Conţinut
De la această scriere, la mijlocul după-amiezii din 26 martie 2018, au fost lansate astăzi peste 40 de jocuri pe platforma Steam. Doar astăzi. Aceasta este o zi de luni, nu o zi pentru lansări noi (acestea sunt, de obicei, martea), și nu o perioadă deosebit de ocupată a anului. Câte dintre cele 40 de jocuri merită să cumpărați? Ce sunt ei? Despre ce sunt? Există pietre ascunse acolo? Din nefericire, răspunderea la oricare dintre aceste întrebări, să nu mai vorbim de toate acestea, ar fi o sarcină destul de mare, ca din nou, aceasta este doar o zi de luni. Asta nu înseamnă că Steam nu vă oferă informații - ei o fac. Deplasarea mouse-ului deasupra titlului vă oferă informații generale "de gen", un scor general de revizuire și orice screenshot-uri sau videoclipuri pe care editorul decide să le includă. Este suficient? Este suficient acest lucru pentru a oferi încrederea consumatorilor în împărțirea cu banii câștigați cu greu? Da, există rambursări disponibile, desigur - o schimbare binevenită și, în opinia autorului, una necesară.
Mulți au scris sau au realizat videoclipuri în acest sens, subliniind unele conținuturi absurde care se pun pe Steam de cei care speră cumpărători neapărat, spălarea de bani poate, sau poate conținutul unui creator care într-adevăr crede că munca lor este demnă de distribuție. Steam Direct a democratizat crearea de jocuri, permițând distribuirii unor conținuturi fantastice care altfel nu ar fi putut fi văzute. Afluxul de jocuri indie de înaltă calitate, care au ieșit în ultimul deceniu, nu ar fi trebuit să facă niciodată o piață înainte și este ceva cu adevărat special pe care noi, ca jucătorii și comunitatea jocurilor, trebuie să-l sărbătorim și să-l încurajăm. Dar va fi îngropat următorul mare titlu? Are? Crema se ridică întotdeauna la vârf? Sau se copleșește în nămol și nu vede niciodată lumina zilei?
O zi medie de lansări în magazinul Steam ...
Din păcate, răspunsul poate să nu fie pozitiv la aceste întrebări. În prezent există peste 22.000 de jocuri pe Steam; în schimb, au fost lansate aproximativ 700 de jocuri pentru NES în America de Nord și aproximativ 1.700 de jocuri au fost lansate pe Playstation 4. Bine, nu? Sau nu? Aici se află jocul curație și descoperire.
Descoperire
În primul rând, să începem cu descoperirea. Discovery este exact ceea ce sună și, probabil, suntem cu toții familiarizați cu asta. Este vorba despre a găsi ceva nou. Noi facem acest lucru în viețile noastre într-o mare varietate de moduri: încercare și eroare, navigare, publicitate, aspect, titlu, gen - toți avem propriul amestec magic pe care îl căutăm atunci când facem alegeri dintr-un vast catalog. Suntem obișnuiți să facem acest lucru în biblioteci, magazine și când cumpărăm mașini. Toate aceste instituții au diverse modalități de a-și curăța colecția de produse sau servicii pentru a vă încuraja către anumite selecții. Poate că un producător a plătit pentru ca elementul lor să aibă o destinație de plasare primară (există o întreagă industrie construită în jurul comportamentului clienților în mediile de retail și pe site-uri web). Poate că personalul dintr-o bibliotecă locală (ca mine) a construit un afișaj cu obiecte mai puțin folosite pe care vrem să le aruncăm din clădire și să citim. Posibilitățile sunt nesfârșite.
Cum procedează Steam? Păi, se bazează pe împingerea conținutului la tine. Conținutul încărcat este un conținut pe care nu îl căutați, iar în epoca afișărilor de anunțuri și sursele de informații pe care le-a creat internetul, împingerea conținutului este adesea singura modalitate prin care cineva să vadă conținutul; timpul nostru este limitat, la urma urmei. Valvele utilizează algoritmi secretivi pentru a vă oferi jocuri pe care le credeți că doriți. Acest lucru poate avea rezultate mixte. Cu zeci de jocuri lansate pe zi, abilitatea de a căuta, de exemplu, genul, sau de a avea un limiter la ceea ce vrei să vezi este practic inutil, așa cum se uită pur și simplu la conținut nou.
În loc de curația atentă care există în vitrinele fizice sau într-o bibliotecă, Valve a decis să ia o abordare quasi-laissez faire, permițând comunității să ia iertarea în descoperire. Pe hârtie și, uneori, în practică, sună minunat. Este o democratizare ulterioară a artei. În realitate, acest lucru poate duce adesea la probleme foarte reale.
Ordine, nu haosGreenlight și Direct
Valve a încercat mai întâi acest lucru cu sistemul "Greenlight" acum închis. Greenlight a avut utilizatorii să voteze jocurile în curs de dezvoltare (unele mai aproape de un "pitch" decât orice) care ar apărea pe platformă. V-ați numărat destul de mult și ați fost înăuntru. Aceasta a dus la apariția unor pietre prețioase, dar și la unele promisiuni sau deranjamente, furișând jucătorii. Steam a închis Greenlight în 2017 și se bazează acum pe cureaua comunității și pe "Steam Direct". Steam Direct deschide în esență porțile pentru conținut și se bazează pe curatori (publicații, grupuri și personalități) pentru a face o serie de liste și recomandări. Acest lucru este minunat pentru Valve, deoarece poate să reducă costurile și să lase munca grea către voluntari în mod esențial neplătiți. În timp ce Valve pretinde să verifice dacă jocurile care trec prin Direct sunt verificate de aceștia (vag promițătoare că titlul este "configurat corect, se potrivește cu descrierea furnizată pe pagina magazinului și nu conține conținut rău intenționat"), nu oferă nicio explicație despre ce " malware "înseamnă în ceea ce privește conținutul.
În timp ce se bazează pe acești curatori, felul în care căutați acești curatori este sincer o mizerie fierbinte. Steam va recomanda curatorii (din nou, nu există explicații cu privire la motivul pentru care acești curatori sunt împinși de dvs.), vă oferă o listă de curatori "de top", care reprezintă o opțiune solidă sau vă permit să căutați. La fel ca jocul de căutare, există doar o cale, prea mult aici. Trebuie să faceți clic pe zeci de profiluri de avatare pentru a găsi curatori de calitate ale căror gusturi, valori și standarde s-ar putea alinia cu a ta sau cel puțin să le completeze. Multe dintre acestea nu par a fi active la pornire, și chiar mai mult par inconsecvente, ceea ce este de înțeles datorită lipsei de rambursare.
Absența supravegherii de către Steam a dus, de asemenea, la umplerea grupurilor de ură și a bilei. Acesta este un coșmar potențial pentru Valve, deoarece brigada, votarea în masă și trolling-ul sunt inevitabile bazate pe orice citire a istoriei recente a internetului.
Steam criminal?
În cazul în care acest lucru reușește, cu toate acestea, este de a face Valve cantități masive de bani. Face mai bine decât oricând. Atâta timp cât se întâmplă acest lucru și Gabe Newell se poate strădui să fie o versiune de nișă a lui Jeff Bezos, nu se va schimba. Care este costul? O platformă care este sigură și primitoare pentru noii jucători, cei opriți de havuzul care se întoarce pe internet oriunde se întâlnește jocul cu Slack moderation și un număr tot mai mare de dezvoltatori care se uită din ce în ce mai mult la alte platforme pentru jocurile lor, platforme precum GOG și Comutator Nintendo. Clapeta de la Valve nu reușește să le facă o platformă "fără reguli" pentru dezvoltatorii mici, cinstiți, în timp ce toleranța lor față de comportamentele proaste conduce la eșecul lor de a fi un loc sigur și confortabil pentru toți.