Stellaris MegaCorp DLC și colon; Un ghid de utilizare a noilor caracteristici în 2 & perioada 2

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 26 Februarie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC și colon; Un ghid de utilizare a noilor caracteristici în 2 & perioada 2 - Jocuri
Stellaris MegaCorp DLC și colon; Un ghid de utilizare a noilor caracteristici în 2 & perioada 2 - Jocuri

Conţinut

stellaris a suferit recent unele schimbări mecanice imense și chiar dacă nu ați cumpărat noul Megacorp DLC, ei vor schimba complet modul în care joci vanilla.


Fie că vă întoarceți stellaris după o pauză lungă, sunteți un jucător nou sau tocmai ați cumpărat Megacorp și vreau să fiu pregătit pentru ceea ce urmează să vină, există o grămadă de lucruri pentru a trece peste.

De la noi civice și noi tipuri de dezvoltare planetară la noi forme de diplomație și cucerire nemilitare, ajungerea la carnea reală a acestui DLC ajunge la jocul târziu. Doar încărcarea și începerea unui nou joc nu o va face dreptate.

Dacă intenționați să investiți acel timp, ar fi mai bine să fii pregătit să profiți la maximum de acele lucruri noi când devine relevant în joc, nu? Din fericire, te-am acoperit. Iată ghidul tău pentru tot ce e nou în cea mai recentă versiune a Paradoxului.

Caracteristici gratuite ale pachetului

În primul rând, ambițiile de unitate nu mai sunt blocate în spatele utopie DLC. Sunt gratuite pentru toți.


Dacă sunteți deținător utopie, asta nu va fi o afacere mare; este același mecanic pe care îl cunoști și îl iubești. Dar pentru aceia dintre voi care sunt noi în sistem, esența este aceea: puteți genera unitatea prin anumite locuri de muncă pentru pop, iar aceste puncte pot fi cheltuite fie pe probleme diplomatice, fie o serie de avantaje care îmbunătățesc anumite elemente ale fracțiunii dvs. .

În continuare, civilizațiile democratice primesc tot felul de noi mandate și alte avantaje care să compenseze în continuare dezavantajele cheltuielilor cu resursele, precum și efectele lor care nu au fost luate de lider. Din nou, chestiile astea sunt explicate frumos de jocurile extrem de detaliate ale jocului.

Dar carnea reală a patch-ului liber? Este noul Sistemul planetar.

Au dispărut zilele de locuri de muncă pe bază de țiglă. Acum, plăcile au Districte, care sunt în continuare împărțite în:


  • Districtele orașului (locurile de muncă și locurile de muncă)
  • Centrele de distribuție (credite de energie)
  • Districtele miniere (minerale)
  • Districtele agricole (alimentare)

Acest lucru face de asemenea mult mai important să alegeți cu înțelepciune atunci când luați în considerare planetele și coloniile. Mărimea planetelor, care anterior a determinat câte gresie vor conține planetele, determină acum numărul maxim de districte disponibile.

Aveți aici o variantă de arme sau unt. Ați putea transforma fiecare cartier disponibil în plăci de oraș, utilizabil pentru locuințe sau facilități pentru a vă păstra fericirea, de exemplu. Singura limită a numărului de districte pe care le puteți avea este dimensiunea planetei însăși. Amintiți-vă că fiecare cartier al orașului pe care îl construiți este un cartier mai mic pe care îl puteți folosi pentru resursele mele.

Celelalte trei districte au toate capacele, reprezentate de pătrate mici în planeta. Nu toate planetele sunt la fel de bogate în resurse, deci veți dori să planificați în mod strategic acest lucru.

Între timp, există clădiri care pot fi construite, așa cum au fost înainte, care afectează producția planetară globală.

În loc să fie lucrate direct ca la obișnuit, acum aveți o clădire la fiecare 5 pop, iar populația maximă este guvernată de producția de alimente și de numărul de cartiere ale orașelor pe care le construiți pentru a oferi locuințe.

Aceasta duce la o mai mare specializare, mai ales că există mai multe resurse; producerea de aliaje din minerale, valoarea comercială pentru utilizarea cu noile sisteme economice ale jocului, și unitatea pentru acele avantaje ale Înălțării descrise anterior este o chestiune de construire a clădirilor potrivite.

Și, în plus față de toate cele de mai sus, acum este mai ușor ca imperiile "înalte" să facă față lipsei de întindere teritorială, care a fost necesară în trecut pentru a mineriza resurse rare prin producerea acelor planete de materiale rare.

Vorbind despre valoarea comercială, nu numai că există valoarea comercială pe care planetele dvs. o produc, dar există, de asemenea, acum valoarea comercială produsă în același mod în care alte resurse au fost în sistemele de stele la distanță.

Pentru a exploata această resursă, cu toate acestea, este nevoie de mult mai multă muncă. Va trebui să construiți și să actualizați Starbases pentru a obține acel potențial comercial, iar apoi va trebui să stabiliți rute comerciale înapoi în capitală.

Și mai departe de capital, resursele sunt, cu atât mai mult va trebui să-ți dedici flotele pentru a proteja acele rute comerciale, pentru că altfel vei cădea victimă pirateriei (nu te îngrijora, jocul îți va spune, ultimul credit de energie, cât pierdeți de piraterie și cât de mult va trebui să o eliminați pentru a opri totul.)

Când se întâmplă acest lucru, tot ceea ce primesc pirații este pierdut în imperiul tău.

Suprimarea pirateriei nu este doar o chestiune de desfășurare a navei spațiale; starbases pot fi ambalate la branhii cu baterii arma care nu au doar o valoare anti-piraterie suprimarea, dar, de asemenea, vin la îndemână atunci când mai mulți dușmani organizate apar. Lupta-te defensiv cu un star de basm bine modernizat și va fi sinucidere pentru ca inamicul să încerce să spargă acel punct puternic.

Aceasta adaugă o dimensiune strategică, mai ales dacă jucați cu reguli Hyperlane FTL; aveți acum puncte de cotitură ușor de înfruntat.

Există o politică nouă, cunoscută pur și simplu sub denumirea de "politică comercială", disponibilă în prezent în tab-ul "politici empirice obișnuite" care va determina ce este folosit pentru această valoare comercială. Aveți posibilitatea să o utilizați pentru "Crearea bogăției" (o conversie a valorii tranzacției la creditele energetice 1: 1), "Beneficiile consumatorilor" (0,5 EC și 0,25 bunuri de consum per unitate de televiziune) sau "Marketplace of Ideas" (0,5 EC, 0,15 puncte de Unitate pe unitatea de televiziune.) Ca întotdeauna, instrumentul este acolo pentru a vă reaminti ce obțineți.

Luate împreună, nu numai că este un mod cu totul nou de a juca jocul de bază, dar și pentru cei care pot folosi cât mai bine resursele noi disponibile, este unul extrem de profitabil, ceva care, dacă ai Utopia, veniți la îndemână atunci când este timpul să construiți aceste megastructuri de joc târziu.

Caracteristicile MegaCorp

Filiale și filiale

Hai să începem cu asociația DLC, Megacorporațiile care sunt un tip nou de imperiu în joc.

Spre deosebire de Machine Empires și Hive Minds, Megacorps vă permite să utilizați orice combinație de etică a societății de bază. Și alegerea dintre Materialist și Spiritualist vă oferă acum două moduri complet diferite de a juca DLC; fiecare are argumente proprii și dezavantaje, pe lângă dihotomia anterioară între știință și fericire.

Toate acestea sunt puse la dispoziție de noua formă corporativă de autoritate, care este o formă specială de guvernare similar formelor de mașină și de stup de la celelalte două DLC-uri pentru joc.

Când luați acest lucru, veți obține un set complet de civic pentru a alege, iar clasa voastră dominantă planetară produce acum o valoare comercială în plus față de celelalte efecte.

Cel mai mare avantaj pe care îl oferă Megacorps este un plafon administrativ mai ridicat. Imperiile "înalte" pot acum să dezvolte pe deplin aceste planete foarte populate.

Comportamentul este că pedeapsa pentru depășirea limitei este acum imensă. Acesta nu este un stil de joc pentru imperii "largi". Dar nu te îngrijora; există încă o cale de extindere. De data aceasta, prin construirea de filiale pe planete prietenoase cu care poți încheia un Pact comercial.

Odată ce ați obținut pactul, biroul de sucursală vă oferă credite de energie atât pentru dvs., cât și pentru fracțiunea țintă. Iar când sucursala devine suficient de puternică, o poți transforma într-o filială completă, care este vassalage cu alt nume.

Diferența este că "vasalul" își păstrează încă suveranitatea; poate să crească și să se extindă, să răcească războaie și să se comporte ca națiune independentă. Hitch-ul este că ai un Pact defensiv cu o singură cale; ei trebuie să vă sprijine în războaiele voastre. Și trebuie să plătească 25% din creditele lor energetice ca "tribut".

Toate spun, e foarte profitabil și reciproc avantajos.

Sindicatele criminale

Dar poate că nu doriți o relație reciproc avantajoasă. Poate că vrei să fii Space Mafia, exploatând victima, mai degrabă decât să te joci frumos.

Pentru tine, e civicul patrimoniului penal.

Când luați această trăsătură, veți avea o schimbare permanentă și irevocabilă a relațiilor dvs. diplomatice cu alte facțiuni. Nimeni nu va intra în Pactul comercial cu tine.

Pe de altă parte, totuși, nu trebuie să cereți permisiunea de a construi o filială. Puteți pune unul în jos oriunde doriți, indiferent dacă fracțiunea deținută a planetei îi place sau nu. Aceste filiale devin mai puternice, cu cât rata criminalității este mai mare pe planeta țintă. Ca Mafia spațială, aveți un interes în a menține lucrurile instabile și fără lege.

Dar când o altă facțiune încearcă același lucru asupra voastră, aceasta vă oferă contra-grevă. Puneți-vă pur și simplu, cu cât veți cheltui mai multe resurse pentru aplicarea legii, cu atât veți strange mai mult veniturile inamicului, transformând potențialul lor de preluare a spațiului dvs. într-o mulțime de străini închisori. Nici o crimă, nici un profit. Deci, dacă vedeți un imperiu al patrimoniului penal undeva în apropierea granițelor dvs., faceți planuri de a rămâne pe lângă această rată a criminalității.

Evanghelia masei

Cu "Evanghelia mormintelor", veți obține o MegaChurch în locul unui MegaCorp. Cea mai mare parte a veniturilor tale vine acum din zeciuială, iar în timp ce poți continua să tranzacționezi, Branchurile tale devin acum Templuri de Prosperitate, răspândind religia.

Multe dintre ele sunt "același joc, nume diferit" și joacă în mod fundamental același lucru.

Rețineți că puteți combina Evanghelia mormintelor și patrimoniului penal, deci nu se exclud reciproc!

Coruscant Simulator

Apoi, există Ecumenopolis, care este o "planetă a orașului". Gândiți-vă de Coruscant de la Razboiul Stelelor.

Înainte de a intra în detaliile cum să le folosim, iată cum să construim una:

Pasul 1: Deblocați Percusiunea de Ascensiune a Arcologiei. Acesta este motivul pentru care ei au dezlegat Perksul Ascensiunii și sistemul Unității din Utopia; MegaCorp nu ar funcționa fără ea.

Pasul 2: Înlocuiți fiecare raion de resurse de pe planetă cu districtele orașului.

Pasul 3: Du-te la meniul de decizii al planetei. Odată ce primele două cerințe sunt îndeplinite, veți primi o decizie de construire a Proiectului Arcologie.

Odată ce ați terminat acest lucru, veți obține arhitectura rezidențială, arhitectura turnătorilor, arhitectura industrială și arhitectura pentru petrecerea timpului liber, care vă vor folosi de toți acei oameni pentru a produce și mai multe resurse decât ați obține pe o planetă obișnuită cu resurse bogate.

În plus, veți obține Megastructuri noi pentru a îmbunătăți și mai mult experiența dvs. de joc târziu.

Decompresorul de materie este în esență ca o Dyson Sphere, dar extrage o tonă de minerale, mai degrabă decât să recurgă la o stea pentru a face energie.

Instalațiile Mega Art produce unitate și facilități, ceea ce înseamnă o rată mai scăzută a criminalității, o câștigare mai rapidă a restului Percurilor de Înălțare și mai puține clădiri planetare dedicate menținerii păcii, astfel încât să puteți genera valoare economică cu sloturile lor.

Centrele de comandă strategică permit companiei dvs. să aibă dinți mai clare; construirea unei mașini ridică în mod drastic capacul flotei dvs., adaugă la numărul de platforme de bază pe care le puteți construi, vă poate alimenta armele defensive pe care le puteți folosi pentru a vă proteja rutele comerciale și teritoriul în general și îmbunătățește viteza sublight a navelor de război.

În cele din urmă, Adunările Interstellar sporesc în mod masiv imigrația și trag toate prieteniile cu cele mai slabe facțiuni AI în prieteni cu premii uriașe pentru relații diplomatice.

Diverse Noi lucruri

Există alte două adăugări la MegaCorp: Caravaneers și Slave Market.

Caravanii sunt rătăciți aleatorii care plutesc prin imperiul tău și oferă oferte despre bunuri pe care nu le poți găsi în altă parte. Ei aduc, de asemenea, cu ei un joc slot machine. Aceștia se ocupă de "Caravan Coinz", care sunt o monedă specială pe care o cumpărați cu creditele dvs. energetice câștigate din greu. Acestea sunt folosite pentru jocul cu mașini slot în care încercați să câștigați mai mult "Coinz", pe care îl puteți folosi pentru a cumpăra cutii de pradă.

Și în sfârșit, există piața slavei.

Acest lucru face exact ceea ce vă așteptați. Imperiile anti-sclavie pot cumpăra libertatea sclavilor (și pot nega alte imperii șansa de a deține resursele pe care le oferă sclavii.) Imperiile pro-sclavie pot cumpăra ceea ce înseamnă în esență că sunt muncitori mai buni sau mai răi decât nativii tăi, dar tu nu trebuie să așteptați o creștere naturală, trebuie doar să conectați robotul la fanta de lucru.

Desigur, care dintre cele pe care le faceți depinde în întregime de ce fel de imperiu sunteți.

Cu toate acestea, există o cantitate masivă de conținut care se poate bucura aici, iar acum aveți o imagine de ansamblu completă. Fericit de tranzacționare!