Regulator de aburi și colon; Un viitor fara bastoane analogice

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Regulator de aburi și colon; Un viitor fara bastoane analogice - Jocuri
Regulator de aburi și colon; Un viitor fara bastoane analogice - Jocuri

Controlerul Steam a fost anunțat oficial și au fost postate fotografii. Pare să fie lipseste ceva...


Așa este, controlerul Steam nu va avea stick-uri analogice. În schimb, controlerul are pistoale circulare pentru degetele jucatorului.

Elementele cele mai proeminente ale regulatorului Steam sunt cele două trackpad-uri circulare. Conduita de degetele jucatorului, fiecare are un trackpad de inalta rezolutie ca baza. Este de asemenea clicabil, permițând întregii suprafețe să acționeze ca un buton. Trackpad-urile permit o intrare mult mai mare de fidelitate decât a fost posibil anterior cu controlerele portabile tradiționale. Utilizatorii de jocuri de aburi, care sunt obișnuiți cu intrarea asociată cu PC-urile, vor aprecia că rezoluția Controller-ului Steam se apropie de cea a mouse-ului desktop.

Controlerul Steam este menit să funcționeze bine cu jocurile; noi și vechi. Controlerul poate accesa chiar și catalogul Steam, astfel încât să aveți la dispoziție o mulțime de jocuri la vârful degetelor.


Controlerul de abur este proiectat să funcționeze cu toate jocurile de pe Steam: trecut, prezent și viitor. Chiar și titlurile mai vechi din catalog și cele care nu au fost construite cu suport pentru controler. (Am păcălit acele jocuri mai vechi, crezând că se joacă cu tastatură și mouse, dar am proiectat un gamepad care nu este nimic ca nici unul dintre aceste dispozitive.) Credeți că veți fi de acord că suntem pe ceva cu controlerul de abur și acum vrem ajutorul dvs. în procesul de proiectare.

Controlorul are, de asemenea, un ecran tactil în centrul său. Această caracteristică este menită să funcționeze bine cu catalogul de jocuri dezvoltat de Steam.

Ecranul permite ca un număr infinit de acțiuni discrete să fie puse la dispoziția jucătorului, fără a necesita un număr infinit de butoane fizice. Întregul ecran în sine este, de asemenea, clickabil, ca un singur buton mare. Deci, acțiunile nu sunt invocate printr-o atingere simplă, ci necesită un click. Acest lucru permite unui jucător să atingă ecranul, să răsfoiască acțiunile disponibile și numai apoi să se angajeze la cel pe care îl doresc. Jucătorii pot să treacă prin pagini de acțiuni în jocuri acolo unde este potrivit. Atunci când este programată de dezvoltatorii de jocuri folosind API-ul nostru, ecranul tactil poate funcționa ca un meniu derulant, un cadran radial, poate furniza informații secundare precum o hartă sau poate utiliza alte moduri personalizate de intrare pe care nu ne-am gândit încă.



Internetul suflă deja în legătură cu știrile administratorului Steam. Se pare că toată lumea este în brațe cu privire la lipsa de stick-uri analogice. Nu mi-ar deranja să încerc acest controler. Cred că faptul că Valve a lucrat la el de atâta timp vorbeste foarte mult despre el. Cred că ar putea fi un produs minunat.

Voi ce credeți? Ești încântat de noul controler?