Ca jucător pasionat, atât de limitat doar la consolele PlayStation, există întotdeauna o mică parte din mine, care speră că fiecare nouă Microsoft exclusivă nu este dureros de pierdut. Rareori există titluri care provoacă o durere tangibilă când nu le pot experimenta - dar Sunset overdrive este una dintre ele.
Nu ar trebui să fie o surpriză. Chiar și mai puțin Ratchet și Clank jocurile au fost lustruite estetic, râs-out-tare, romps distractiv pentru jucători de toate tipurile. Insomniac a păstrat întotdeauna ferm că nu-și-râvnit suficient de titlul de a fi un dezvoltator care pune doar un pic mai mult se concentreze pe factorul de distracție decât aproape orice altceva. Cu Sunset Overdrive's nerespectarea peretelui al patrulea și insistența de a pune umorul și jocul distractiv deasupra realismului sau a oricărui tip de hardcore hardcore gamers tropes, se distinge ca un joc care merită jucat. Cu marea majoritate a scorurilor lui Metacritic care stau la 80 de ani sau mai mult, este mult mai greu să găsești critici negative față de acest joc decât să găsești motive să-l joci.
"Aproape fiecare armă este o glumă, și folosind-o este punchline - de la arma ursuleț de pluș la o armă care pune în aplicare Fizzco mascot sprinklere în formă de plin de acid". -Arthur Gies, Polygon
Se pare ca primul joc al acestei generatii ca sunt cu adevarat gelos nu pot juca si este minunat sa vedem ca Insomniac are inca cateva trucuri creative in maneca, in afara de aproape un deceniu de Ratchet și zăngănit- dar un truc care încă mai păstrează acea comitet să se distreze. Arthur Gies, de la Polygon, spune
Insomniac a creat ceva deosebit de strălucitor și viu și, de cele mai multe ori, destul de amuzant. Într-un sezon de toamnă plin de narațiuni interactive grave, Sunset overdrive este un joc neobosit.
Este un lucru de a juca un joc care se angajează cinematic sau sunet mecanic - dar altceva în întregime vă puteți scufunda într-unul care este atât de distractiv și de conștient de sine. Jocuri sunt jocuri; ei pot să se înrobească într-o varietate de acțiuni înalte și mai atent, dar la miezul lor, ele sunt jucate pentru distracție și este întotdeauna o bucurie să vedem orice joc, așa de succes, să-l îmbrățișați. O alta piesa pe care aproape fiecare revizuire a notat-o este cat de distractiva si fluida traversal este, dar este suficient pentru a purta poveste slaba si personaje?
"Sentimentul are o mare parte a segmentelor Ratchet de șlefuire, dar este mult mai dezvoltat în această lume deschisă. Odată ce un punct de referință este setat, cum ajungeți acolo este în întregime la dvs. Improvizând o linie perfectă se simte mai mult ca o mare rulați într-un joc Tony Hawk decât un platformer de acțiune "- Steve Watts, Shacknews
Problema întâlnită adesea cu acel nivel de joc este o scădere a detaliilor tehnice și în timp ce recenziile sunt în mare parte pozitive, chiar și susținătorii jocului recunosc că au eșecuri, fie că este vorba de repetiție în joc sau de flatuitatea povestirii și a umorului previzibil.
"Povestea și dialogul încearcă cu greu să obțină un ton de ireversibilitate îndrăzneață - nu atât pumnul asigurat al rivalului Borderlands rival deschis, cât și încercările de satirise tropes jocurile video sunt slabe și, din nou, mai bine livrate în jocuri cum ar fi Far Cry: Dragonul de sânge "-Simon Parkin, The Guardian
Ben Moore, de la Gametrailers, subliniază că "umorul pare să ia întotdeauna calea cea mai previzibilă, care devine mai multă grilaj pe măsură ce timpul trece. Jocul este atât de constant în fața ta cu atitudinea lui încât se simte adesea forțată și insinuată. conversațiile sunt puțin mai mult decât un sortiment de glumă rătăcită.
El nu este singurul care nu este impresionat de intenția jocului de a se satiriza și de a se revolta împotriva normelor de joc, așa cum arată Simon Parkin în The Guardian: "Povestea și dialogul încearcă cu greu să obțină un ton de ireverență îndrăzneață - ambele lipsesc pumnul asigurat al lumii deschise rivalul Borderlands. Incercarile de satirise tropes jocurilor video sunt slabe si, din nou, mai bine livrate in jocuri, cum ar fi Far Cry: Dragonul de sânge.'
Se pare ca problema daca Sunset overdrive este pentru tine sau nu, depinde foarte mult de cat de mult e marca de haos zbuciumos te face sa fiu cald si deranjat. Ideea zombilor explodează în portocaliu, spelligau cuvintele "boom" și "pop" și care leagă combinații trecătoare nesfârșite de șlefuire, sărituri și balansări în cel mai nebunesc joc cunoscut de "pretuiesc podeaua este lava" te emoționează că ați putea trece cu vederea repetarea, niște râde ieftine și personaje arhetipale uitate?
Sunset overdrive iese pe Xbox One, marți, 28 octombrie. Indiferent dacă mori pentru a-ți lua mâinile, sceptici sau pur și simplu nu sunt interesați de joc, anunțați-ne în comentariile de mai jos!