Storybricks promite să aducă NPC-uri la viață în continuare

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 16 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
Storybricks promite să aducă NPC-uri la viață în continuare - Jocuri
Storybricks promite să aducă NPC-uri la viață în continuare - Jocuri

Conţinut

Everquest Următor hip-hop-ul continuă să alăpteze și e greu să nu fugi puțin în emoție (dacă, știi, nu eram așa profesionist). În primul rând a fost vorba despre o "nisipă deschisă din lume", care devine imediat orice acolit al sângelui Minecraft care curge; atunci, promisiunea unei lumi complet distructibile (si, probabil, constructibile) prin intermediul sistemului Landmark. Și acum, SOE a anunțat un parteneriat cu Namaste, producătorii de Storybricks, care, dacă există un kernel de adevăr în comunicatele de presă, ar putea doar să revoluționeze modul în care interacționăm cu personaje care nu pot fi redate în jocuri video.


Viața proprie

Ambiția de bază a lui Storybricks, expusă într-un jurnal de lungă durată și iluminat, la Joystiq, este a aduce genul de NPC-uri credibile pe care un maestru de viață real într-un RPG de la tablel ar putea crea în lumea MMORPG-urilor. În mod normal, acest lucru ar putea însemna o bogată backstory disponibilă în text sau în conversație pre-scenariată, dar Storybricks promite mult, mult mai mult.

NPC-urile vor dezvolta relații unice cu fiecare dintre personajele jucătorului pe care le întâlnesc, iar atitudinile și aspirațiile lor se vor schimba în funcție de modul în care acele interacțiuni au loc. Fiecare NPC va avea un machiaj emoțional care este influențat de amintirile lor în ceea ce privește acțiunile și alegerile jucătorului, iar în loc de a transmite quest-uri sau recompense, interacțiunile lor vor fi influențate de modul în care se simt despre un jucător.


Ideea, atunci, nu este doar că NPC-urile se vor schimba și vor evolua în ceea ce privește modul în care răspund jucătorilor. În schimb, au modelat pe deplin vieți, vise și sarcini care le afectează dacă jucătorii sunt prezenți sau nu. Imagina lui Skyrim NPC dacă ar avea obiective reale care au implicat mai mult decât mersul de la casele lor la locurile lor de muncă și înapoi din nou atunci când soarele a stabilit sau dacă ar putea lua inițiativa și să exploreze lumea sau să încerce să se ocupe singure de problemele lor. Potențialul este uimitor, mai ales atunci când aceste personaje controlate de AI sunt libere într-o lume populată de jucători care se poate schimba și evolua într-o manieră emergentă.

"NPC-urile importante trebuie să aibă vieți interioare, relații complexe și propriile lor scopuri pe care trebuie să le acționeze. Trebuie să-și amintească interacțiunile din trecut cu personajele tale și să-și adapteze comportamentul în funcție de faptul dacă simt recunostință, încredere, invidie, trădare și ar trebui să poată să-și exprime aceste emoții într-o manieră convingătoare, fiecare colorându-și activitățile de zi cu zi (de exemplu, un gardian a cărui iubită tocmai a părăsit-o ar trebui să acționeze diferit de cel care tocmai a fost îmbrăcat de căpitanul său). "


Ca document de design, jurnalul dev este foarte puternic. Cât de mult din acest potențial va fi de fapt realizat rămâne de văzut și am fost păcăliți înainte (ne uităm la tine, Peter Molyneux). Dar un MMO este un laborator perfect pentru a introduce acest tip de sistem, deoarece permite ideilor noi să fie testate și modificate pe tot parcursul jocului, mai degrabă decât să fie statice pe un disc care trebuie să apară pe rafturile magazinelor la o anumită dată . Dacă SOE și Storybricks sunt capabili să realizeze chiar și o fracțiune din design-urile lor ambițioase, Everquest Următor ar putea fi cel mai interesant lucru pentru MMO-uri într-un timp foarte, foarte lung.