Se luptă cu încrederea în Nintendo

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Se luptă cu încrederea în Nintendo - Jocuri
Se luptă cu încrederea în Nintendo - Jocuri

Conţinut

Dacă ați crescut în anii '80 Nintendo a fost marca pentru a viziona.


Mai mulți jucători se pot uita înapoi la un titlu clasic Nintendo ca introducerea lor în jocuri video decât orice altă companie din industrie. Și pentru un motiv bun; lista de capodopere lansate de Nintendo în timpul perioadei NES și Super NES este astronomică. Originalul Legenda lui Zelda, O legătură spre trecut, Metroid, Super Metroid, Fratii Mario., Super Mario Brothers 3, pentru a numi doar câteva; sunt jocuri care sunt iubite universal până în ziua de azi.

Prin lansarea modelului N64, Nintendo revoluționa încă modul în care am jucat jocuri. Mario 64 a inventat platformerul 3D, ocarina timpului ne-a adus o lume 3D pe deplin realizată, care a fost a noastră să exploreze - chiar Starfox ne-a învățat că ne-am dorit ca controlorii noștri să se agită cu includerea unui "pachet de rușine". Nintendo face jocuri pentru jucători, și au făcut lucruri pe consolele lor care au pregătit calea pentru ceea ce jocurile au devenit astăzi.


Nintendo făcea jocuri pentru gameri, făceau lucruri pe consolele lor, care paseau calea pentru ceea ce jocurile au devenit astăzi.

Apoi Wii a ieșit.

Noul consola Nintendo cu un nume amuzant a promis jucătorilor mult prea mult și a fost livrat foarte puțin. Débutul E3 al lui Wii a avut o remorcă pentru Red Steel care a făcut să pară că nu am mai juca niciodată jocurile la fel. Modul de joc pe care l-au prezentat îl jucaseră cu scopul de a controla, făcând fotografii cu precizie asupra dușmanilor, răsuciindu-și mâna pentru a roti arma de pe ecran și secvențe de luptă cu sabia complicată.

Descoperirea lui Wii a făcut jucătorii să se scalde, imaginându-și posibilitățile ce vor deveni posibile cu această nouă metodă de joc. Privind înapoi acum, este greu de crezut că a existat vreodată un moment în care jocurile de mișcare ar fi ceva de încântare. Nintendo sa bucurat de un succes masiv și a continuat să vândă 100 milioane de unități din Wii. Controlul mișcării a introdus jocurile la o întreagă demografie care nu a mai jucat niciodată jocuri înainte.


Nintendo a sprijinit platforma cu câteva jocuri spectaculoase de prima petrecere, cum ar fi Prințesa amurgului, Mario Galaxy, și Metroid Prime Corruption -și nu a fost nimeni care să nu iubească Wii Sports. Pentru prima dată într-o perioadă lungă de timp, Nintendo a câștigat chiar și masiv sprijin terț. Dezvoltatorii au vrut să câștige bani pe baza imensă de instalare a lui Wii, dar nu le păsa de calitatea jocurilor pe care le-au pus. Pentru a face lucrurile mai rău, suportul pentru prima parte a fost în cele din urmă uscat, dar Nintendo a fost mulțumit să lase terțe părți să facă jocuri îngrozitoare pentru consola lor de droves.

Deși au făcut sume obscene de bani cu această strategie și au transformat Wii în cea mai bine vândută consola de-a lungul anilor, Nintendo și-a abandonat audiența de bază, o greșeală care le costă dragi astăzi. Un articol din Poligon în ianuarie, arată că Wii U a vândut doar 5.86 milioane de unități la nivel mondial de la lansarea sa pe 18 noiembrie 2012. Pentru a pune acest lucru în perspectivă, Playstation 4 a vândut 7 milioane de unități în întreaga lume de la lansarea sa cu 6 luni în urmă.

Marketingul din spatele lui Wii U a fost cel mai bun dezastru.

Chiar și cei care au urmărit îndeaproape această industrie nu au fost siguri dacă ar fi un periferic pentru consolele Wii existente sau dacă ar fi în primul rând consola proprie. Dacă cei din industrie și fanii jocurilor sunt confuzi în ceea ce privește noul dvs. produs, cum vă așteptați ca piața ocazională să reacționeze?

Motivul pentru care Wii U are o performanță atât de dramatică nu este doar din cauza marketingului său proastă, ci pentru că și-a pus încrederea într-o piață casuală și a abandonat audiența de bază. Wii a ars jucătorilor care i-au iubit și l-au sprijinit pe Nintendo de ani de zile și, ca urmare, ei sunt precauți să facă salt la o altă consoană de acasă produsă de aceeași companie. Jocurile care au iesit pe parcursul ultimei generatii, combinate cu tendinta de marketing agresiva a Nintendo fata de piata jocurilor casual, au facut din plin clar ca Wii nu era consola pentru jucatorul hardcore.

Poate Nintendo recupera și câștiga înapoi încrederea oamenilor care au ajutat compania lor să fie superbă?

Nu. Nu această generație, este deja prea târziu.

Consolele noi Microsoft și Sony sunt deja dezactivate, iar jucătorii sunt încântați să vadă ce va oferi noua generație. Mulți oameni nu consideră chiar Wii U ca o consolă de genul următor datorită capacităților grafice limitate.

Jocurile de noroc Nintendo cu Wii au fost plătite pe termen scurt, dar le-a rănit pe termen lung. Ei au încă mult de parcurs înainte de a dovedi că sunt vrednici de încredere din nou. În timp ce Wii U va fi, fără îndoială, privit ca un eșec masiv, probabil Nintendo va învăța din greșelile lor în timp pentru eliberarea următoarei console de acasă.