Conţinut
Setarea într-un joc de oroare de supraviețuire este la fel de importantă, dacă nu chiar mai importantă, pe măsură ce jucătorii cu creaturi îngrozitoare se întâlnesc. Lumea potrivită a jocului poate seta întregul ton, poate crea frica în cadrul persoanei care joacă jocul și va face o experiență memorabilă în ansamblu.
Din păcate, dezvoltatorii tind să rămână la aceleași locații vechi la fiecare intrare în gen. Spitalele și azilurile nebunești sunt predominante în lumea horror-ului de supraviețuire, la fel ca și hotelul tipic abandonat sau cimitirul criptic. Ca gameri ne place varietatea - din păcate, genul horror de supraviețuire este un pic de nișă cu propriile sale urmări care vrea doar să vadă un nou. eliberare proaspătă. Dar asta nu înseamnă că ar trebui să ne mulțumim doar pentru aceeași experiență veche, remaniată.
Dealul tăcut poate fi unul dintre cele mai iconice jocuri din lumea ororilor de supravietuire.
Are totul: setarea, sperietoarea și frica imensă de a fi singuri într-o lume necunoscută. Acestea fiind spuse, unele dintre locații sunt extrem de depășite. În timp ce se poate argumenta acest lucru Dealul tăcut este un precursor al genului, și-a reînființat de multe ori setările proprii.
Explorăm spitale, școli și alte locații - toate văzute înainte. Nu am văzut o nouă intrare în seriile care merită jucate în destul timp; dezvoltatorii trebuie să-și îndrepte jocul. Lumea lui Dealul tăcut este coapta pentru expansiune și construită corect, seriile pot face o revenire triumfătoare; în special pe consolele de genul următor.
Viitoarea revigorare a genului de groază, Răul în, arata destul de genial si are o sansa destul de buna de a revigora groaza. Setările sale sunt însă puțin blande. Ei au aspectul Dealul tăcutO lume de coșmar plină de creaturi și întuneric, gropi de foc și o mulțime de spițe metalice. Concepția artei din joc a arătat un cimitir, un spital / azil și un conac vechi, posibil abandonat. Plictisitor. Și totuși jocul arată incredibil. De ce? Pur și simplu, avem nevoie de mai multă groază, și suntem dispuși să trudge prin aceleași vechi localuri vechi pentru a ajunge la această teamă.
Sirenă a fost destul de unic în aventura sa. Jocul a fost stabilit într-un sat japonez vechi, umplut cu un cult religios de tip denizens. Nu era ceva pe care l-am văzut în Occident, cel puțin nu ca niște spitale. Arhitectura perioadei vechi a fost dominantă și a apărut ca o lume de joc îngrozitor de joc. Întotdeauna am avut o frică ciudată de oameni japonezi, în special femeile și copiii nemaipomenit de păr lung și negru și trăsături fantomatice. Japonia știe cum să facă groază corect.
Dar ce putem face, ca și fanii, despre setările vechi? Putem solicita setări noi și lumi variate. Problema vine cu idei bune pentru astfel de locuri.Când ne gândim la groază, mintea se îndreaptă instantaneu spre locurile pe care le-am văzut deja: spitale, aziluri și altele asemenea. Vino cu ceva nou, ceva la fel de terifiant este dificil. Chiar din capul capului mă gândeam la o grădiniță plină de copii nemaiaviți care se târăsc în umbre, o livadă, poate cu un fel de creatură înfipt între copaci și în cele din urmă un parc tematic pe care am putea să-l folosim întotdeauna mai mult de.
Lumea jocurilor este poarta de hartuire in creatia pe care acesti dezvoltatori o fac. Efectuată corect, ea atrage jucătorul și îi ține strâns, făcându-i să se teamă de întuneric. Încheiați greșit și primiți un jucător care se va zbate fără teamă de ceea ce ar putea fi ascuns în jurul colțului.
În timp ce lumea jocurilor este incredibil de importantă, se amestecă cu monștrii și cu povestea pentru a crea experiența de oroare de supraviețuire pe care o avem în jurul nostru. Acesta este motivul pentru care astfel de jocuri care remixează medii și locații pot face atât de bine - au extrase extraordinare pentru a susține performanța.