Kickstarter ca un întreg are o tona de implicații potențiale și uriașe pentru viitorul jocurilor. În momentul de față, cea mai populară platformă de publicitate online, a fost folosită pentru hit-uri indie excelente Vârsta veșnică, Undertale, și Hyper Light Drifter - dar a fost, de asemenea, implicat în unele flop-uri destul de mari, de asemenea, cum ar fi recent Mighty No. 9. Saptamana aceasta este cea mai mare Kickstarter, un remake al shooter-ului PC clasic Sistemul de șoc, a reusit sa evite cele mai multe probleme cu jocurile Kickstarter, prin lansarea unui demo.
Prin lansarea unui demo, chiar și a unei dovezi prealpha a conceptului, Sistemul de șoc se situează la mai multe kilometri deasupra mai multor lovituri. Fiind capabil să joace primele zece minute ale jocului (pe care le recomand, de altfel), multe lucruri dovedesc ceea ce dezvoltatorii sunt capabili. Există mai mult decât o artă conceptuală și o remorcă premergătoare, ci un joc real tangibil cu lupte, animații și demonstrații ale diferitelor sisteme de joc. Mai mulți dezvoltatori ar trebui să meargă pe un traseu similar.
Scopul principal al unui Kickstarter de succes este crearea unui sentiment de încredere în consumator, astfel încât să vă sprijine jocul. În cazul în care consumatorul nu simte că vă puteți îndeplini promisiunile, nu vă vor da bani. Cea mai bună modalitate de a crea acea încredere este simplă: modul real de joc. Și Sistemul de șoc face acest drept.
Care sunt sentimentele tale despre Kickstarter? Spuneți-ne în comentariile!