Înainte de a deveni un studio de prima parte pentru Sony, Sucker Punch a fost o echipă independentă, chiar dacă au produs titluri exclusive pentru platforma PlayStation din 2000.
Mulți s-au întrebat de ce dezvoltatorul dorește să se limiteze la o singură platformă și de ce lucrează numai la un proiect la un moment dat. Extinderea le-ar permite să ajungă la mai mulți jucători și, ca rezultat, Sucker Punch ar putea crește. Dar al doilea fiu infam producătorul și fondatorul studioului, Brian Fleming, a explicat că echipa sa a continuat să se concentreze într-un interviu recent pe Edge:
"Atelierul nostru este cu adevărat un premiu concentrat, suntem un studio de o singură echipă, am fost mereu așa, tot ceea ce se frământează din acest lucru este ceva pe care încercăm să-l eliminăm, fie că începe oa doua echipă să lucreze la un alt joc sau lucreaza simultan pe o alta platforma. Toate aceste lucruri concureaza pentru a ne concentra, asa ca suntem foarte condusi de capacitatea de a izola tot ceea ce este o distragere a atentiei de la ceea ce incercam sa facem ".
În mod ideal, aceasta are ca rezultat o producție de vârf. inFamous fanii apreciază cu siguranță eforturile "concentrate" ale lui Sucker Punch, iar jocurile lor ar trebui să continue să beneficieze de o astfel de filozofie. În prezent, dezvoltatorii imens și editori fac jocuri pentru fiecare platformă și de obicei au mai multe echipe care se ocupă de numeroase proiecte.
Metoda Sucker Punch nu este la fel de rapidă și nici nu este la fel de profitabilă. Cu toate acestea, coerența funcționează absolut. Mă întreb cât timp va dura înainte de a decide că vor să lovească piața imensă multiplatformă ...