Stealth & colon; Cum a spart Blink Genul

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 23 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Stealth & colon; Cum a spart Blink Genul - Jocuri
Stealth & colon; Cum a spart Blink Genul - Jocuri

În primul rând, vreau să menționez că acest articol a fost declanșat prin citire acest alt post.


Du-te și dați-i o citire și comentariu, de asemenea, dacă aveți un cont. Vroiam de asemenea să subliniez că acest scriitor împărtășește opinii similare cu unul Patrick Klepek de Giantbomb.com. Patrick continuă să laude jocul, deoarece a făcut ca genul de stealth să fie mai accesibil pentru el.

Nu cred că ei greșesc prin orice mijloace. Dacă s-au bucurat de joc, sunt fericit pentru ei și sper că și ei se bucură de noul DLC pe care l-au lansat pentru el. Ceea ce încerc să depășesc este de ce capacitatea Blink în Dishonored sparge orice nevoie de stealth într-un joc despre care se presupune că este un joc stealth.

Permiteți-mi să dezvălui pe deplin ideea mea despre Stealth ca pe un gen:

Trebuie să mențineți o formă de aluzie și să folosiți evaziunea ca mijloc de a vă strecura într-o locație nedetectată pentru o misiune.

Pentru mine, Dishonored este Stealth Lite. Ea este făcută pentru a fi dovada fumge, astfel încât, chiar dacă ați merge în sus, nu sunteți complet înșurubat. Este o introducere bună în genul stealth, dar într-adevăr nu este un joc stealth. Această teză spune totul:


Se ignoră închiderea jocurilor stealth, se accelerează procesul laborios de ascundere și îmi dau opțiuni când sunt prins.

-Tyler Colp, SideQuesting

În cele din urmă, acest lucru ia în considerare aspectele de ce genul stealth a adunat atât de mulți fani. NU trebuie să gândiți mai mulți pași înainte de dușmani, urmărindu-i de la distanță, căutând modele și reacționând corespunzător. Există un sentiment de împlinire în completarea unei misiuni complet nedetectate ca și cum nu ați fi fost niciodată acolo. Te simți ca și cum ai fi cel mai mare asasin sau ninja din lume când apare recapitulările de nivel final și arată că ai ucis doar ținta și că nu ai detectat deloc.

Abilitatea lui Blink sparge asta. Ea face totul mai ușor și îndepărtează orice sentiment de împlinire pentru mine.

Dacă ajung în colț, trebuie să devin șobolanul, deoarece am doar câteva secunde pentru a reacționa. Sentimentul meu de luptă sau de zbor începe să se lovească, în timp ce căut înfricoșător un loc ascuns. Am auzit pașii apropiați ... Mă uit în sus, în jos și în jur, pentru că nu găsesc nimic suficient de mare pentru a mă ascunde în sau în spate, așa că acum mă collez, punând un ultim efort. Am stabilit ținta și mi-am îndreptat tunul pistolului spre locul în care capul său ar fi trebuit să treacă prin ușă. Am auzit că începe să fluiere când merge pe colț și mă rog doar să împușc adevărul ...


Blink îmi are doar pop în spatele lui și-i lovește gâtul.

Toate tensiunea este GONE! După ce mi-am dat seama că așa pot juca jocul, m-am simțit gol. Nu m-am simțit niciodată ca un asasin de rău, ca și acum, am putea fi cel mai stomac amator al parcurilor din lume, pentru că aș putea să mă răzbun pe cineva și să-i omor dacă mă văd.

Jocuri Stealth sunt un gust care este dobândit, nu învățat. Unele jocuri nu sunt destinate să atragă alte mulțimi. Sufletele Dark / Demon și seria Monster Hunter nu vor mai fi plăcute de fanii Call of Duty. Același lucru se poate spune despre un Joe normal încercând un joc Arma. Unele jocuri au o mulțime limitată de oameni și atunci când le comercializați în afara lor, este posibil să le înstrăinați pe cei care iubesc originalul (Privind la tine Splinter Cell: Convicțiile și lista neagră).

S-ar putea să ai o mulțime nouă interesată, dar atunci ai putea pierde și o mulțime de oameni care se bucură de modul în care aceste jocuri se presupune că se simt și funcționează.

Știu că s-ar părea că spun că vă înșelați pentru că ați plătit dezonorat, dar nu sunt. Spun doar că trebuie să înțelegi de ce Blink este un spărgător de joc.

Dacă te-ai bucurat de Dishonored, distrugi puțin și încerca jocuri mai dificile în genul stealth.

  • Seria Splinter Cell (Nu Convingeri)
  • Seria de hoți
  • Seria Hitman (excluse Convingerile și Absoluția)