Stygian & colon; Domnia celor vechi introduce Convenția de rupere a personajelor în genul CRPG

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 22 Iunie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Stygian & colon; Domnia celor vechi introduce Convenția de rupere a personajelor în genul CRPG - Jocuri
Stygian & colon; Domnia celor vechi introduce Convenția de rupere a personajelor în genul CRPG - Jocuri

În această săptămână, am fost destul de norocos să răspund la întrebări de Canal Oral, care este principalul designer și director de creație pentru jocurile cultice, pentru a discuta viitorul lor CRPG, Stygian: Domnia celor vechi. Pe 1 iulie, campania lui Stygian Kickstarter a terminat cu 73.742 de euro (aproximativ 80.000 $), atingând obiectivul Kickstarter inițial de 55.000 de euro (aproximativ 61.000 $) și unul dintre obiectivele sale de întindere.


Stygian lucrează pentru a construi o experiență bogată în povestiri, caracter și horror, care trage din experiență, care se inspiră din lucrările autorului de groază, H.P. Lovecraft. Lucrările lui Lovecraft sunt cunoscute pentru concentrarea asupra civilizațiilor decadente, a religiei (mai ales în ceea ce privește faimosul Cthulhu Mythos) și a naturii omenirii. În cadrul interviului discutăm în detaliu aceste teme ale jocului.

Când ai întrebat Stygian în relația cu influențele Lovecraftiene, Oral a spus că:

"Putem descrie Stygian ca un RPG narator greu de groază, care are ca scop crearea unei distopii de coșmar lovecraftiene, care descriu ultimele zile ale omenirii după ce au trecut pe cei vechi. Ar fi bine să subliniem că partea de groază a lui Stygian nu provine de la sperieturi de jump sau de lipsă de iluminare adecvată, ci de modul în care se ocupă de temele sale și de modul în care jocul interacționează cu jucătorul pentru a-și crea sentimentul lent și constant de teamă și disperare. În ceea ce privește punerea în aplicare a panteonului lui Lovecraft și interpretarea miturilor, luăm o abordare integrativă care leagă diferite ere și dimensiuni ale lucrării lui Lovecraft cu ajutorul unei structuri multiversale, permițându-ne astfel să folosim materiale dintr-o paletă variată de povești, personaje și teme. Prin această abordare, prin transformarea scenei noastre pierdute interdimensional de Arkham, suntem capabili să integrăm noua Anglia din anii 1920 cu diverse alte lucrări ale lui Lovecraft care au loc în locuri și vremuri mai vagi și mai vagi. Acest lucru poate fi văzut asemănător cu structurile multiversale ale planetei Planescape și ale universului Eternal Champions al lui Michael Moorcock. Ne luăm doar inspirația din lucrările lui H. P. Lovecraft și nu studiem mai târziu lucrările autorilor, care au adus noi materiale lui Mythos. O doză bună de Lovecraft, istoria și potențialul nostru imaginativ îl modelează în prezent pe Stygian. "


Este important să rețineți asta Stygian este pus într-o lume o dată pe oameni, care locuiește acum într-un domeniu în care ființele străine ale Lovecraft, vechii, s-au trezit. În miturile lui Lovecraft, oamenii au provenit din experimentele științifice ale vechilor, iar rasa umană a fost creată pentru a fi sclavi.

Jucătorul nu este singur în călătoria lor fără speranță, totuși, deoarece însoțitorii vor însoți caracterul jucătorului în timpul luptei lor de a supraviețui. The Outsider, un protagonist în scurta poveste a lui Lovecraft, "The Outsider", se va alătura jucătorului prin călătoriile din Arkham, în căutarea lui "Dismal Man".

În povestea originală a lui Lovecraft, Outsider este o ființă care trăiește într-un castel vechi, uitat de timp și de societate. Singura cunoaștere a lumii din afara mediului său întunecat și izolat provine din cărțile pe care le citește acea linie a rafturilor zidurilor de piatră. La un moment dat, Outsider-ul își părăsește castelul pentru a interacționa cu lumea din afară, dar întâlnește un grup de indivizi, fug de el, îngroziți de aspectul lui plin de geme.


Am întrebat ce rol ar putea juca acest personaj în povestea lui Stygian ca un companion al personajului jucătorului.

Phil Fry: Protagonistul filmului "The Outsider" este un partener al personajului jucătorului. Ce fel de rol va juca compania în poveste? Ce fel de interacțiuni ar putea apărea între jucător și soldatul căzut?

Oral: Toți însoțitorii din Stygian au propriile povestiri și motivații pentru a vă urmări în călătoria ta blestemată. Fără a da prea multă spoilere, să spunem că, după ce sa confruntat cu rușinea vieții sale, Outsider se pierde în timp ce încearcă cu disperare să se întoarcă la vechiul său sanctuar de turnuri negre și se află într-o țară grotească, străină, care este, de fapt, Arkhamul nostru. Cum a călătorit acolo? Dacă jucătorul nu va putea găsi un răspuns la această întrebare pe măsură ce începe jocul, dar din moment ce intenționați să mergeți dincolo de orașul pierdut și de necunoscut, jucătorul din afara se poate decide să vă urmeze pentru șansele sale de a întoarceți-vă în umbra dulce a castelului său unde tot acest haos și confuzie se va termina pentru totdeauna și el se poate înălța în trupele sale vechi încă o dată din nou, lăsând pentru totdeauna acest coșmar în urmă.

În afară de distribuția de însoțitori care vor face apariții în Stygian, jucătorii înșiși vor putea alege din opt arhetipuri de caractere diferite, care au toate propriile povestiri de origine unice și specialități.

O caracteristică unică de joc Stygian, este că jucătorii pot descoperi că personajele lor dezvoltă boli psihice ca răspuns la evenimentele pe care le văd și le luptă să le înțeleagă. De exemplu, jucătorii au puncte Sanity că pot pierde după diferite scenarii. Jucătorii vor reuși să își recâștige sănătatea prin sistemele de credință. Unii jucători pot alege să preia o credință umanistă în lumea lor decăzută, sau alții mai nihiliști.

Oricum, sistemele de credință și starea mentală a personajului vor afecta opțiunile de dialog. Tulburările psihice pot beneficia chiar și unii jucători în anumite situații de luptă. Dacă un jucător dezvoltă psihopatia, poate crește șansele de a provoca daune critice, dar poate pierde sanatatea după ce a ucis un dușman.

Următoarea întrebare mi-a adresat întrebarea orală despre această direcție a trăsăturilor caracterului.

Prăji: Caracterele lui Stygian nu sunt ființe perfecte. Au acceptat sfârșitul lumii și par a fi motivați de interesele lor. Ce este Team Cultic în speranța de a realiza, prezentând mai multe modele și reprezentări de caractere realiste?

Oral: Vedem jocurile ca un alt câmp de explorare a psihicului omenirii, ca și în alte forme de artă. Dorința noastră umană de a deveni ființe mai mari a fost explorată în nenumărate exemple în formă de fantezii de putere în jocurile video făcând jucătorul salvatorul universului, cel ales, războinicul omnipotent vreodată puternic ... Credem că este timpul pentru jocuri video pentru a face față fragilității noastre, temerilor și slăbiciunilor noastre ca ființe umane pentru a forma noi simulări din ele, permițând jucătorilor să reflecteze asupra acestor experiențe proaspete, eronate, dar naturale. Uneori trebuie să gustăm întunericul din interior pentru a vedea valoarea luminii sau pentru a ne confrunta cu imperfecțiunile noastre pentru a învăța lecții diferite. Să vedem cum Stygian se va îndrepta în aceste sarcini descurajante!

În afară de scenariile de luptă, Oral a avut de asemenea acest lucru pentru a oferi despre boala mintala in Stygian:

Va exista, de asemenea, o căutare specială în joc, care poate fi doar deblocat și completat cu o valoare scăzută de sănătate. Unele personaje îți vor răspunde diferit din cauza stării tale mentale care te poate ajuta deschizând noi căi sau soluții.

Când a fost întrebat ce s-ar putea întâmpla dacă un jucător a ales astfel să reprime demonii lor interiori, Oral a spus că:

În cele din urmă, despre reprimarea demonilor interiori, nebunia ia forma alegerilor de dialog din Stygian. Conform condiției dvs. mentale, unele din alegerile dvs. de dialog se pot transforma în ceea ce noi numim "voci ale nebuniei". Când se întâmplă acest lucru, jucătorul trebuie să urmeze calea nebuniei sau să se controleze. De exemplu, alegerea dialogului unui personaj paranoic de acceptare a ajutorului de la un alt personaj se poate transforma într-o paranoie neîncrezătoare, distrugându-vă astfel șansele de cooperare cu acel personaj. Puteți alege să ignorați vocea nebuniei și să continuați conversația care vă permite să jucați rolul nebun în mintea personajului dvs., fără a crea o reacție în lumea exterioară. Nu e așa de nebunesc uneori? Vedeți abisul din cap și auziți chemarea, dar alegeți să nu vă răsfățați. Am vrut să creăm acea experiență în jucator.

Aș dori să-i mulțumesc pentru jocurile orale și culturale pentru că au acordat timp pentru a răspunde la întrebările mele și pentru a oferi informații interesante despre jocul lor viitoare.

Din aceste răspunsuri, jucătorii pot fi siguri că vor trăi nu doar un joc de groază diferit de orice altul, ci și o experiență care duce genul CRPG într-o direcție care nu a fost încă explorată cu comportamente și trăsături caracteristice.

Stygian: Domnia celor vechi este programat să se lanseze în noiembrie 2017. Dacă doriți să țineți cont de cele mai recente actualizări ale jocului, puteți să verificați pagina lor Kickstarter conectată mai sus sau să vizitați contul de Twitter @Stygianthegame.