Încercările de invazie ale SWTOR se pare că au depășit zona de aterizare

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 2 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Încercările de invazie ale SWTOR se pare că au depășit zona de aterizare - Jocuri
Încercările de invazie ale SWTOR se pare că au depășit zona de aterizare - Jocuri

Conţinut

Nu a fost mult timp jucători ai lui Bioware Star Wars: Vechea Republică au obținut noi Flashpoints (versiunea jocului de conținut de grupuri mici). O noua forma de Flashpoints a fost adaugata inainte cu Kuat Drive Yards, care a adus puncte tactice Flash: instante neutre in roluri si uneori neutre la nivel care pot fi completate de orice grup de make-up de tancuri, Healers si DPS. Odată cu lansarea lui 2.7, au fost lansate două noi puncte Flash la mase. Dar s-au confruntat cu hype-ul pe care Bioware la construit în jurul lor? Pentru a răspunde la această întrebare sunt necesare mai multe puncte de vedere diferite.


Cedare psihica

recompense

O să fiu sinceră aici; aceste Flashpoints nu dau prea mult în calea recompensei. Ultimul șef al fiecărui caz scade o piesă de Black Market (o categorie care a devenit mai puțin valoroasă cu ceva timp în urmă), ceea ce este bine dacă încerci să-ți dai un alt. Nu există misiuni zilnice / săptămânale pentru aceste Flashpoints, deci nu există stimulente acolo. De asemenea, șefii scad doar comenzile planetare. Serios Bioware? Nu v-ați putea da măcar niște comenzi de bază? Știi, lucrurile pe care ni le dai pentru completarea ziarelor?

Oricum, puteți obține și "Recuperate Relicii", care sunt o nouă monedă folosită pentru a cumpăra unelte de la noii furnizori pe o secțiune a Flotei. Arată grozav ... dintr-un anumit punct de vedere. Nu mă apucase măcar. Unul dintre lucrurile minunate pe care le obțineți de la toate acestea este un kit de personalizare pentru HK-51, care îl face să pară un droid de luptă pentru fracțiunea dvs., ceea ce jucătorii au cerut pentru un timp.


Cu toate acestea, trebuie doar să rulați ambele Flashpoints o singură dată pentru fiecare fracțiune, pentru a primi această recompensă, astfel încât să nu invite să apară repetări în instanțe. Unul dintre celelalte dezavantaje ale lipsei de recompense tangibile este că face ca timpul de coadă să fie insuportabil de lung. Nimeni nu vrea să ruleze ceva care să nu se apropie de morcovul pe care să-l facă.

Dificultate

Ce dificultate? Acestea sunt tactici, deci ele sunt menite să fie mai ușoare. Cu toate acestea, fiind capabil să-mi zdrobească fața de pe tastatură și să pună încă suficiente daune pentru a scăpa un șef este destul de trist. Mecanica șefului este simplă și este reciclată pentru ambele facțiuni. Înseamnă că primul sef din Punctul de Incursiune Korriban pentru Imperiu are exact aceeași mecanică ca și primul șef din Punctul de Incursiune Korriban pentru Republica.


Sper ca ele să adauge mai multe mecanici la luptele sefilor dacă vor decide să facă versiuni Hard Mode (pe care ar trebui să le facă).

Poveste

Sincer, aceasta este singura calitate de răscumpărare a acestor instanțe. Nu voi strica nimic, dar să spunem doar că prima parte din povestea artei alianțelor forjate ne determină să oferim o plăcere foarte interesantă pe drum. Dacă puteți trece prin orele de așteptare, merită cu siguranță o rundă în fiecare fracțiune pentru a vedea povestea.

Verdictul

În afară de o nouă personalizare HK-51 și noua adăugare la povestea generală a SWTOR, aceste Flashpoints adaugă foarte puțin la acest joc. Dacă o versiune a modului greu a fiecăruia a fost lansată cu mecanică actualizată și unelte, poate că acestea ar deveni interesante. Cu toate acestea, în starea actuală a acestor situații, nu pot spune cu bună-credință că promisiunile viitorului compensează eșecurile de azi. Am dat aceste puncte Flash 4/10.

Evaluarea noastră 4 Bioware a ratat o ocazie perfectă de a prezenta o poveste nouă și interesantă într-un mod distractiv și provocator.