Studio Daisho & colon; Centrul Interviu

Posted on
Autor: Christy White
Data Creației: 3 Mai 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Studio Daisho & colon; Centrul Interviu - Jocuri
Studio Daisho & colon; Centrul Interviu - Jocuri

Conţinut

Recent, am avut plăcerea să intervievez pe Jason Rosa, președintele Studio Daisho LLC, și să-l întreb despre dezvoltarea Centrul, un nou joc sci-fi de acțiune și aventură.


Centrul este primul proiect original al lui Studio Daisho, deși echipa a lucrat independent pe jocuri și scurtmetraje indie. În primul rând compozitorii și designerii de sunet, Studio Daisho a oferit muzică și sunet pentru jocuri precum Enola, care a fost primită foarte pozitiv de comunitatea Steam. Înainte de a lucra Centrul, studioul a lucrat și cu dezvoltatorul indie Alex Connowell Infinit Legacy, oferind nouă melodii de muzică, inclusiv tema principală.

De la crearea lui Studio Daisho, Rosa a avut mari planuri de a se extinde.

Pentru Rosa, muzica este mult mai mult decât sunet. Vorbește despre muzică într-un mod foarte vizual.

"Când am luat prima oară muzică, m-am gândit la melodii precum cărți de benzi desenate sau filme climatice. Așa că de-a lungul clasei teoriei muzicii, am început să gândesc idei de complot pentru a-mi ajuta scrierile ".


Cântecele au creat povestiri pentru Rosa, ceea ce a condus la ideile sale eventuale Centrul. Într-un efort de a continua dezvoltarea, creșterea companiei și prezentarea proiectelor muzicale actuale, Rosa și directorul de creație Albert Clanton au început să lucreze la Centrul.

Centrul este o experiență imersivă. Arta, gameplay-ul, muzica și sunetul au fost proiectate cu atenție pentru a aduce această muncă la viață și a se angaja cu jucătorul la un nivel mai profund.

În Centrul, o rasă extraterestră străină își propune să distrugă universul în întregime, trimițând "mucenici" pentru a vedea acest plan. Ultimul Mucenic, ANU este protagonistul principal și personajul jucat. Pe o planetă pustie în centrul universului, ANU se pregătește să treacă judecată asupra întregii existențe, deși secretele pe care le deține această planetă și locuitorii care supraviețuiesc acolo încep să compliceze misiunea ANU și să-l pună la îndoială cu propria mortalitate.


"Este vorba de alegeri agonizante - și, uneori, de a fi un sclav la rutină sau monotonie. Încercăm să sincronizăm conștientizarea jucătorului emoțional, împingând jucătorul să dorească rezolvarea jocului. Deși personajele sunt în cea mai mare parte inteligență artificială și străină, simt că fiecare cursă la o mașină reflectă societatea umană, gândirea umană și, uneori, nebunia umană ".

Referitor la Centrul lui gameplay-ul, Rosa a declarat că "gameplay-ul de bază va implica dvs. de încredere A.I. sidekick HEX care poate fi folosit ca un instrument defensiv. "

HEX are un E.D. sau disruptor de energie care este:

"Folosit pentru a influența mediul în care înfruntă dușmanii prin combaterea indirectă a amenințărilor viitoare. Există un fel de relație simbiotică între ANU și HEX similar cu titlul clasic, Banjo-Kazooie.

Cum se joacă jocul depinde de modul în care jucătorul alege să upgradeze HEX. Acest lucru permite experiențe unice de joc de la un jucător la altul și îmi imaginez că se intensifică Centrul lui replayability, de asemenea.

Studio Daisho speră să înceapă o campanie Kickstarter în viitorul apropiat odată ce demo-ul jocului este gata pentru lansare.

În ceea ce privește Kickstarter-ul lor, Rosa a declarat:

Centrul deține o mare poveste și unicitate printre alte jocuri indie. Obiectivul nostru principal pentru următorul nostru Kickstarter este de a obține finanțarea adecvată pentru a oferi acestui joc echipamentul perfect, de la concept la produs. Fiind o companie mică și având resurse limitate, finanțarea nu numai că ne va ajuta să obținem instrumente mai bune, ci și să angajăm și să asigurăm marii indivizi din spatele ei. "

Centrul a adunat o echipă fantastică de talent creativ, fiecare având propriile abilități și idei unice în proiect. Acest grup de profesioniști are experiență cu mestesugurile lor unice Centrul nu numai frumos, ci și un scop realizabil.

Dacă este complet finanțat, Studio Daisho își propune să elibereze Centrul în jurul Q4 din 2016.

"Livrarea produselor și îndeplinirea termenelor noastre este extrem de importantă pentru echipa și I. Vrem să jucăm personal acest joc! Știu că dacă vom fi finanțați, vom face eforturi pentru o eliberare mai rapidă. "

Asigurați-vă că ține pasul cu Studio Daisho și Centrul pe site-ul lor web și social media. Puteți, de asemenea, să ascultați muzică originală în inimă de la Studio Daisho pe SoundCloud. Sunt sigur că ne putem aștepta la știri despre campania lor Kickstarter în faza apropiată.