Conţinut
- Sword Art Online: Fatal Bullet Revizuire
- Tutorialul
- Personajele
- Povestea
- Mediul
- Combat
- Verdictul - în timp ce are probleme, este încă unul de fel
Sword Art Online: Fatal Bullet este un shooter JRPG bazat pe partida modelat dupa al doilea sezon al anime-ului popular Sword Art Online. Urmează povestea lui Kirito și a prietenilor săi din VRMMO Gun Gale Online.
Spre deosebire de numele sugerează, cu toate acestea, acest lucru nu este un MMO.Acesta este un RPG cu nu una, dar două campanii cu un singur jucător și câteva moduri de bază pentru a juca co-op online și PvP pe partea laterală.
Nu este nici shooterul tau tipic RPG. Există o casetă unică Aim Assist care vizează automat dușmani, linii de predicție pentru gloanțe și o serie de alte caracteristici speciale care fac într-adevăr acest joc destul de unic în sine.
Așa este SAO: FB merită timpul, sau ar trebui să-l treceți? Să ne aruncăm cu capul!
Sword Art Online: Fatal Bullet Revizuire
Povestea acestui joc preia unde Sword Art Online: Realizarea Hollow rămas. (Rețineți că nu am jucat niciunul dintre jocurile anterioare din serie și deci nu voi continua să le menționez în această revizuire.) Kirito și prietenii lui tocmai s-au alăturat Gun Gale Online și au început să-și facă un nume pentru ei înșiși când ei întâlnesc câțiva prieteni noi.
Unul dintre acești prieteni noi este caracterul personalizabil principal pe care îl veți găsi în spatele volanului pentru cea mai mare parte a aventurii. Sunt fericit să raportez că există doar suficiente opțiuni de personalizare a caracterelor pentru a face fiecare personaj să se simtă unic, dar nu este nimic care să vă arunce afară din apă. În plus, dacă vă regretați unele decizii pe care le-ați făcut în crearea de caractere, puteți să vă întoarceți și să schimbați tot ce vreți - cu excepția numelui și a genului - gratuit în orice moment.
Bineînțeles, toate acestea se aplică și companionului dvs. ArFA-sys pe care îl primiți la începutul jocului. Acestea sunt, în esență, o inteligență artificială care nu numai că are spatele în luptă, ci vă ajută și la bancare și investiții. Ele sunt singurul NPC din partid, pentru care puteți aloca statistici, permițându-le să joace rolul exact al ceea ce aveți nevoie pentru a vă completa caracterul principal.
Tutorialul
În timpul secvenței introductive, ferestrele de tip tutorial sunt bine programate și vă ajută să vă adaptați fluxului de joc într-un ritm destul de natural. Cu toate acestea, de îndată ce veți fi lăsați în mod corespunzător, jocul va face o mulțime de tutoriale despre dvs. simultan și unii vor vorbi despre sisteme care nu sunt încă relevante pentru dvs. încă - chiar dacă acestea vor fi în curând - - făcându-le, din păcate, ușor de uitat.
Acordat, tutorialele se află în meniul de pauză dacă aveți nevoie vreodată de o reîmprospătare. Cu toate acestea, supraîncărcarea de tutoriale care vă inundă după secvența introductivă a făcut etapele timpurii ale SAO: FB se simt inutil convoluti. De exemplu, există un sistem de medalii pe care îl introduc aici, care vă permite să transformați medaliile pe care le câștigați pe teren pentru a câștiga mai multe puncte de calificare sau pentru a obține acces la alte elemente importante și uitați în totalitate despre această caracteristică, joc mult mai greu decât trebuie să fie.
Din fericire, orice tutoriale după acest punct sunt, în general, bine programate și ușor de reținut, deci, dacă puteți mușchii prin hiccupul inițial, restul jocului este destul de ușor de înțeles.
Personajele
După ce o bucată mare de tutorial este în afara drumului, jocul începe să vă introducă în distribuția colorată de caractere. Ca cineva care a vizionat de fapt anime-ul tot drumul prin, trebuie să spun că felul în care personajele sunt descrise aici ma lovit ca destul de ciudat.
Nu sunt sigur dacă este o localizare rătăcită - nu sunt expert în localizare, dar nu prea simt că este netedă aici - sau dacă este așa cum au fost scrise personajele pentru a încerca și a interfera evenimentele anime cu poveste originală care ma aruncat.
Pentru a fi corect, caracterele nu au fost tocmai cele din anime. Personalitățile lor sunt însă puternice și, deși pot exista momente ciudate, distribuția vibrantă a personajelor oferă, de fapt, un dialog destul de interesant pentru a vă ajuta să treceți printr-un mod de poveste, din păcate, neobișnuit.
Povestea
Nu voi spune prea multe despre poveste, dar vreau să ating un singur mic interesant. Nu sunt doar una, ci două povești Sword Art Online: Fatal Bullet. După ce ajungeți la un anumit punct din povestea personajului principal, puteți încărca jocul în modul Kirito Mode pentru a juca ca Kirito printr-o versiune retransmisă a evenimentelor anime-ului. Destul de interesant, el urmărește animeul în mod ciudat, chiar dacă trebuia să ajusteze multe detalii pentru a compensa toate neconcordanțele.
În modul Kirito, poți să faci în esență orice ai putea cu caracterul tău principal. Puteți folosi Gunul Ultimate Fiber, puteți forma o petrecere cu patru persoane și chiar veți călători în jurul dvs. și puteți merge împreună în călătorii. Cu toate acestea, nu puteți schimba deloc statisticile sau echipamentul lui Kirito, deci ceea ce vedeți este ceea ce obțineți.
În general, cred că modul Kirito a fost o modalitate frumoasă de a adăuga acea poveste la joc, permițându-vă totuși locului să ai un personaj principal personalizat.
Mediul
Gun Gale Online se află pe o planetă care a fost site-ul pentru un război spațial cu mai mulți ani în urmă. Există un singur oraș în acest joc real și funcționează ca un fel de oraș HUB. Este bine conceput și are o mulțime de puncte de călătorie rapidă, ceea ce face incredibil de ușor pentru a obține în jur. Există o mulțime de puncte de călătorie rapidă în hărțile deschise și în temnițe, de asemenea, astfel încât nu veți avea niciodată de ce să vă faceți griji pentru a face o călătorie înapoi în orice loc ați fost de fapt înainte.
Nu mă bucur mai ales cum au fost proiectate hărțile deschise și temnițele. În timp ce prima hartă era în regulă, restul hărților se simțea pur și simplu goală. Nu numai că nu aveau de făcut prea multe lucruri, dar în timp ce rătăceam în jurul hărții, m-am simțit de multe ori ca m-am plimbat într-o zonă a jocului care trebuia să fie în afara limitelor. Pur și simplu nu sa simțit terminat.
Temnițele, pe de altă parte, sunt puțin mai interesante în design. Cu toate acestea, ele sunt o afacere atât de liniară, încât simt că descurajează explorarea, chiar dacă există splendide bunuri ascunse în spatele năvoadelor și crăpăturilor. Dacă puteți trece peste aceste ciudățenii de mediu, cu toate acestea, puteți găsi gameplay-ul și lupta suficient de interesant pentru a vă împiedica degetele de la picioare.
Combat
Ca un shooter JRPG, gameplay-ul este un pic mai unic decât cel cu care suntem obișnuiți în jocurile moderne. În timp ce îl numiți doar un "shooter cu elemente RPG" nu ar fi în întregime greșit, nu dă multă încredere pentru caracteristicile mai unice care fac într-adevăr un alt tip de shooter altfel.
De exemplu, există o caracteristică Aim Assist, care se poate schimba, care vă ajută cu abilitatea de a alerga și de a arma fără a vă pierde ținta prea mult. Este, în esență, doar o cutie aflată în centrul ecranului, care zerulează cel mai apropiat inamic din acea cutie.
În plus, în cazul în care inamicul vizează dvs. cu armele variate, veți observa că linia de predicție roșie apare pentru a indica traiectoria pe care vă puteți aștepta la următoarea fotografie.
Acum, probabil vă gândiți: "Țineți-vă, sună ca și înșelăciunea!" Și în mod normal aș fi de acord cu tine. Cu excepția faptului că trebuie să vă amintiți că acesta este și un JRPG. Luptați șefii cu cantități masive de sănătate și atacuri care împachetează o adevărată lovitură - aveți nevoie de tot ajutorul pe care îl puteți ajuta să rămâneți în fruntea situației.
De asemenea, sunteți echipat permanent cu un pistol de fibre Ultimate, care acționează mai mult ca un instrument de utilitate pur decât o armă reală. Prin aceasta, puteți viza orice suprafață și să vă descurcați direct, oferindu-vă o serie de mobilități care depășesc cu mult nivelul membrilor dvs. de partid. Poate fi folosit și pentru a ucide dușmanii în aer și pentru a fura obiecte de la ei, dar nu vă așteptați să facă vreun prejudiciu.
Apoi aveți elemente RPG mai tradiționale, cum ar fi Abilități și Gadget-uri. Abilitățile sunt asemănătoare unor abilități speciale și a unor upgrade-uri pe care le-ați echipat cu încărcătura de arme. Gadget-urile, pe de altă parte, sunt instrumente specializate pe care le puteți cumpăra și dota personajului dvs. care oferă diferite alte beneficii în domeniu. Dacă ar fi trebuit să o comparați cu un RPG potrivit și adecvat, Abilitățile ar fi cel mai asemănătoare cu magia, în timp ce Gadget-urile sunt mai aproape de uneltele unui robot.
Toate aceste trăsături diferite se încheie pentru a face un sistem de luptă foarte robust. Cu atât de multe mecanisme unice satinate, este clar să vezi că nu există alt joc destul de asemănător. Dar este un lucru bun?
Verdictul - în timp ce are probleme, este încă unul de fel
Sword Art Online: Fatal Bullet cu siguranță are problemele sale, dar are un astfel de concept unic, încât imperfecțiunile sale pot fi aproape neglijate. M-am trezit mult mai bine decât credeam, chiar dacă nici JRPG-urile, nici împușcăturile nu sunt cu adevărat ceaiul meu de ceai.
Dacă vă place ideea unui shooter JRPG cu mecanică de luptă unică, SAO: FB o trage atât de bine încât merită să încercați. Dacă puteți trece peste tutorialul brut, dialogul oarecum cringey și hărțile în general goale, acest joc vă va trata bine.
Sword Art Online: Fatal Bullet este disponibil acum pe Windows PC, PlayStation 4 și Xbox One pentru 60 de dolari.
Notă: o copie de examinare a fost furnizată pentru examinare de către editor.
Evaluarea noastră 7 Sword Art Online: Fatal Bullet poate avea probleme, dar este un shooter destul de distractiv și unic JRPG în sine.