Conţinut
- La lansare: 8,5 / 10
- Crazy AI vrea să omoare pe toată lumea? Plictisitor...
- Acum: 9,0 / 10
- Cel puțin 343 și-au păstrat promisiunile înainte de lansare
La puțin timp după ce Bungie a lăsat Microsoft să lucreze Destin, 343 Industrii au preluat funcția Aura franciza pentru a continua povestea maestrului șef. Firește, acest lucru însemna și faptul că au fost responsabile de unul dintre cele mai iubite jocuri multiplayer din toate timpurile. Din nefericire, au făcut unele schimbări în modul de joc, care au fost considerate oarecum discutabile (adică picături de ordonanță).
Cu Halo 5: Gardienii, Industriile 343 au hotărât să o elimine în mod esențial și să le reconstruiască pe toate lui halo mecanicii de la sol în sus. Dar a plătit în cele din urmă?
La lansare: 8,5 / 10
Crazy AI vrea să omoare pe toată lumea? Plictisitor...
Într-o răsturnare oarecum ironică, majoritatea criticilor au apreciat decizia de a elimina anumite trăsături prezente Halo 4 - și anume sistemul de încărcare, picăturile de ordonanță și abilitățile armelor. Din nefericire, campania a fost mai degrabă tăiată și uscată, cu accentul puternic pe Fireteam Osiris și luptele agresive ale directorului Eternal Sef.
În plus, nu a contribuit la campania publicitară pentru Halo 5 a devenit mai interesant decât Halo 5's poveste reală - dar nu este nici aici, nici acolo.
Acum: 9,0 / 10
Cel puțin 343 și-au păstrat promisiunile înainte de lansare
Dacă nimic altceva, 343 Industries poate fi aplaudat pentru a oferi actualizări consecvente, semnificative Halo 5 că majoritatea jucătorilor doresc - și au făcut-o gratuit. Acordate, lucrurile ca Forge și Big Team Battle ar fi trebuit să fie în joc inițial, dar cel puțin au fost adăugate Halo 5 oarecum prompt.
Pe partea strălucitoare, 343 a adăugat în jur de 3 noi hărți pe lună de la lansare (și gratuită), păstrându-și promisiunea de lansare a DLC-urilor gratuite de pachete de hărți. Adevărat, noile seturi de arme și arme pe care le adaugă în fiecare actualizare pot fi deblocate numai prin noroc, dar cel puțin ele nu sunt absolut vitale pentru a se descurca bine.
Dar cel mai bine, 343 a arătat că au reușit în cele din urmă să găsească echilibrul adecvat între mecanica jocurilor moderne și clasice. Fiecare armă are folosul său (deși mult timp Aura fanii pot fi supărați de cât de precisă poate fi Assault Rifle), sprintul nu mai este o carte de eliberare din închisoare, iar noile mecanisme de mișcare nu sunt strânse în față în mod constant.
Iti place sau nu, Aura probabil că nu se va întoarce la clasicul sprint, nici o capacitate de armură, BR sunt singurul joc de arme util, dar cel puțin Halo 5 este un compromis corect între vechi și nou.
Tu ce crezi? Industriile 343 s-au răscumpărat după reacțiile mixte Halo 4 a avut sau este Halo 5's gameplay-ul la fel de ciudat ca noua direcție de artă?