Starea jocului și a colonului; Războiul de la Star Wars

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 6 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Starea jocului și a colonului; Războiul de la Star Wars - Jocuri
Starea jocului și a colonului; Războiul de la Star Wars - Jocuri

Conţinut

Acum că sezonul de sărbătoare sa încheiat, iar campaniile publicitare pentru toate jocurile cu profil înalt s-au stins, putem ajunge în sfârșit la jocurile care au stat în bibliotecile noastre. Cel mai important, înseamnă că putem examina acele jocuri pe propriile lor merite și pe ce fel de stat se află acum, fără influența puterilor de marketing care sunt.


Războiul de la Star Wars acum o lună ... 7-8 / 10

Un joc de 60 de jucători multiplayer are multe provocări pe care trebuie să le depășească dacă are vreo speranță de a supraviețui mai mult de câteva luni după eliberare; acesta este un fapt dovedit de multe ori, în special prin titluri de genul Titanfall sau Destin.

Din fericire, Războiul de la Star Wars are un factor de nostalgie uriaș care lucrează în favoarea sa, pe care DICE a profitat-o ​​din plin, creând un joc care arată fără îndoială și sună grozav. Sigur, gameplay-ul a fost undeva în intervalul mediu la peste media, iar numărul de hărți disponibile nu se lăuda demn, dar în general a fost văzut ca un produs solid. Deși nu a fost considerat ca un must-have pentru majoritatea oamenilor, acesta a oferit o frumoasă schimbare de ritm Chemarea la datorie și Aura.


Războiul de la Star Wars acum ... 6-7 / 10

Ați putea juca un meci, puteți juca sute de meciuri, Star Wars Battlefront's graficele sunt încă capabile să provoace sentimentul că "simt că sunt în filme". Cu toate acestea, numărul relativ mic de hărți disponibile a devenit mai vizibil.

Aceasta nu este actualizarea de echilibrare pe care o căutați

Din nefericire, în ultima vreme a apărut o problemă mult mai agravantă: echilibrul armelor. Scuturile personale (invulnerabilitatea la aproape totul pentru puțin mai puțin de 10 secunde), Jetpacks și Bowcasters (puștile cu focuri de arme explozive), împreună cu blasterul DL-44 (care poate ucide pe cineva în două fotografii) sunt puncte de vedere incredibile în meciurile multiplayer. Inutil să spun că astfel de arme depășesc cu mult tot ceea ce este disponibil pentru caracterele inferioare.


Chiar și jocurile se simt oarecum dezechilibrate

Dacă acest lucru nu este suficient, anumite moduri sunt cântărite foarte mult în favoarea echipei rebele, în special Walker Assault și escadronul de luptă. În cazul lui Walker Assault, faptul că aproape fiecare persoană poate purta o armă anti-vehicul face extrem de greu să utilizeze walk-urile AT-ST ale lui Empire, făcând în același timp mult mai greu să apere AT-AT-urile.

Pe deasupra, Imperialii nu au o acoperire efectivă a aerului în majoritatea etapelor meciului, din cauza faptului cât de slabă sunt luptătorii TIE în comparație cu omologii lor rebeli - mai ales în stadiul final, când T-47 Airspeeders poate distruge imediat Walkers-ul cu impunitate relativă.

În cazul escadrilei de luptă, fragilitatea luptătorilor TIE este mărită de zece ori. De exemplu, toți starfighterii din joc pot lua patru sau cinci fotografii înainte de a exploda. Cu toate acestea, deoarece toți starfighterii Rebel au scuturi foarte puternice, un pilot TIE ar trebui să țină la țintă încă câteva secunde; o perioadă de timp care poate lăsa pilotul TIE extrem de vulnerabil. Aruncați în profilul mic al A-Wings, și nu ar trebui să fie o surpriză faptul că majoritatea jocurilor se termină într-o înfrângere imperială.

Deși un astfel de dezavantaj este cu siguranță prietenos, nu este o experiență echilibrată pentru multiplayeri.

Poate sa Războiul de la Star Wars rezista testului timpului?

Este posibil ca majoritatea problemelor de echilibrare să poată fi fixate cu un patch simplu, care la rândul său poate duce la o gamă mai variată de încărcări și jocuri pe care Imperiul le poate câștiga. Cu toate acestea, rămâne încă faptul că Star Wars Battlefront este un joc cu mai mulți jucători, cu relativ puține hărți per playlist, ceea ce va duce probabil la o populație multiplayer care scade mai repede decât în ​​mod normal. Adevărat, există un număr impresionant de jocuri de noroc unice, dar acest lucru poate ajuta și rănit populația, împărțind audiența între doar duzină de jocuri.

Acum, când se termină hype-ul, cum vă simțiți Războaiele secundare: Battlefront? Este condamnat să se diminueze și să se estompeze? Sau poate fi salvat și readus la viață? Anunță-mă în comentariile!