Interviu super uimitor cu creatorul Super Aventura Wagon Adventure

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 13 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy Considers Marriage / Picnic with the Thompsons / House Guest Hooker
Video: The Great Gildersleeve: Gildy Considers Marriage / Picnic with the Thompsons / House Guest Hooker

Conţinut

Cu câțiva ani în urmă pe Xbox 360 un joc indie puțin cunoscut sub numele de Super uimitoare vagon aventura a apărut pe magazinul Xbox Live și putea fi cumpărat pentru 1 dolar. Un omagiu la jocurile clasice PC Oregon Trail cu o întorsătură, Super uimitoare vagon aventura a capturat publicul cu jocul său rapid de foc, aleatorie și umorul său. Dacă ați fost destul de norocoși să-l primiți și atunci sunteți ceva asemănător cu mine, poate că a fost cel mai bun dolar pe care l-ați cheltuit vreodată.


Bivol. Atât de mulți Buffalo.

Astăzi, Wagon Adventure a crescut în popularitate, este acum disponibil pentru cumpărare prin Steam sau Desura și a devenit un fel de clasic indie cult, care se bucură încă foarte mult până în prezent. Am fost destul de norocos să am șansa de a vorbi cu creatorul jocului, care se numește Sparsevector.

Deci, înainte de a vă întreba în mod specific despre oricare dintre jocurile dvs., trebuie să știu cum ați ajuns la porecla "Sparsevector"? Este un nume perfect pentru un dezvoltator indie.

Mulțumiri! Întotdeauna mi-a plăcut ideea de a folosi termeni de matematică ca nume pentru lucruri, deoarece există atât de mulți termeni de matematică sunete minunate. Îmi place de asemenea că "vectorul" are două sensuri (una matematică și boala care transmite una).


De unde a venit ideea de Super Amazing Wagon Adventure? Este evident un omagiu pentru jocurile clasice Oregon Trail, dar pe măsură ce îl descriu prietenilor mei, este cam ca Oregon Trail pe droguri (în cel mai bun mod posibil).

Wagon Adventure a fost inspirat parțial de un program de grupare de programare la care am lucrat la facultate. Proiectul a fost acela de a recrea Traseul Oregon, iar una din activitățile mele în grup a fost să creez minigames de vânătoare și rafting.

Am făcut ca minigamesle să fie violente și pline de acțiuni cât am putut, iar oamenii păreau că se simt într-adevăr ca juxtapunerea setării istorice cu acțiunea de sus. Ideea pentru Wagon Adventure a fost aceea de a face un joc în setarea Oregon Trail, dar minigames cu ritm rapid.

În afară de jocul extrem de neted, acest joc este, de asemenea, absolut hilar. Ai scris și gândești singur la toate, pentru că dacă e așa, domnule bravo.

Mulțumesc! Da, am scris eu totul în joc. Scrierea întregului text al jocului (mai ales a multor mesaje de moarte) a fost o cantitate destul de mare de lucru, dar oamenii par să aprecieze scrisul, așa că mă bucur că am făcut tot efortul ca și mine.


Deci, suficient despre Super Amazing Wagon Adventure, să vorbim despre viitorul tău proiect numit Go Plague Monkey! Merge! Din ceea ce am adunat până acum, pare oarecum similar cu Wagon Adventure în sensul că va fi un joc aleatoriu și rapid. Puteți să aruncați mai multă lumină în ceea ce privește acest joc și ce ne putem aștepta de la el?

Conceptul pentru Go Monkey Monkey! Merge! este că tu ești o maimuță cu o boală contagioasă extrem de fatală, care a ieșit accidental într-un oraș. Orașul are un aspect generat la întâmplare și puteți merge în toate clădirile din oraș în căutarea unor upgrade-uri și mai mulți oameni să ucizi. Pe măsură ce kilometrajul crește, mai multe valuri de dușmani ajung, și în cele din urmă lucrurile devin foarte haotice.

Cu jocul sper să creez ceva care este rapid și replayable ca Wagon Adventure, dar cu mai mult accent pe gameplay-ul nescripționat și pe mediile deschise. Stilul de artă al jocului este oarecum neobișnuit, cu personaje 2D animate manual, pe un fundal 3D parțial.

Știu că ați spus că replica Monkey Plague va fi întârziată puțin până cel puțin anul viitor. Există vreo fereastră de lansare pe care ne-o putem aștepta sau este mai degrabă o să o eliberați când simțiți că este ceva de genul ăsta?

Din păcate, nu am încă o fereastră fermă de lansare a jocului. Am lucrat mult timp la joc (aproximativ 3 ani, deși nu toate au fost cu normă întreagă), și, recent, m-am trezit că am ars cu proiectul. Am făcut câteva greșeli clasice: în special, am lăsat sfera jocului să crească mai mult decât am planificat și am subestimat efortul necesar pentru a produce opere de artă pentru joc.

Încă mai am de gând să termin jocul, dar cred că cea mai bună abordare pentru mine va fi să lucrez la alte lucruri și apoi să mă întorc mai târziu la joc cu o perspectivă proaspătă și poate cu unele instrumente noi.

"Încerc să nu mă concentrez pe [Wagon Adventure's succesul] prea mult, dar este ceva ce sunt conștient de sigur. "

Sparsevector a plecat în PAX East în acest an și a ieșit în scenă Du-te Monkey Plague! Merge! și a avut reacții pozitive copleșitoare la jocul de până acum. Împreună cu succesul Wagon Adventure ar fi ușor ca un dezvoltator indie să se odihnească pe lauri, dar Sparsevector se asigură că nu face așa.

Încerc să nu las prea mult așteptările altor persoane să influențeze deciziile creative, dar cu siguranță simt o presiune. O provocare imensă în dezvoltarea jocului indie este găsirea unui public pentru jocurile dvs., așa că am speranța că pot să construiesc succesul Wagon Adventure și să încep să construiesc o audiență de jucători care să respecte ceea ce fac și să urmez munca mea. Încerc să nu mă concentrez prea mult asupra lui, dar este ceva ce știu sigur.

Deși nu există o dată solidă pentru lansarea noului său joc, se poate aștepta cel mai probabil Du-te Monkey Plague! Merge! uneori în 2016. Între timp, dacă nu ați luat deja un cuplu de prieteni și verificați Super Aventura Wagon Super!