Editare Surefire și sfaturi de editare a punții pentru artifact

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 4 Martie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
How To Build a Deck in Yu-Gi-Oh! Master Duel!
Video: How To Build a Deck in Yu-Gi-Oh! Master Duel!

Conţinut

Modul de redactare este o parte esențială a aproape a tuturor jocurilor de cărți existente. O puteți găsi Magic: Adunarea și îl puteți găsi Hearthstone Arenă. Artefact are, de asemenea, un mod de draft, care este destul de similar cu Magie întoarcere de rapel.


Cu toate acestea, redactarea în Artefact este încă unică și necesită o abordare diferită de ceea ce ați putea fi folosit pentru a vă considera că aveți permisiunea de a schița două cărți dintr-un pachet.

Dacă doriți să știți cum să creați o schiță corectă Artefact, apoi urmați sfaturile noastre de mai jos.

Cum să redimensionați în Artefact

Există două tipuri de curente în Artefact: Phantom și Keeper.

Phantom Draft vă permite să jucați jocul de schi complet, dar în cele din urmă, nu puteți păstra toate cardurile ați elaborat.

Proiect de pază, pe de altă parte, vă permite să păstrați cardurile în colecția ta.

Când începe schița, vi se va oferi o șansă de a selecta două cărți din fiecare pachet. Veți avea cinci pachete complete deschise pentru un total de 60 de cărți. Dacă nu ați ales niciun erou în timpul procesului dvs. de joc, jocul va adăuga automat eroi aleatorii în pachetul dvs.


Luând în considerare acest lucru, să analizăm acum ce cărți să alegeți în timpul redactării.

Cartile eroilor

Cartile eroice sunt cele mai importante carti din Artefact, ceea ce înseamnă că trebuie să le luați mai întâi. Dar cum știi ce eroi sunt cei mai buni? Ei bine, trebuie să știi bine cărțile sau să te referi la noi Cel mai bun Artefact ghidul eroilor.

Eroii ar trebui, de asemenea, să vă ajute să definiți culorile pachetului. Dar nu elimina cartile cele mai puternice daca nu se potrivesc cu eroii tai. Niciodată nu știți cum va avea loc proiectul dvs., deoarece puteți schimba cu ușurință strategia în timpul procesului de editare a punții.

Cartile principale

Priviți întotdeauna raritatea cardului înainte de redactare.

Fiecare pachet vă va oferi un card rar, trei cărți neobișnuite, iar restul vor fi carduri comune. Cartile rare si mai putin frecvente sunt de obicei cele mai bune, deci ar trebui sa le luati in stadiile incipiente ale unui proiect.


În a doua jumătate a procesului de redactare, puteți începe să alegeți cărți proactive comune care se potrivesc cu arhetipul și culorile de pe punte. Vom vorbi mai multe despre arhetipuri și culori în partea de editare a punții din acest ghid (pe care o puteți găsi în secțiunea următoare).

Iată câteva dintre cele mai bune vrăji și fiori pe care le puteți schimba în prezent Artefact:

  • Mist de Avernus
  • Secretele dezlipite
  • Ora de triumf
  • Anihilare
  • Emisar al Cvorumului
  • Primăvarați capcana
  • Tyler Estate Censor
  • Conflagraţie

Articole Cartele

Faza de cumpărături de la sfârșitul fiecărei viraje vă permite să cumpărați carduri de articole care vă pot îmbunătăți în mod semnificativ șansele de a câștiga dacă știți ce carduri să cumpărați. În timpul schiței, vă puteți alege propriile cărți de articole, ceea ce este recomandat.

Aceste elemente pot fi folosite pentru a-ți lăuda eroii, deci se recomandă să cumpărați un set complet pentru unul dintre eroii dvs., inclusiv o armă, un armură și un accesoriu.

Dacă decideți să nu schițați niciun fel de carduri de articole, atunci jocul va oferi cele trei tipuri de elemente de bază pentru pachetul de elemente.

In orice caz, aici este o scurtă listă cu cele mai bune cărți de articole din Artefact:

  • Stonehall Manta
  • Blink Dagger
  • Revtel Signet Ring
  • Călăria călătorului

De asemenea, puteți să vă pregătiți abilitățile de redactare Artefact utilizând Să-i mișcăm simulatorul de minte, care vă permite să stăpâniți arta de redactare într-un mediu sigur.

Cum să editați un pachet proiectat în Artefact

După ce ați terminat de redactat cele 60 de cărți, puteți să vă editați pachetul eliminând toate cardurile nedorite. La fel ca în Constructed, dimensiunea optimă pentru o punte elaborată este de 40 de carduri. Acest lucru înseamnă că puteți elimina 20 de cărți care nu se potrivesc culorilor dorite sau în general sunt cărți slabe pe care nu doriți să le jucați.

Înainte de a elimina orice fel de carduri din pachetul dvs., trebuie să luați în considerare câteva puncte-cheie:

  • Ce culori doriți să jucați
  • Ce arhetip doriți să construiți
  • Cum ar trebui să arate curba manei

colorate

Este aproape imposibil să proiectați un pachet monocolor solid în pescaj, deci opțiunea cea mai bună și cea mai optimă este să mergeți pentru un pachet de două culori. Dacă într-adevăr vedeți potențialul în stropirea unui erou puternic care nu se potrivește cu cele două culori alese, atunci puteți opta pentru trei culori.

Nu există nici o culoare mai puternică sau o pereche de culori în joc, deoarece totul depinde în principal de arhetipul ales al pachetului. Dar dacă trebuie să alegeți o anumită culoare, atunci mergeți Roșu, deoarece este cea mai bună culoare suplimentară.

Arhetipurile

Puteți să vă dați seama de arhetipul pachetului în schița dvs., analizând culorile pe care le-ați ales:

  • Negru are o mulțime de ieftine fiori și îndepărtarea vrăjilor
  • Albastru are cele mai bune vrăji în joc, dar are sufletele incurajate
  • Verde se concentrează pe sănătate și tamponare cu unii într-adevăr mare fiori
  • roșu are cele mai bune fiori în joc și alții vrăji decente

Luând în considerare toate acestea, dacă doriți să fiți agresivi și să câștigați repede, optați Negru și roșu ca cele două culori principale pentru o Aggro arhetip.

Dar în cazul în care aveți Albastru și verde culori, atunci ar trebui cu siguranta sa tintesti la a Arhetip de control.

Mana Curve

Când redactați o punte în Artefact, mana curba nu joacă un rol atât de important ca și în alte jocuri de cărți, deoarece începeți deja cu trei mana în piscina dvs.

Acest lucru vă permite să jucați câteva cărți cu adevărat scumpe fără a vă îngrijora că veți pierde.

Cu tot ce a spus, jocul în Modul de Schi rareori merge până la zece mana, așa că încercați țineți cardurile în intervalul de la 3 la 8 mana cu majoritatea cărților tale undeva în mijloc. Acest lucru vă va permite să jucați tot ce vă doriți și să aveți mari șanse de a câștiga.

---

Cu aceste sfaturi, ar trebui să puteți proiecta rapid o punte puternică în Artefact. Aveți strategii pe care le-ați descoperit că funcționează bine? Spuneți-ne în comentariile.