia. Nu numai complotul din grădină a dat grupului meu un impuls moral general, dar membrul comunității, Chili, a reușit să optimizeze această locație și să furnizeze mai multă mâncare decât adăuga deja. O ofertă mai puțin de îngrijorat în călătoriile mele.

Încă de la început, am decis că am vrut să ameliorez un anumit membru al comunității pentru a fi liderul meu. Numele ei era Tweak, un chimist energetic care a jucat paintball în timpul liber și m-am simțit că va fi o forță motrice pozitivă pentru ca comunitatea noastră să caute sprijin. Se pare că acest principiu de chimie plutitor a fost a dictator în formare pentru că a avut personalitatea moștenirii Warlord.

Fiecare membru al comunității vine cu propria personalitate moștenită, fie Warlord, Sheriff, Builder sau Trader. Caracterul de personalitate oferă membrilor o busolă morală cu privire la modul în care preferă să-și conducă comunitatea. În plus, atunci când treceți la următoarea hartă, această trăsătură de personalitate adaugă un bonus de pornire casei dvs. de plecare.

Tweak sa transformat într-un mic tiran și a condus orașul nostru cu un pumn de fier. Sa bucurat de puterea pe care a câștigat-o pe bună dreptate.

Un mediu înfloritor

Pe măsură ce explorați jocul, veți întâlni un număr de comunități NPC care încearcă să supraviețuiască. Periodic, aceste grupuri fac apeluri de ajutor prin radio, cerându-le să le ajute cu o infestare cu zombie în apropierea bazei lor sau întrebându-le dacă le puteți ajuta să localizeze o anumită aprovizionare pe care o conduc.

Puteți gestiona aceste comunități NPC oricum vă place. Dacă devin suficient de prietenoși față de dvs., puteți beneficia de reduceri la tranzacționare cu aceștia și puteți să faceți stocuri pe orice provizii pe care le lipsește. Dacă te plac destul de mult, poți întreba dacă membrii vor să se alăture cu tine.

Spre deosebire de primul joc, Starea de dezintegrare 2 le oferă o profunzime și o personalitate mult mai mare. M-am simțit mai dispus să mă duc să-i ajut și să-i ajut, dacă aș putea.

Când am ratat oportunități, m-am simțit rău; cu toate acestea, acest sistem ma cântărit. În timp ce eram prins de NPC-uri, mă întâlneam cu nevoile grupului meu și ajutându-le. Am fost în conflict cu modul în care a funcționat acest sistem, dar, în cele din urmă, a fost un plus bun. În caz contrar, acest sistem mi-a oferit mai multe sarcini decât de a ataca case abandonate sau de a elimina zombi.

În timp ce, în mod normal, începi să fii neutru la aceste petreceri, Tweak nu era prea dornic să-i lase să se mute în gratis. Dacă a aflat despre un grup, ia vrut să iasă din orașul ei sau să-i facă să se alăture cu supraviețuitorii ei - nu a existat teren intermediar.

Oricine a fost împotriva acestei idei nu a durat mult.

Multiplayer?

Această tranșă a introdus, de asemenea, conceptul de multiplayer. O gazdă ar putea invita până la trei prieteni în joc pentru ai ajuta să supraviețuiască. Modul se simte mai util pentru gazdă, deoarece toate bunurile adunate în timpul acestor sesiuni s-au dus la ele, iar oaspeții au primit doar o mică parte din ceea ce au apucat.

Cu toate acestea, nu pot vorbi prea mult despre acest mod nou, deoarece orice sesiune pe care am încercat să o joacă sa încheiat cu un eșec. Prietenii mei nu s-ar putea conecta la mine, nici nu m-aș putea conecta cu ei. Nu am reușit să experimentăm această porțiune a jocului.

Acest lucru poate fi o favoare pentru noi, deoarece mulți jucători au raportat o serie de bug-uri și probleme, deoarece oaspeții nu au putut accesa facilitățile de bază ale gazdei pentru a nu fi în stare să deschidă o ușă de pasageri în timp ce se deplasează.

Afectat cu bug-uri

De-a lungul călătoriei mele am întâlnit o serie de dificultăți și probleme cu modul de joc. Uneori personajul meu ar fi blocat pe o piatră sau m-aș uita în spatele meu pentru a vedea cum urmașul meu făcea și erau invizibili. Spre deosebire de ceilalți jucători, nu am întâlnit erori de joc sau ecrane de încărcare infinite, despre care mulți au raportat că se ocupă.

Până în ultima oră a jocului meu.

Am făcut o juggernaut în lagărul meu pentru al lua cu toți membrii comunității mele. Lucru nu ar muri.

Lupta dintre comunitatea mea și juggernaut a durat 10 minute. Am consumat toată armătura mea, jumătate din armele mele de corp și l-am lăsat să ucidă doi membri ai comunității înainte să-mi relansez jocul. Când m-am încărcat înapoi, juggernaut-ul a dispărut, dar răul a fost făcut și sfârșitul jocului meu a fost înăbușit, știind cât de departe înapoi zombie invincibil mi-a trimis grupul meu. Moralul meu pozitiv a fost în coșul de gunoi, împreună cu un număr mare de resurse.

La sfarsitul zilei

Pentru oricine caută un joc repetitiv de bază de management, Starea de dezintegrare 2 zgârieturi că mancarimea prin forțându-vă să aveți în mod constant grijă de grupul dvs. și să văd la toate problemele și nevoile lor. Pentru unii, repetarea va crește neschimbată. Când bateți una dintre cele trei hărți disponibile, sunteți obligat să vă mutați într-una din celelalte zone, de unde trebuie să începeți din nou, repetând același proces acolo. Veți confrunta cu toate aceleași probleme: resurse scăzute, comunități NPC pentru a vedea și inimă complet nouă pentru a distruge inima.

În afară de noua mecanică a calității vieții și noile descrieri adăugate pentru a face mai ușor să știi ce să faci, se simte ca multe din ele.

Evaluarea noastră 6 Undead Labs reușește să-i facă pe jucători să aibă grijă de comunitatea lor în apocalipsa zombie, dar nu reușește să ofere ceva nou. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre